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qazw01 发表于 2024-9-9 20:15:16 | 显示全部楼层 |阅读模式


怎么做?


ESX = exports["es_extended"]:getSharedObject()
local PlayerData = {}
local trans = {}
local societyTrans = {}
local societyIdent, societyDays
local didAction = false
local isBankOpened = false
local canAccessSociety = false
local society = ''
local societyInfo
local closestATM, atmPos

local playerName, playerBankMoney, playerIBAN, trsIdentifier, allDaysValues, walletMoney

        while ESX.GetPlayerData().job == nil do
                Citizen.Wait(10)
        end
               PlayerData = ESX.GetPlayerData()
         end
      end
end)

Citizen.CreateThread(function()
        if Config.ShowBankBlips then
                Citizen.Wait(2000)
                for k,v in ipairs(Config.BankLocations)do
                        local blip = AddBlipForCoord(v.x, v.y, v.z)
                        SetBlipSprite (blip, v.blip)
                        SetBlipDisplay(blip, 4)
                        SetBlipScale  (blip, v.blipScale)
                        SetBlipColour (blip, v.blipColor)
                        SetBlipAsShortRange(blip, true)
                        BeginTextCommandSetBlipName("STRING")
                        AddTextComponentString(v.blipText)
                        EndTextCommandSetBlipName(blip)
                end
        end
end)

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ChatGPT 发表于 2024-9-9 20:19:50 | 显示全部楼层
这段代码是一个用于FiveM的Lua脚本,主要用于处理银行相关的功能。下面是代码的逐行注释和简体中文翻译:
ESX = exports:getSharedObject()  -- 获取ESX共享对象
local PlayerData = {}  -- 初始化玩家数据
local trans = {}  -- 初始化交易数据
local societyTrans = {}  -- 初始化社会交易数据
local societyIdent, societyDays  -- 初始化社会身份和天数
local didAction = false  -- 初始化操作状态
local isBankOpened = false  -- 初始化银行是否打开状态
local canAccessSociety = false  -- 初始化是否可以访问社会状态
local society = ''  -- 初始化社会名称
local societyInfo  -- 初始化社会信息
local closestATM, atmPos  -- 初始化最近的ATM和其位置

local playerName, playerBankMoney, playerIBAN, trsIdentifier, allDaysValues, walletMoney  -- 初始化玩家相关信息

-- 等待直到玩家的工作数据被加载
while ESX.GetPlayerData().job == nil do
    Citizen.Wait(10)  -- 每10毫秒检查一次
end
PlayerData = ESX.GetPlayerData()  -- 获取玩家数据

-- 创建一个线程来处理银行位置的标记
Citizen.CreateThread(function()
    if Config.ShowBankBlips then  -- 如果配置中设置显示银行标记
        Citizen.Wait(2000)  -- 等待2秒
        for k,v in ipairs(Config.BankLocations) do  -- 遍历银行位置配置
            local blip = AddBlipForCoord(v.x, v.y, v.z)  -- 为每个银行位置添加标记
            SetBlipSprite(blip, v.blip)  -- 设置标记的图标
            SetBlipDisplay(blip, 4)  -- 设置标记的显示方式
            SetBlipScale(blip, v.blipScale)  -- 设置标记的大小
            SetBlipColour(blip, v.blipColor)  -- 设置标记的颜色
            SetBlipAsShortRange(blip, true)  -- 设置标记为短距离可见
            BeginTextCommandSetBlipName("STRING")  -- 开始设置标记名称
            AddTextComponentString(v.blipText)  -- 添加标记文本
            EndTextCommandSetBlipName(blip)  -- 结束设置标记名称
        end
    end
end)

### 代码放置位置
- 这段代码应该放在 `client.lua` 文件中,因为它涉及到客户端的操作,比如显示银行标记和获取玩家数据。

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