要在您提到的代码基础上为“boss”添加5个职位可以使用的菜单,我们可以首先定义这5个职位,然后在菜单中根据这些职位的名称添加相应的选项。以下是一个示例代码,展示如何实现这一点:
-- 假设职位列表
local positions = {
'manager',
'supervisor',
'team_lead',
'senior_staff',
'junior_staff'
}
-- 在boss作为基础加入职位菜单
if Config.EnablePlayerManagement and ESX.PlayerData.job ~= nil and ESX.PlayerData.job.grade_name == 'boss' then
table.insert(elements, {
label = _U('boss_actions'),
value = 'boss_actions'
})
-- 遍历职位,添加到菜单中
for _, position in ipairs(positions) do
table.insert(elements, {
label = _U(position .. '_actions'), -- 根据职位添加标签
value = position .. '_actions' -- 对应的值
})
end
end
### 代码说明:
1. 定义了一个职位的表 `positions`,包含了5个职位:`manager`、`supervisor`、`team_lead`、`senior_staff` 和 `junior_staff`。
2. 在判断条件中,如果玩家的职位是“boss”,则插入“boss_actions”到菜单元素中。
3. 通过循环遍历每一个职位,将每个职位的动作添加到菜单中。这里假设你已经在某个地方定义了相应的语言字符串 `_U(position .. '_actions')`。
### 注意:
- 确保您有相应的语言字符串定义,以便在菜单中显示正确的标签。
- 如果这些代码放在 `server.lua` 还是 `client.lua` 中,通常这段代码是用于客户端的,因此应该放在 `client.lua` 中。 |