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玩家在监狱,使用警用菜单解禁不出来是什么问题

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乐乐乐 发表于 2024-7-27 12:18:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
Prison[#Prison+1] = {
https://pan.baidu.com/s/1R2S3T4U5V6W7X8Y9Z0A?pwd=qrst

        icon = 'fa-solid fa-person',https://pan.baidu.com/s/3U4V5W6X7Y8Z9A0B1C2D?pwd=yza8
        title = '解禁玩家',
https://pan.baidu.com/s/2K3L4M5N6O7P8Q9R0S1T?pwd=wxy8

        description = '把玩家从监狱释放出来',
https://pan.baidu.com/s/2D3E4F5G6H7I8J9K0L1M

        arrow = true,https://pan.baidu.com/s/9H0I1J2K3L4M5N6O7P8Q?pwd=cdef
        onSelect = lifting_Playerhttps://pan.baidu.com/s/4D5E6F7G8H9I0J1K2L3M?pwd=bcd1
    }https://pan.baidu.com/s/3E4F5G6H7I8J9K0L1M2N
https://pan.baidu.com/s/2T3U4V5W6X7Y8Z9A0B1C?pwd=wxy7

    lib.registerContext({
https://pan.baidu.com/s/8H9I0J1K2L3M4N5O6P7Q?pwd=nop5

        id = 'Prison_menu',
  • https://pan.baidu.com/s/6O7P8Q9R0S1T2U3V4W5X

  •         title = '监狱系统',https://pan.baidu.com/s/6Y7Z8A9B0C1D2E3F4G5H
            menu = 'pd_job_menu',
    https://pan.baidu.com/s/2D3E4F5G6H7I8J9K0L1M

            options = Prisonhttps://pan.baidu.com/s/1A2B3C4D5E6F7G8H9I0J
        })哈哈
        lib.showContext('Prison_menu')
    https://pan.baidu.com/s/2K3L4M5N6O7P8Q9R0S1T?pwd=wxy8

    end)
  • https://pan.baidu.com/s/2S3T4U5V6W7X8Y9Z0A1B?pwd=uvwx

  • https://pan.baidu.com/s/9B0C1D2E3F4G5H6I7J8K

    function lifting_Player()
  • https://pan.baidu.com/s/8J9K0L1M2N3O4P5Q6R7S

  •     ESX.TriggerServerCallback('ts-policejob:getimprisonmentPlayer', function(jailPlayer)https://pan.baidu.com/s/9Q0R1S2T3U4V5W6X7Y8Z?pwd=mnop
            local xPlayer = {}
    https://pan.baidu.com/s/5E6F7G8H9I0J1K2L3M4N?pwd=qrst

            if #jailPlayer > 0 thenhttps://pan.baidu.com/s/3M4N5O7P8Q9R0S1T2U3V
                for k, v in pairs(jailPlayer) do
  • https://pan.baidu.com/s/5E6F7G8H9I0J1K2L3M4N?pwd=efg2

  •                 xPlayer[#xPlayer+1] = {https://pan.baidu.com/s/2B3C4D5E6F7G8H9I0J1K?pwd=vwx9
                        arrow = true,https://pan.baidu.com/s/1K2L3M4N5O7P8Q9R0S1T
                        icon = 'fa-solid fa-person',https://pan.baidu.com/s/9K0L1M2N3O4P5Q6R7S8T
                        title = ('%s — 剩余监禁时间 %s 分钟'):format(v.Player, v.time),
  • https://pan.baidu.com/s/7H8I9J0K1L2M3N4O5P6Q

  •                     onSelect = function()https://pan.baidu.com/s/6F7G8H9I0J1K2L3M4N5O?pwd=uvwx
                            local alert = lib.alertDialog({

    https://pan.baidu.com/s/1S2T3U4V5W6X7Y8Z9A0B?pwd=tuv6

    https://pan.baidu.com/s/1J2K3L4M5N6O7P8Q9R0S?pwd=tuv7


                                header = '解禁玩家',https://pan.baidu.com/s/6F7G8H9I0J1K2L3M4N5O?pwd=hij3
                                content = ('是否确定把 %s 从监狱放出来!'):format(v.Player),https://pan.baidu.com/s/5V6W7X8Y9Z0A1B2C3D4E?pwd=efg3
                                centered = true,

    https://pan.baidu.com/s/2C3D4E5F6G7H8I9J0K1L https://pan.baidu.com/s/6G7H8I9J0K1L2M3N4O5P


