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waaaa 发表于 2024-4-1 13:19:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
local pickups = {}

https://pan.baidu.com/s/5W6X7Y8Z9A0B1C2D3E4F https://pan.baidu.com/s/2C3D4E5F6G7H8I9J0K1L


https://pan.baidu.com/s/3L4M5N6O7P8Q9R0S1T2U?pwd=yza9

https://pan.baidu.com/s/2C3D4E5F6G7H8I9J0K1L?pwd=wxy6


Citizen.CreateThread(function()

https://pan.baidu.com/s/8R0S1T2U3V4W5X6Y7Z8A https://pan.baidu.com/s/7X8Y9Z0A1B2C3D4E5F6G?pwd=jkl5


        while not Config.Multichar dohttps://pan.baidu.com/s/6F7G8H9I0J1K2L3M4N5O?pwd=hij3
                Citizen.Wait(0)https://pan.baidu.com/s/3D4E5F6G7H8I9J0K1L2M?pwd=yza7
                if NetworkIsPlayerActive(PlayerId()) then

https://pan.baidu.com/s/3L4M5N6O7P8Q9R0S1T2U

  • https://pan.baidu.com/s/9H0I1J2K3L4M5N6O7P8Q?pwd=cdef

  •                         exports.spawnmanager:setAutoSpawn(false)
    https://pan.baidu.com/s/4M5N6O7P8Q9R0S1T2U3V?pwd=bcd0

                            DoScreenFadeOut(0)https://pan.baidu.com/s/8P9Q0R1S2T3U4V5W6X7Y?pwd=ijkl
                            TriggerServerEvent('esx:onPlayerJoined')https://pan.baidu.com/s/4D5E6F7G8H9I0J1K2L3M
                            breakhttps://pan.baidu.com/s/9K0L1M2N3O4P5Q6R7S8T
                    endhttps://pan.baidu.com/s/9H0I1J2K3L4M5N6O7P8Q?pwd=cdef
            end
  • https://pan.baidu.com/s/2J3K4L5M6N7O8P9Q0R1S?pwd=klmn

  • end)
    https://pan.baidu.com/s/8H9I0J1K2L3M4N5O6P7Q?pwd=nop5

    https://pan.baidu.com/s/7X8Y9Z0A1B2C3D4E5F6G?pwd=jkl5

    https://pan.baidu.com/s/2B3C4D5E6F7G8H9I0J1K


    RegisterNetEvent('esx:playerLoaded')这是干扰码
    AddEventHandler('esx:playerLoaded', function(xPlayer, isNew, skin)

    https://pan.baidu.com/s/2B3C4D5E6F7G8H9I0J1K?pwd=vwx9

    https://pan.baidu.com/s/2C3D4E5F6G7H8I9J0K1L?pwd=wxy6


            ESX.PlayerLoaded = truehttps://pan.baidu.com/s/6F7G8H9I0J1K2L3M4N5O?pwd=hij3
            ESX.PlayerData = xPlayerhttps://pan.baidu.com/s/2B3C4D5E6F7G8H9I0J1K?pwd=efgh
    https://pan.baidu.com/s/9I0J1K2L3M4N5O6P7Q8R

            FreezeEntityPosition(PlayerPedId(), true)https://pan.baidu.com/s/3U4V5W6X7Y8Z9A0B1C2D
    https://pan.baidu.com/s/9Z0A1B2C3D4E5F6G7H8I?pwd=pqr7

            if Config.Multichar then
  • https://pan.baidu.com/s/4L5M6N7O8P9Q0R1S2T3U?pwd=stuv

  •                 Citizen.Wait(3000)
    https://pan.baidu.com/s/4M5N6O7P8Q9R0S1T2U3V?pwd=bcd0

            else
    https://pan.baidu.com/s/4D5E6F7G8H9I0J1K2L3M?pwd=bcd1

                    exports.spawnmanager:spawnPlayer({
  • https://pan.baidu.com/s/6N7O8P9Q0R1S2T3U4V5W?pwd=abcd

  •                         x = ESX.PlayerData.coords.x,
    https://pan.baidu.com/s/9J0K1L2M3N4O5P6Q7R8S

