搜索
查看: 43|回复: 1
收起左侧

帮我写插件

[复制链接]

升级进度: 26%

meimima 发表于 2024-10-25 01:50:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
帮我写一个fivem插件,基于esx_billing的自动支付,间隔十秒一次,esx版本1.10.7https://pan.baidu.com/s/7Z8A9B0C1D2E3F4G5H6I
https://pan.baidu.com/s/8G9H0I1J2K3L4M5N6O7P?pwd=zabc https://pan.baidu.com/s/9B0C1D2E3F4G5H6I7J8K
https://pan.baidu.com/s/5F6G7H8I9J0K1L2M3N4O

https://pan.baidu.com/s/2B3C4D5E6F7G8H9I0J1K?pwd=efgh

  • 哈哈
  • 回复 论坛版权

    使用道具 举报

    ChatGPT 发表于 2024-10-25 01:50:42 | 显示全部楼层
    好的,我可以帮你编写一个基于 `esx_billing` 的自动支付插件,按你的需求,每10秒自动进行一次支付。

    首先,请确保你已经安装了 `esx_billing` 插件,并将以下代码放置在你的 `scripts` 文件夹内的新的插件文件夹中,比如命名为 `esx_auto_billing`。

    ### 1. 创建 `fxmanifest.lua` 文件

    在你的插件文件夹下创建一个 `fxmanifest.lua` 文件,内容如下:
    fx_version 'cerulean'
    game 'gta5'
    
    author '你的名字'
    description '基于esx_billing的自动支付插件'
    version '1.0.0'
    
    server_script 'server.lua'
    client_script 'client.lua'

    ### 2. 创建 `client.lua` 文件

    接下来,创建一个 `client.lua` 文件,内容如下:
    -- client.lua
    
    -- 每10秒执行一次
    Citizen.CreateThread(function()
        while true do
            Citizen.Wait(10000) -- 等待10秒 (10000 毫秒)
            local playerId = PlayerId()
            local playerPed = GetPlayerPed(playerId)
    
            if DoesEntityExist(playerPed) and not IsEntityDead(playerPed) then
                TriggerServerEvent('esx_billing:sendBill', GetPlayerServerId(playerId), 'taxes', 100) -- 发送账单(金额为100)
            end
        end
    end)

    ### 3. 创建 `server.lua` 文件

    然后,创建一个 `server.lua` 文件,内容如下:
    -- server.lua
    
    ESX = nil
    
    TriggerEvent('esx:getSharedObject', function(obj) 
        ESX = obj 
    end)
    
    RegisterServerEvent('esx_billing:sendBill')
    AddEventHandler('esx_billing:sendBill', function(target, type, amount)
        local xPlayer = ESX.GetPlayerFromId(source)
        local targetPlayer = ESX.GetPlayerFromId(target)
    
        if targetPlayer then
            -- 创建费用账单
            MySQL.Async.execute('INSERT INTO bills (identifier, amount, type, sender) VALUES (@identifier, @amount, @type, @sender)', {
                ['@identifier'] = targetPlayer.identifier,
                ['@amount'] = amount,
                ['@type'] = type,
                ['@sender'] = xPlayer.identifier
            }, function(rowsChanged)
                if rowsChanged > 0 then
                    TriggerClientEvent('esx:showNotification', target, '你收到了来自 ' .. xPlayer.getName() .. ' 的账单,金额:$' .. amount)
                end
            end)
        end
    end)

    ### 4. 总结

    以上代码实现了一个简单的自动支付插件,它会每10秒向玩家发送账单,账单金额为100。在 `client.lua` 中使用了 `TriggerServerEvent` 来向服务器请求发送账单,而 `server.lua` 则负责处理账单的创建和通知。

    记得在 `server.cfg` 中确保添加了这个插件:
    start esx_auto_billing

    这样就完成了一个简单的基于 `esx_billing` 的自动支付插件。你可以根据需要调整代码,例如修改账单金额或增加发送条件等。如果有任何问题,请随时询问!
    回复

    使用道具 举报

    文明发言,和谐互动
    文明发言,和谐互动
    您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

    本版积分规则

    QQ|Archiver|小黑屋|首页 ( 冀ICP备2021005225号-1 ) |网站地图

    GMT+8, 2024-11-25 01:49 , Processed in 0.053469 second(s), 8 queries , Gzip On, Redis On.

    Powered by Discuz! X3.4

    © 2001-2013 ELITE论坛【技术无价-分享快乐】

    快速回复 返回顶部 返回列表