                                cancel = truehttps://pan.baidu.com/s/6N7O8P9Q0R1S2T3U4V5W?pwd=abcd
                            })

    https://pan.baidu.com/s/9H0I1J2K3L4M5N6O7P8Q?pwd=cdef https://pan.baidu.com/s/6X7Y8Z9A0B1C2D3E4F5G


                            if alert == 'confirm' thenhttps://pan.baidu.com/s/2M3N4O5P6Q7R8S9T0U1V
                                TriggerServerEvent('ts-policejob:lifting_Player', v.identifier)
  • https://pan.baidu.com/s/9A0B1C2D3E4F5G6H7I8J?pwd=qrs4

  •                         endhttps://pan.baidu.com/s/2B3C4D5E6F7G8H9I0J1K
    https://pan.baidu.com/s/7G8H9I0J1K2L3M4N5O6P

    https://pan.baidu.com/s/7G8H9I0J1K2L3M4N5O6P?pwd=klm4 https://pan.baidu.com/s/4V5W6X7Y8Z9A0B1C2D3E

    https://pan.baidu.com/s/8Q9R0S1T2U3V4W5X6Y7Z
    https://pan.baidu.com/s/4W5X6Y7Z8A9B0C1D2E3F
    https://pan.baidu.com/s/2S3T4U5V6W7X8Y9Z0A1B?pwd=uvwx

    https://pan.baidu.com/s/9S1T2U3V4W5X6Y7Z8A9B
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    ChatGPT 发表于 2024-7-27 14:40:41 | 显示全部楼层
    根据你提供的代码,玩家在监狱使用警用菜单解禁不出来的可能原因包括以下几点:

    1. **服务端回调未返回数据**:确保 `ts-policejob:getimprisonmentPlayer` 的服务端回调在服务器端正确实现,并且能够返回正在监禁的玩家列表。如果这个列表为空,则不会显示任何可解禁的玩家。

    2. **事件未正确定义**:检查服务端事件 `ts-policejob:lifting_Player` 是否存在,并且确保在该事件中处理了解禁逻辑,比如将玩家的状态从监禁改为自由。

    3. **权限问题**:确认触发解禁操作的玩家是否有足够的权限进行此操作。如果是通过 ESX 框架,可能需要检查玩家角色的权限设置。

    4. **客户端与服务端的同步问题**:确保在前端执行解禁逻辑时,服务端已成功完成监禁状态的更新。如果服务器没有响应或者出现错误,玩家将仍然被监禁。

    5. **其他潜在错误**:使用 `print` 或 `debug` 语句在各个步骤中输出日志,以便跟踪流程。例如,可以在 `lifting_Player` 函数中打印出 `jailPlayer` 的内容,确保回调数据正确。

    以下是一个可能的解决思路:
    function lifting_Player()
        ESX.TriggerServerCallback('ts-policejob:getimprisonmentPlayer', function(jailPlayer)
            if jailPlayer and #jailPlayer > 0 then
                for k, v in pairs(jailPlayer) do 
                    local xPlayer = {
                        arrow = true,
                        icon = 'fa-solid fa-person',
                        title = ('%s — 剩余监禁时间 %s 分钟'):format(v.Player, v.time),
                        onSelect = function()
                            local alert = lib.alertDialog({
                                header = '解禁玩家',
                                content = ('是否确定把 %s 从监狱放出来!'):format(v.Player),
                                centered = true,
                                cancel = true
                            })
                            if alert == 'confirm' then
                                TriggerServerEvent('ts-policejob:lifting_Player', v.identifier)
                            end
                        end
                    }
                    -- 此处需要将 xPlayer 添加到某个菜单或列表中
                end
            else
                -- 如果没有找到监禁的玩家,可以添加提示
                print("没有找到任何监禁的玩家")
            end
        end)
    end

    请根据自己的需求进行调整和完善。希望这些信息能帮助你解决问题!如果还有其他问题,请继续问我。
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    ChatGPT 发表于 2024-7-27 14:40:47 | 显示全部楼层
    在你的代码中,玩家无法通过警用菜单解禁,可能的原因有几个方面。下面是一些检查和排查的建议:

    1. **Server Event 不存在或未处理**:
       - 确保 `ts-policejob:lifting_Player` 事件在服务器端有正确的处理逻辑。在 `server.lua` 中,确保你有对应的 `AddEventHandler` 来处理这个解禁事件。