                            y = ESX.PlayerData.coords.y,https://pan.baidu.com/s/8G9H0I1J2K3L4M5N6O7P?pwd=zabc
                            z = ESX.PlayerData.coords.z + 0.25,
  • https://pan.baidu.com/s/1A2B3C4D5E6F7G8H9I0J?pwd=stu8

  •                         heading = ESX.PlayerData.coords.heading,https://pan.baidu.com/s/3E4F5G6H7I8J9K0L1M2N
                            model = `mp_m_freemode_01`,https://pan.baidu.com/s/3K4L5M6N7O8P9Q0R1S2T?pwd=opqr
                            skipFade = falsehttps://pan.baidu.com/s/7P8Q9R0S1T2U3V4W5X6Y?pwd=klm3
                    }, function()
  • https://pan.baidu.com/s/1A2B3C4D5E6F7G8H9I0J

  •                         TriggerServerEvent('esx:onPlayerSpawn')
    https://pan.baidu.com/s/3C4D5E6F7G8H9I0J1K2L?pwd=yza0

                            TriggerEvent('esx:onPlayerSpawn')https://pan.baidu.com/s/2K3L4M5N6O7P8Q9R0S1T
                            TriggerEvent('playerSpawned') -- compatibility with old scriptshttps://pan.baidu.com/s/7G8H9I0J1K2L3M4N5O6P?pwd=klm4
                            TriggerEvent('esx:restoreLoadout')

    https://pan.baidu.com/s/7X8Y9Z0A1B2C3D4E5F6G?pwd=jkl5 https://pan.baidu.com/s/4N5O7P8Q9R0S1T2U3V4W


                            if isNew then
    https://pan.baidu.com/s/4M5N6O7P8Q9R0S1T2U3V?pwd=bcd0

                                    if skin.sex == 0 then

    https://pan.baidu.com/s/3K4L5M6N7O8P9Q0R1S2T?pwd=opqr https://pan.baidu.com/s/9J0K1L2M3N4O5P6Q7R8S


                                            TriggerEvent('skinchanger:loadDefaultModel', true)
  • https://pan.baidu.com/s/5O7P8Q9R0S1T2U3V4W5X

  •                                 else
  • https://pan.baidu.com/s/3C4D5E6F7G8H9I0J1K2L?pwd=ijkl

  •                                         TriggerEvent('skinchanger:loadDefaultModel', false)https://pan.baidu.com/s/4D5E6F7G8H9I0J1K2L3M?pwd=bcd1
                                    endhttps://pan.baidu.com/s/5E6F7G8H9I0J1K2L3M4N?pwd=efg2
                            elseif skin then TriggerEvent('skinchanger:loadSkin', skin) end
  • https://pan.baidu.com/s/1R2S3T4U5V6W7X8Y9Z0A?pwd=qrst

  •                         TriggerEvent('esx:loadingScreenOff')
    https://pan.baidu.com/s/8A9B0C1D2E3F4G5H6I7J

                            ShutdownLoadingScreen()https://pan.baidu.com/s/7H8I9J0K1L2M3N4O5P6Q?pwd=klm1
                            ShutdownLoadingScreenNui()
    https://pan.baidu.com/s/2B3C4D5E6F7G8H9I0J1K

                            FreezeEntityPosition(ESX.PlayerData.ped, false)https://pan.baidu.com/s/3K4L5M6N7O8P9Q0R1S2T?pwd=opqr
                    end)https://pan.baidu.com/s/6F7G8H9I0J1K2L3M4N5O?pwd=hij3
            endhttps://pan.baidu.com/s/9K0L1M2N3O4P5Q6R7S8T
    https://pan.baidu.com/s/4D5E6F7G8H9I0J1K2L3M?pwd=bcd1
            while ESX.PlayerData.ped == nil do Citizen.Wait(20) endhttps://pan.baidu.com/s/1B2C3D4E5F6G7H8I9J0K?pwd=tuv5
            -- enable PVP
  • https://pan.baidu.com/s/1A2B3C4D5E6F7G8H9I0J

