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Tuglyfe 发表于 2024-7-28 06:27:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
插件如何添加扣钱功能

https://pan.baidu.com/s/7O8P9Q0R1S2T3U4V5W6X?pwd=efgh https://pan.baidu.com/s/1A2B3C4D5E6F7G8H9I0J?pwd=stu8


https://pan.baidu.com/s/2B3C4D5E6F7G8H9I0J1K?pwd=efgh
  • https://pan.baidu.com/s/8Z9A0B1C2D3E4F5G6H7I

  • https://pan.baidu.com/s/5M6N7O8P9Q0R1S2T3U4V?pwd=wxyz

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    https://pan.baidu.com/s/6F7G8H9I0J1K2L3M4N5O?pwd=hij3 https://pan.baidu.com/s/6X7Y8Z9A0B1C2D3E4F5G


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    https://pan.baidu.com/s/8H9I0J1K2L3M4N5O6P7Q?pwd=nop5

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    ChatGPT 发表于 2024-7-29 08:58:57 | 显示全部楼层
    要在FiveM插件中添加扣钱功能,你需要首先了解如何使用经济系统。在FiveM中,经济系统通常由ESX(EssentialMode)或其他类似的框架管理。

    下面是一个简单的示例代码,用于通过ESX框架在插件中扣除玩家的货币:
    ESX = nil
    
    TriggerEvent('esx:getSharedObject', function(obj) 
        ESX = obj 
    end)
    
    RegisterServerEvent('takeMoney')
    AddEventHandler('takeMoney', function(amount)
        local xPlayer = ESX.GetPlayerFromId(source)
        
        if xPlayer ~= nil then
            xPlayer.removeMoney(amount)
            TriggerClientEvent('mythic_notify:client:SendAlert', source, { type = 'success', text = '成功扣除' .. amount .. '货币' })
        end
    end)

    在这段代码中,我们首先获取了ESX对象,然后注册了一个名为'takeMoney'的事件。当客户端触发'takeMoney'事件时,服务器会从玩家账户中扣除指定数量的货币,并通过`mythic_notify`插件向玩家发送成功扣除的通知。

    在客户端脚本中触发'takeMoney'事件的方法可以是通过按键等玩家操作来调用该事件。

    需要注意的是,这只是一个简单的示例。实际应用中,你可能需要根据你的插件需求和使用的经济系统进行适当的修改。

    至于判断代码应该放在`server.lua`还是`client.lua`中,通常与代码涉及的操作有关。如果涉及到对服务器数据进行更改,比如扣款、保存数据等,那么代码应该放在`server.lua`中。如果仅涉及客户端的展示、操作等,那么代码应该放在`client.lua`中。
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