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[文字教程] 插件里main.lua和client.lua和server.lua有什么区别

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admin 发表于 2024-5-29 20:36:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
FiveM游戏开发中https://pan.baidu.com/s/1A2B3C4D5E6F7G8H9I0J?pwd=stu8
插件里的main.lua、client.lua 和 server.lua 通常用于区分不同部分的代码,每个文件都承担着不同的角色和责任。以下是这些文件的一般区别:https://pan.baidu.com/s/8H9I0J1K2L3M4N5O6P7Q?pwd=nop5
  • main.luahttps://pan.baidu.com/s/9I0J1K2L3M4N5O6P7Q8R
    • 作为项目的主入口点。
    • 可能包含游戏初始化代码,如加载资源、设置游戏环境等。
    • 通常包含游戏逻辑的框架,可能还会包含一些通用的函数或变量。
    • 在一些项目中,main.lua 可能被用来加载其他脚本,如 client.lua 和 server.lua。https://pan.baidu.com/s/6F7G8H9I0J1K2L3M4N5O?pwd=uvwx
  • client.luahttps://pan.baidu.com/s/1A2B3C4D5E6F7G8H9I0J?pwd=stu8
    • 专门用于客户端逻辑的脚本。
    • 包含与玩家交互相关的代码,如用户界面、控制输入、渲染图形等。
    • 负责处理客户端特有的功能,例如本地玩家的动画、声音播放等。
    • FiveM游戏中,客户端代码还可能负责与服务器通信,同步游戏状态。https://pan.baidu.com/s/6W7X8Y9Z0A1B2C3D4E5F?pwd=ghi4
  • server.luahttps://pan.baidu.com/s/1R2S3T4U5V6W7X8Y9Z0A?pwd=qrst
    • 专门用于服务器端逻辑的脚本。
    • 包含管理游戏状态、执行游戏规则、处理玩家数据和网络通信的代码。
    • 负责处理所有玩家的输入,同步玩家状态,以及管理游戏世界中的实体和事件。
    • FiveM游戏中,服务器是权威性的,负责确保游戏的公平性和一致性。https://pan.baidu.com/s/5E6F7G8H9I0J1K2L3M4N?pwd=qrst
在FiveM游戏架构中,client.lua客户端主要关注玩家的体验,而server.lua服务器端则关注游戏的整体管理和玩家之间的同步。https://pan.baidu.com/s/8P9Q0R1S2T3U4V5W6X7Y?pwd=ijkl
https://pan.baidu.com/s/2B3C4D5E6F7G8H9I0J1K?pwd=efgh
https://pan.baidu.com/s/6N7O8P9Q0R1S2T3U4V5W?pwd=abcd

https://pan.baidu.com/s/2U3V4W5X6Y7Z8A9B0C1D https://pan.baidu.com/s/6G7H8I9J0K1L2M3N4O5P
https://pan.baidu.com/s/8H9I0J1K2L3M4N5O6P7Q
https://pan.baidu.com/s/8Y9Z0A1B2C3D4E5F6G7H?pwd=mno6

https://pan.baidu.com/s/6O7P8Q9R0S1T2U3V4W5X?pwd=hij2
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