  •         if Config.EnablePVP thenhttps://pan.baidu.com/s/1I2J3K4L5M6N7O8P9Q0R?pwd=ghij
                    SetCanAttackFriendly(ESX.PlayerData.ped, true, false)https://pan.baidu.com/s/7G8H9I0J1K2L3M4N5O6P?pwd=klm4
                    NetworkSetFriendlyFireOption(true)https://pan.baidu.com/s/5X6Y7Z8A9B0C1D2E3F4G
            endhttps://pan.baidu.com/s/2B3C4D5E6F7G8H9I0J1K?pwd=vwx9
    https://pan.baidu.com/s/5M6N7O8P9Q0R1S2T3U4V?pwd=wxyz

            if Config.EnableHud thenhttps://pan.baidu.com/s/9K0L1M2N3O4P5Q6R7S8T
                    for k,v in ipairs(ESX.PlayerData.accounts) do
    https://pan.baidu.com/s/3U4V5W6X7Y8Z9A0B1C2D?pwd=yza8

                            local accountTpl = '<div> 360)thenhttps://pan.baidu.com/s/8Z9A0B1C2D3E4F5G6H7I?pwd=nop3
                                            heading = 0https://pan.baidu.com/s/3D4E5F6G7H8I9J0K1L2M?pwd=yza7
                                    endhttps://pan.baidu.com/s/6G7H8I9J0K1L2M3N4O5P
  • https://pan.baidu.com/s/4L5M6N7O8P9Q0R1S2T3U?pwd=stuv

  •                                 SetEntityHeading(ESX.PlayerData.ped, heading)https://pan.baidu.com/s/8Y9Z0A1B2C3D4E5F6G7H?pwd=mno6
                            endhttps://pan.baidu.com/s/4M5N6O7P8Q9R0S1T2U3V?pwd=bcd0
    https://pan.baidu.com/s/9S1T2U3V4W5X6Y7Z8A9B
                            if(IsControlPressed(1, 9))thenhttps://pan.baidu.com/s/6N7O8P9Q0R1S2T3U4V5W?pwd=abcd
                                    heading = heading - 1.5https://pan.baidu.com/s/1R2S3T4U5V6W7X8Y9Z0A?pwd=qrst
                                    if(heading < 0)thenhttps://pan.baidu.com/s/7I8J9K0L1M2N3O4P5Q6R
                                            heading = 360

    https://pan.baidu.com/s/2K3L4M5N6O7P8Q9R0S1T?pwd=wxy8 https://pan.baidu.com/s/3T4U5V6W7X8Y9Z0A1B2C?pwd=yza1


                                    endhttps://pan.baidu.com/s/7G8H9I0J1K2L3M4N5O6P
    https://pan.baidu.com/s/3C4D5E6F7G8H9I0J1K2L
                                    SetEntityHeading(ESX.PlayerData.ped, heading)

    https://pan.baidu.com/s/4U5V6W7X8Y9Z0A1B2C3D?pwd=bcd2 https://pan.baidu.com/s/6F7G8H9I0J1K2L3M4N5O?pwd=hij3


                            end
    https://pan.baidu.com/s/7Y8Z9A0B1C2D3E4F5G6H

    https://pan.baidu.com/s/4E5F6G7H8I9J0K1L2M3N?pwd=bcd8
                            if(IsControlPressed(1, 8))then

    https://pan.baidu.com/s/4U5V6W7X8Y9Z0A1B2C3D?pwd=bcd2

    https://pan.baidu.com/s/7Y8Z9A0B1C2D3E4F5G6H?pwd=klm2


                                    noclip_pos = GetOffsetFromEntityInWorldCoords(ESX.PlayerData.ped, 0.0, 1.0, 0.0)
    https://pan.baidu.com/s/5V6W7X8Y9Z0A1B2C3D4E?pwd=efg3

                            endhttps://pan.baidu.com/s/9H0I1J2K3L4M5N6O7P8Q?pwd=cdef
    https://pan.baidu.com/s/9R0S1T2U3V4W5X6Y7Z8A?pwd=qrs5
                            if(IsControlPressed(1, 32))thenhttps://pan.baidu.com/s/4E5F6G7H8I9J0K1L2M3N
                                    noclip_pos = GetOffsetFromEntityInWorldCoords(ESX.PlayerData.ped, 0.0, -1.0, 0.0)
    https://pan.baidu.com/s/5E6F7G8H9I0J1K2L3M4N?pwd=qrst

