这段代码是一个用于FiveM的Lua脚本,主要用于处理银行相关的功能。下面是代码的逐行注释和简体中文翻译:
ESX = exports:getSharedObject() -- 获取ESX共享对象
local PlayerData = {} -- 初始化玩家数据
local trans = {} -- 初始化交易数据
local societyTrans = {} -- 初始化社会交易数据
local societyIdent, societyDays -- 初始化社会身份和天数
local didAction = false -- 初始化操作状态
local isBankOpened = false -- 初始化银行是否打开状态
local canAccessSociety = false -- 初始化是否可以访问社会状态
local society = '' -- 初始化社会名称
local societyInfo -- 初始化社会信息
local closestATM, atmPos -- 初始化最近的ATM和其位置
local playerName, playerBankMoney, playerIBAN, trsIdentifier, allDaysValues, walletMoney -- 初始化玩家相关信息
-- 等待直到玩家的工作数据被加载
while ESX.GetPlayerData().job == nil do
Citizen.Wait(10) -- 每10毫秒检查一次
end
PlayerData = ESX.GetPlayerData() -- 获取玩家数据
-- 创建一个线程来处理银行位置的标记
Citizen.CreateThread(function()
if Config.ShowBankBlips then -- 如果配置中设置显示银行标记
Citizen.Wait(2000) -- 等待2秒
for k,v in ipairs(Config.BankLocations) do -- 遍历银行位置配置
local blip = AddBlipForCoord(v.x, v.y, v.z) -- 为每个银行位置添加标记
SetBlipSprite(blip, v.blip) -- 设置标记的图标
SetBlipDisplay(blip, 4) -- 设置标记的显示方式
SetBlipScale(blip, v.blipScale) -- 设置标记的大小
SetBlipColour(blip, v.blipColor) -- 设置标记的颜色
SetBlipAsShortRange(blip, true) -- 设置标记为短距离可见
BeginTextCommandSetBlipName("STRING") -- 开始设置标记名称
AddTextComponentString(v.blipText) -- 添加标记文本
EndTextCommandSetBlipName(blip) -- 结束设置标记名称
end
end
end)
### 代码放置位置
- 这段代码应该放在 `client.lua` 文件中,因为它涉及到客户端的操作,比如显示银行标记和获取玩家数据。
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