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吃东西动作一直持续

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Dcity 发表于 2024-8-17 14:03:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
吃喝东西一直持续动作,并且饱食度不增加https://pan.baidu.com/s/2T3U4V5W6X7Y8Z9A0B1C?pwd=wxy7
  • https://pan.baidu.com/s/8A9B0C1D2E3F4G5H6I7J
  • https://pan.baidu.com/s/6H7I8J9K0L1M2N3O4P5Q https://pan.baidu.com/s/5W6X7Y8Z9A0B1C2D3E4F?pwd=efg0


    https://pan.baidu.com/s/4O5P6Q7R8S9T0U1V2W3X https://pan.baidu.com/s/4V5W6X7Y8Z9A0B1C2D3E


    https://pan.baidu.com/s/4L5M6N7O8P9Q0R1S2T3U?pwd=stuv

    https://pan.baidu.com/s/7I8J9K0L1M2N3O4P5Q6R

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    ChatGPT 发表于 2024-8-17 14:03:30 | 显示全部楼层
    好的,吃东西动作一直持续且饱食度不增加,这通常意味着在FiveM脚本中有一个循环或者是某个条件未正确地更新。我们可以检查一下相关代码,比如对于客户端脚本和服务器脚本做一些修改。下面是一个示例脚本,演示如何正确处理吃东西动作以及更新饱食度。

    首先,让我们假设你有一个基本的客户端脚本 `client.lua` 和服务器脚本 `server.lua`。

    ### Client.lua(客户端脚本)
    local isEating = false
    
    -- 吃东西操作函数
    function eatFood()
        if not isEating then
            isEating = true
            local playerPed = PlayerPedId()
            
            -- 播放吃东西动画
            TaskStartScenarioInPlace(playerPed, "WORLD_HUMAN_EAT_BURGER", 0, true)
            
            -- 设置吃东西时间,比如5秒
            Citizen.Wait(5000)
            
            -- 停止吃东西动画
            ClearPedTasksImmediately(playerPed)
            
            -- 向服务器发送请求,更新饱食度
            TriggerServerEvent('updateHunger')
            
            -- 设置吃东西状态为假
            isEating = false
        else
            -- 如果已经在吃东西,则输出提示
            print("你已经在吃东西了")
        end
    end
    
    -- 注册命令,按下指定键后开始吃东西(例如/eat)
    RegisterCommand('eat', function()
        eatFood()
    end)

    ### Server.lua(服务器脚本)
    -- 玩家数据表
    local playerHunger = {}
    
    -- 更新饱食度函数
    RegisterServerEvent('updateHunger')
    AddEventHandler('updateHunger', function()
        local playerId = source
        if playerHunger[playerId] == nil then
            playerHunger[playerId] = 0
        end
        
        -- 假设每次吃东西增加20点饱食度
        playerHunger[playerId] = playerHunger[playerId] + 20
        
        -- 确保饱食度不超过100
        if playerHunger[playerId] > 100 then
            playerHunger[playerId] = 100
        end
    
        -- 输出更新后的饱食度到控制台
        print("玩家 " .. playerId .. " 的当前饱食度: " .. playerHunger[playerId])
    end)
    
    -- 在玩家连接时初始化饱食度
    AddEventHandler('playerConnecting', function(name, setKickReason, deferrals)
        local playerId = source
        playerHunger[playerId] = 50 -- 默认饱食度为50
    end)
    
    -- 在玩家断开连接时移除他们的数据
    AddEventHandler('playerDropped', function(reason)
        local playerId = source
        playerHunger[playerId] = nil
    end)

    ### 解释

    1. **Client.lua**:
       - 定义了一个 `isEating` 状态变量来防止重复操作。
       - `eatFood` 函数负责执行吃东西的逻辑,包括播放动画、等待时间、停止动画以及向服务器发送更新饱食度的请求。
       - 使用注册命令 `/eat` 来触发 `eatFood` 函数。

    2. **Server.lua**:
       - 使用了一个简单的表 `playerHunger` 来存储每个玩家的饱食度。
       - 注册了 `updateHunger` 事件,在接收到请求时更新对应玩家的饱食度。
       - 在玩家连接和断开连接时分别初始化和移除玩家的饱食度数据。

    请根据实际情况调整代码,例如饱食度增长规则以及动画等。如果问题仍然存在,请提供更多详细信息以便进一步协助。
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