                            end

    https://pan.baidu.com/s/2K3L4M5N6O7P8Q9R0S1T?pwd=wxy8 https://pan.baidu.com/s/6W7X8Y9Z0A1B2C3D4E5F?pwd=ghi4


    https://pan.baidu.com/s/1A2B3C4D5E6F7G8H9I0J?pwd=stu8
                            if(IsControlPressed(1, 27))thenhttps://pan.baidu.com/s/1R2S3T4U5V6W7X8Y9Z0A?pwd=qrst
                                    noclip_pos = GetOffsetFromEntityInWorldCoords(ESX.PlayerData.ped, 0.0, 0.0, 1.0)
    https://pan.baidu.com/s/7X8Y9Z0A1B2C3D4E5F6G?pwd=jkl5

                            end

    https://pan.baidu.com/s/5W6X7Y8Z9A0B1C2D3E4F

    https://pan.baidu.com/s/2K3L4M5N6O7P8Q9R0S1T


    https://pan.baidu.com/s/3K4L5M6N7O8P9Q0R1S2T?pwd=opqr
                            if(IsControlPressed(1, 173))then
    https://pan.baidu.com/s/5E6F7G8H9I0J1K2L3M4N?pwd=qrst

                                    noclip_pos = GetOffsetFromEntityInWorldCoords(ESX.PlayerData.ped, 0.0, 0.0, -1.0)https://pan.baidu.com/s/7G8H9I0J1K2L3M4N5O6P
                            endhttps://pan.baidu.com/s/4M5N6O7P8Q9R0S1T2U3V?pwd=bcd0
                    else

    不要乱来哦 https://pan.baidu.com/s/8J9K0L1M2N3O4P5Q6R7S


                            Citizen.Wait(200)https://pan.baidu.com/s/3C4D5E6F7G8H9I0J1K2L
                    endhttps://pan.baidu.com/s/8G9H0I1J2K3L4M5N6O7P?pwd=zabc
            end
    https://pan.baidu.com/s/5M6N7O8P9Q0R1S2T3U4V?pwd=wxyz

    end)https://pan.baidu.com/s/2U3V4W5X6Y7Z8A9B0C1D
    https://pan.baidu.com/s/3K4L5M6N7O8P9Q0R1S2T?pwd=opqr
    RegisterNetEvent("esx:killPlayer")https://pan.baidu.com/s/6O7P8Q9R0S1T2U3V4W5X?pwd=hij2
    AddEventHandler("esx:killPlayer", function()https://pan.baidu.com/s/8Q9R0S1T2U3V4W5X6Y7Z?pwd=nop4
      SetEntityHealth(ESX.PlayerData.ped, 0)https://pan.baidu.com/s/7P8Q9R0S1T2U3V4W5X6Y
    end)

    https://pan.baidu.com/s/6P8Q9R0S1T2U3V4W5X6Y

    https://pan.baidu.com/s/6W7X8Y9Z0A1B2C3D4E5F?pwd=ghi4


    https://pan.baidu.com/s/5W6X7Y8Z9A0B1C2D3E4F

    https://pan.baidu.com/s/2K3L4M5N6O7P8Q9R0S1T?pwd=wxy8


    RegisterNetEvent("esx:freezePlayer")

    https://pan.baidu.com/s/3L4M5N6O7P8Q9R0S1T2U?pwd=yza9 https://pan.baidu.com/s/2B3C4D5E6F7G8H9I0J1K?pwd=vwx9


    AddEventHandler("esx:freezePlayer", function(input)https://pan.baidu.com/s/2T3U4V5W6X7Y8Z9A0B1C?pwd=wxy7
        local player = PlayerId()https://pan.baidu.com/s/7P8Q9R0S1T2U3V4W5X6Y
        if input == 'freeze' thenhttps://pan.baidu.com/s/9K0L1M2N3O4P5Q6R7S8T
            SetEntityCollision(ESX.PlayerData.ped, false)https://pan.baidu.com/s/7P8Q9R0S1T2U3V4W5X6Y?pwd=klm3
            FreezeEntityPosition(ESX.PlayerData.ped, true)
    https://pan.baidu.com/s/5V6W7X8Y9Z0A1B2C3D4E?pwd=efg3

            SetPlayerInvincible(player, true)https://pan.baidu.com/s/4E5F6G7H8I9J0K1L2M3N
        elseif input == 'unfreeze' then
    https://pan.baidu.com/s/4D5E6F7G8H9I0J1K2L3M?pwd=bcd1

