在您提供的代码中,玩家无法从监狱解禁可能是由于以下几个原因造成的:
1. **服务器端回调未正确处理**:
确保 `ts-policejob:getimprisonmentPlayer` 这个事件在服务器端已经实现,并且能正确返回想要的数据。如果数据没有正确返回,`jailPlayer` 将是空的,导致后续逻辑无法执行。
2. **客户端与服务器端事件不匹配**:
确保 `TriggerServerEvent('ts-policejob:lifting_Player', v.identifier)` 在服务器端也有对应的事件处理程序,并且该处理程序能够成功解除玩家的监禁状态。检查服务器端的代码是否正确处理了这个事件。
3. **权限问题**:
检查当前玩家是否有权限进行该操作。如果系统中有权限控制机制,确保该玩家具备解禁其他玩家的权限。
4. **错误日志**:
查看服务器控制台和客户端控制台的错误日志。可能会有相关的错误信息提示,能帮助你更快速地定位问题。
5. **异步问题**:
如果在调用 `TriggerServerEvent` 后需要等到服务器处理完任务再继续某些操作,可以考虑加上相应的回调函数,让客户端在收到确认后再继续下一步。
6. **UI问题**:
确认你的界面是否正确显示了选项,如果没有正确显示 `Prison_menu`,可能导致用户操作失效。
以下是修正后的代码片段示例,已经添加了更多的注释,方便理解和调试:
-- 监狱菜单选项
Prison = {
icon = 'fa-solid fa-person',
title = '解禁玩家',
description = '把玩家从监狱释放出来',
arrow = true,
onSelect = lifting_Player -- 选中后调用 lifting_Player 函数
}
lib.registerContext({
id = 'Prison_menu',
title = '监狱系统',
menu = 'pd_job_menu',
options = Prison
})
lib.showContext('Prison_menu')
-- 释放玩家函数
function lifting_Player()
ESX.TriggerServerCallback('ts-policejob:getimprisonmentPlayer', function(jailPlayer)
local xPlayer = {}
if #jailPlayer > 0 then
for k, v in pairs(jailPlayer) do
xPlayer = {
arrow = true,
icon = 'fa-solid fa-person',
title = ('%s — 剩余监禁时间 %s 分钟'):format(v.Player, v.time),
onSelect = function() -- 选中具体玩家
local alert = lib.alertDialog({
header = '解禁玩家',
content = ('是否确定把 %s 从监狱放出来!'):format(v.Player),
centered = true,
cancel = true
})
if alert == 'confirm' then
TriggerServerEvent('ts-policejob:lifting_Player', v.identifier) -- 触发服务器解禁事件
end
end
}
end
else
-- 如果没有找到任何监禁的玩家,可以提示用户
lib.notify({ title = '提示', description = '没有找到需要解禁的玩家', type = 'error' })
end
end)
end
希望这些建议能帮助您解决问题!如果还有其他问题,欢迎继续询问。 |