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[文字教程] 插件里main.lua和client.lua和server.lua有什么区别

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admin 发表于 2024-5-29 20:36:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
FiveM游戏开发中https://pan.baidu.com/s/6F7G8H9I0J1K2L3M4N5O
插件里的main.lua、client.lua 和 server.lua 通常用于区分不同部分的代码,每个文件都承担着不同的角色和责任。以下是这些文件的一般区别:https://pan.baidu.com/s/7G8H9I0J1K2L3M4N5O6P?pwd=klm4
  • main.lua
    https://pan.baidu.com/s/6G7H8I9J0K1L2M3N4O5P

    • 作为项目的主入口点。
    • 可能包含游戏初始化代码,如加载资源、设置游戏环境等。
    • 通常包含游戏逻辑的框架,可能还会包含一些通用的函数或变量。
    • 在一些项目中,main.lua 可能被用来加载其他脚本,如 client.lua 和 server.lua。https://pan.baidu.com/s/2B3C4D5E6F7G8H9I0J1K?pwd=vwx9
  • client.luahttps://pan.baidu.com/s/6X7Y8Z9A0B1C2D3E4F5G
    • 专门用于客户端逻辑的脚本。
    • 包含与玩家交互相关的代码,如用户界面、控制输入、渲染图形等。
    • 负责处理客户端特有的功能,例如本地玩家的动画、声音播放等。
    • FiveM游戏中,客户端代码还可能负责与服务器通信,同步游戏状态。https://pan.baidu.com/s/4U5V6W7X8Y9Z0A1B2C3D?pwd=bcd2
  • server.luahttps://pan.baidu.com/s/7O8P9Q0R1S2T3U4V5W6X?pwd=efgh
    • 专门用于服务器端逻辑的脚本。
    • 包含管理游戏状态、执行游戏规则、处理玩家数据和网络通信的代码。
    • 负责处理所有玩家的输入,同步玩家状态,以及管理游戏世界中的实体和事件。
    • FiveM游戏中,服务器是权威性的,负责确保游戏的公平性和一致性。https://pan.baidu.com/s/1S2T3U4V5W6X7Y8Z9A0B?pwd=tuv6
在FiveM游戏架构中,client.lua客户端主要关注玩家的体验,而server.lua服务器端则关注游戏的整体管理和玩家之间的同步。https://pan.baidu.com/s/7O8P9Q0R1S2T3U4V5W6X?pwd=efgh

https://pan.baidu.com/s/4E5F6G7H8I9J0K1L2M3N?pwd=bcd8

  • https://pan.baidu.com/s/2B3C4D5E6F7G8H9I0J1K?pwd=vwx9

  • https://pan.baidu.com/s/2S3T4U5V6W7X8Y9Z0A1B?pwd=uvwx

    https://pan.baidu.com/s/4D5E6F7G8H9I0J1K2L3M
  • https://pan.baidu.com/s/6O7P8Q9R0S1T2U3V4W5X

  • https://pan.baidu.com/s/1A2B3C4D5E6F7G8H9I0J?pwd=abcd

    https://pan.baidu.com/s/5G6H7I8J9K0L1M2N3O4P

    https://pan.baidu.com/s/5G6H7I8J9K0L1M2N3O4P
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