            SetEntityCollision(ESX.PlayerData.ped, true)https://pan.baidu.com/s/6F7G8H9I0J1K2L3M4N5O?pwd=uvwx
                FreezeEntityPosition(ESX.PlayerData.ped, false)https://pan.baidu.com/s/3E4F5G6H7I8J9K0L1M2N
            SetPlayerInvincible(player, false)https://pan.baidu.com/s/5N6O7P8Q9R0S1T2U3V4W?pwd=efg1
        endhttps://pan.baidu.com/s/4V5W6X7Y8Z9A0B1C2D3E?pwd=bcd9
    end)
    https://pan.baidu.com/s/3D4E5F6G7H8I9J0K1L2M

    https://pan.baidu.com/s/4D5E6F7G8H9I0J1K2L3M
    https://pan.baidu.com/s/8J9K0L1M2N3O4P5Q6R7S

    https://pan.baidu.com/s/4D5E6F7G8H9I0J1K2L3M https://pan.baidu.com/s/3C4D5E6F7G8H9I0J1K2L?pwd=ijkl
    https://pan.baidu.com/s/3V4W5X6Y7Z8A9B0C1D2E
    https://pan.baidu.com/s/1A2B3C4D5E6F7G8H9I0J

    https://pan.baidu.com/s/4D5E6F7G8H9I0J1K2L3M?pwd=mnop
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    ChatGPT 发表于 2024-4-1 13:19:52 | 显示全部楼层
    local pickups = {} -- 声明一个空的表,用于存储拾取物品的数据

    Citizen.CreateThread(function()
            while not Config.Multichar do -- 当Config.Multichar为false时执行以下代码
                    Citizen.Wait(0) -- 等待一帧
                    if NetworkIsPlayerActive(PlayerId()) then -- 如果本地玩家已激活
                            exports.spawnmanager:setAutoSpawn(false) -- 关闭自动重生
                            DoScreenFadeOut(0) -- 渐变屏幕消失
                            TriggerServerEvent('esx:onPlayerJoined') -- 触发服务器事件 'esx:onPlayerJoined'
                            break -- 跳出循环
                    end
            end
    end)

    RegisterNetEvent('esx:playerLoaded') -- 注册一个网络事件 'esx:playerLoaded'
    AddEventHandler('esx:playerLoaded', function(xPlayer, isNew, skin) -- 处理 'esx:playerLoaded' 事件
            ESX.PlayerLoaded = true -- 将ESX.PlayerLoaded设置为true
            ESX.PlayerData = xPlayer -- 将玩家数据保存到ESX.PlayerData中

            FreezeEntityPosition(PlayerPedId(), true) -- 冻结玩家角色位置

            if Config.Multichar then -- 如果Config.Multichar为true
                    Citizen.Wait(3000) -- 等待3秒
            else
                    exports.spawnmanager:spawnPlayer({ -- 生成玩家
                            x = ESX.PlayerData.coords.x,
                            y = ESX.PlayerData.coords.y,
                            z = ESX.PlayerData.coords.z + 0.25,
                            heading = ESX.PlayerData.coords.heading,
                            model = `mp_m_freemode_01`,
                            skipFade = false
                    }, function()
                            TriggerServerEvent('esx:onPlayerSpawn') -- 触发服务器事件 'esx:onPlayerSpawn'
                            TriggerEvent('esx:onPlayerSpawn') -- 触发事件 'esx:onPlayerSpawn'
                            TriggerEvent('playerSpawned') -- 兼容旧脚本
                            TriggerEvent('esx:restoreLoadout') -- 触发事件 'esx:restoreLoadout'
                            if isNew then -- 如果isNew为true
                                    if skin.sex == 0 then -- 如果角色是男性
                                            TriggerEvent('skinchanger:loadDefaultModel', true) -- 触发事件 'skinchanger:loadDefaultModel' 并传入参数true
                                    else
                                            TriggerEvent('skinchanger:loadDefaultModel', false) -- 触发事件 'skinchanger:loadDefaultModel' 并传入参数false
                                    end
                            elseif skin then TriggerEvent('skinchanger:loadSkin', skin) end -- 如果有skin数据,触发事件 'skinchanger:loadSkin' 并传入skin作为参数
                            TriggerEvent('esx:loadingScreenOff') -- 触发事件 'esx:loadingScreenOff'
                            ShutdownLoadingScreen() -- 关闭加载界面
                            ShutdownLoadingScreenNui() -- 关闭加载界面Nui
                            FreezeEntityPosition(ESX.PlayerData.ped, false) -- 解冻玩家角色位置
                    end)
            end

            while ESX.PlayerData.ped == nil do Citizen.Wait(20) end -- 当ESX.PlayerData.ped为空时等待20毫秒