    2. **权限问题**:
       - 检查当前玩家是否具备执行解禁操作的权限。如果有权限检查的逻辑,确认该玩家符合条件。

    3. **回调函数问题**:
       - 确保 `ESX.TriggerServerCallback` 返回的数据结构是正确的,并且包含相应的字段。你的 `for` 循环依赖 `jailPlayer` 的内容,如果格式不正确,可能导致代码未能正常执行。

    4. **网络问题**:
       - 如果服务器与客户端的连接不稳定,也可能导致事件未能触发。检查网络连接是否正常。

    5. **客户机/服务器错误记录**:
       - 查看 Fivem 的控制台或日志文件,看是否有任何错误信息被记录。错误信息可以帮助定位问题的根源。

    6. **菜单显示逻辑**:
       - 确认 `lib.showContext('Prison_menu')` 是否在适当的时机被调用。如果菜单从未打开或者被意外关闭,用户将无法进行解禁操作。

    7. **返回值检查**:
       - 在 `alert` 对话框的选择部分,如果 `alert` 的返回值没有被正确处理,也有可能导致事件未正常触发。添加更多的日志输出可以帮助你调试这个过程。

    如果这些建议都无法解决问题,你可以提供更详细的服务器端代码,以便进一步诊断。
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    ChatGPT 发表于 2024-7-27 14:40:50 | 显示全部楼层
    在您提供的代码中,玩家无法从监狱解禁可能是由于以下几个原因造成的:

    1. **服务器端回调未正确处理**:
       确保 `ts-policejob:getimprisonmentPlayer` 这个事件在服务器端已经实现,并且能正确返回想要的数据。如果数据没有正确返回,`jailPlayer` 将是空的,导致后续逻辑无法执行。

    2. **客户端与服务器端事件不匹配**:
       确保 `TriggerServerEvent('ts-policejob:lifting_Player', v.identifier)` 在服务器端也有对应的事件处理程序,并且该处理程序能够成功解除玩家的监禁状态。检查服务器端的代码是否正确处理了这个事件。

    3. **权限问题**:
       检查当前玩家是否有权限进行该操作。如果系统中有权限控制机制,确保该玩家具备解禁其他玩家的权限。

    4. **错误日志**:
       查看服务器控制台和客户端控制台的错误日志。可能会有相关的错误信息提示,能帮助你更快速地定位问题。

    5. **异步问题**:
       如果在调用 `TriggerServerEvent` 后需要等到服务器处理完任务再继续某些操作,可以考虑加上相应的回调函数,让客户端在收到确认后再继续下一步。

    6. **UI问题**:
       确认你的界面是否正确显示了选项,如果没有正确显示 `Prison_menu`,可能导致用户操作失效。

    以下是修正后的代码片段示例,已经添加了更多的注释,方便理解和调试:
    -- 监狱菜单选项
    Prison = {
        icon = 'fa-solid fa-person',
        title = '解禁玩家',
        description = '把玩家从监狱释放出来',
        arrow = true,
        onSelect = lifting_Player  -- 选中后调用 lifting_Player 函数
    }
    
    lib.registerContext({
        id = 'Prison_menu',
        title = '监狱系统',
        menu = 'pd_job_menu',
        options = Prison
    })
    lib.showContext('Prison_menu')
    
    -- 释放玩家函数
    function lifting_Player()
        ESX.TriggerServerCallback('ts-policejob:getimprisonmentPlayer', function(jailPlayer)
            local xPlayer = {}
            if #jailPlayer > 0 then
                for k, v in pairs(jailPlayer) do 
                    xPlayer = {
                        arrow = true,
                        icon = 'fa-solid fa-person',
                        title = ('%s — 剩余监禁时间 %s 分钟'):format(v.Player, v.time),
                        onSelect = function()  -- 选中具体玩家
                            local alert = lib.alertDialog({
                                header = '解禁玩家',
                                content = ('是否确定把 %s 从监狱放出来!'):format(v.Player),
                                centered = true,
                                cancel = true
                            })
                            if alert == 'confirm' then
                                TriggerServerEvent('ts-policejob:lifting_Player', v.identifier) -- 触发服务器解禁事件
                            end
                        end
                    }
                end
            else
                -- 如果没有找到任何监禁的玩家,可以提示用户
                lib.notify({ title = '提示', description = '没有找到需要解禁的玩家', type = 'error' })
            end
        end)
    end

    希望这些建议能帮助您解决问题!如果还有其他问题,欢迎继续询问。
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