好的,这里会给出一个较为完整的FiveM脚本示例,可以在服务端和客户端之间进行交互,以根据玩家在数据库中的标题进行传送。
### 准备工作
1. 确保您已安装了 `mysql-async` 模块并且已经配置好了数据库连接。
2. 确保数据库中存在 `player_titles` 表,表结构需要包含 `player_id` 和 `title` 字段。
### 数据库表结构示例
CREATE TABLE IF NOT EXISTS player_titles (
player_id INT PRIMARY KEY,
title VARCHAR(50)
);
### `server.lua` 文件
local MySQL = require('mysql-async')
-- 注册服务器事件:获取玩家标题
RegisterServerEvent('getPlayerTitle')
AddEventHandler('getPlayerTitle', function()
local src = source
local title = nil
-- 查询数据库以获取玩家的标题
MySQL.Async.fetchScalar('SELECT title FROM player_titles WHERE player_id = @player_id', {
['@player_id'] = src
}, function(result)
if result then
title = result
TriggerClientEvent('teleportToLocation', src, title)
else
TriggerClientEvent('teleportToLocation', src, nil)
end
end)
end)
### `client.lua` 文件
-- 注册客户端事件:接收标题并传送
RegisterNetEvent('teleportToLocation')
AddEventHandler('teleportToLocation', function(title)
local playerPed = PlayerPedId()
local coords = nil
-- 根据标题设置传送位置
if title == "新手" then
coords = vector3(200.0, 200.0, 200.0) -- 示例坐标
elseif title == "高级" then
coords = vector3(300.0, 300.0, 300.0) -- 示例坐标
elseif title == "管理员" then
coords = vector3(400.0, 400.0, 400.0) -- 示例坐标
else
print("未知标题,无法传送")
return
end
-- 设置玩家位置
SetEntityCoords(playerPed, coords.x, coords.y, coords.z, false, false, false, true)
end)
-- 触发获取玩家标题的事件
Citizen.CreateThread(function()
while true do
Citizen.Wait(5000) -- 每5秒查询一次(可以根据需要调整)
TriggerServerEvent('getPlayerTitle')
end
end)
### 解释
1. **`server.lua` 文件**:
- 监听 `getPlayerTitle` 事件,读取数据库并返回标题。
- 使用 `MySQL.Async.fetchScalar` 从 `player_titles` 表中查询玩家的标题。
2. **`client.lua` 文件**:
- 监听 `teleportToLocation` 事件,接收标题并根据标题选择传送坐标。
- 使用 `SetEntityCoords` 函数将玩家传送到相应的坐标。
3. **循环查询**:
- 在客户端持续查询的线程中,每5秒触发一次获取标题的事件,您可以根据需求调整时间间隔或在特定条件下触发。
### 注意
- 确保数据库连接正常,确保表结构符合预期。
- 根据自己的需求修改传送坐标。
- 根据需要对脚本进行错误处理和优化。
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