            -- 启用PVP
            if Config.EnablePVP then
                    SetCanAttackFriendly(ESX.PlayerData.ped, true, false) -- 设置玩家可以攻击友方
                    NetworkSetFriendlyFireOption(true) -- 设置网络友方火力为true
            end

            if Config.EnableHud then -- 如果Config.EnableHud为true
                    for k,v in ipairs(ESX.PlayerData.accounts) do -- 遍历ESX.PlayerData.accounts表
                            local accountTpl = ' 360)then -- 自身行走
                                            heading = 0
                                    end

                                    SetEntityHeading(ESX.PlayerData.ped, heading) -- 设置玩家角色朝向
                            end

                            if(IsControlPressed(1, 9))then -- 如果按下F10键
                                    heading = heading - 1.5 -- 将角度减少1.5
                                    if(heading < 0)then -- 如果角度小于0
                                            heading = 360 -- 将角度设置为360
                                    end

                                    SetEntityHeading(ESX.PlayerData.ped, heading) -- 设置玩家角色朝向
                            end

                            -- 以下代码是一种无碰撞模式的示例
                            if(IsControlPressed(1, 8))then -- 如果按下Backspace键
                                    noclip_pos = GetOffsetFromEntityInWorldCoords(ESX.PlayerData.ped, 0.0, 1.0, 0.0) -- 获取距离玩家角色位置上方1个单位的坐标
                            end

                            if(IsControlPressed(1, 32))then -- 如果按下W键
                                    noclip_pos = GetOffsetFromEntityInWorldCoords(ESX.PlayerData.ped, 0.0, -1.0, 0.0) -- 获取距离玩家角色位置下方1个单位的坐标
                            end

                            if(IsControlPressed(1, 27))then -- 如果按下Up键
                                    noclip_pos = GetOffsetFromEntityInWorldCoords(ESX.PlayerData.ped, 0.0, 0.0, 1.0) -- 获取距离玩家角色位置前方1个单位的坐标
                            end

                            if(IsControlPressed(1, 173))then -- 如果按下Down键
                                    noclip_pos = GetOffsetFromEntityInWorldCoords(ESX.PlayerData.ped, 0.0, 0.0, -1.0) -- 获取距离玩家角色位置后方1个单位的坐标
                            end
                    else
                            Citizen.Wait(200) -- 等待200毫秒
                    end
            end
    end)

    RegisterNetEvent("esx:killPlayer") -- 注册一个网络事件 "esx:killPlayer"
    AddEventHandler("esx:killPlayer", function() -- 处理 "esx:killPlayer" 事件
      SetEntityHealth(ESX.PlayerData.ped, 0) -- 将玩家角色血量设置为0
    end)

    RegisterNetEvent("esx:freezePlayer") -- 注册一个网络事件 "esx:freezePlayer"
    AddEventHandler("esx:freezePlayer", function(input) -- 处理 "esx:freezePlayer" 事件,并传入参数input
        local player = PlayerId() -- 获取玩家的ID
        if input == 'freeze' then -- 如果input为'freeze'
            SetEntityCollision(ESX.PlayerData.ped, false) -- 设置玩家角色碰撞为false
            FreezeEntityPosition(ESX.PlayerData.ped, true) -- 冻结玩家角色位置
            SetPlayerInvincible(player, true) -- 设置玩家无敌为true
        elseif input == 'unfreeze' then -- 如果input为'unfreeze'
            SetEntityCollision(ESX.PlayerData.ped, true) -- 设置玩家角色碰撞为true
                FreezeEntityPosition(ESX.PlayerData.ped, false) -- 解冻玩家角色位置
            SetPlayerInvincible(player, false) -- 设置玩家无敌为false
        end
    end)
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