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3597722621 发表于 2024-3-25 10:57:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
请帮我写一个 车辆 车速超过400 罚款5000的 插件
  • https://pan.baidu.com/s/1I2J3K4L5M6N7O8P9Q0R?pwd=ghij

  • https://pan.baidu.com/s/7Y8Z9A0B1C2D3E4F5G6H?pwd=klm2 https://pan.baidu.com/s/5E6F7G8H9I0J1K2L3M4N
    https://pan.baidu.com/s/5M6N7O8P9Q0R1S2T3U4V?pwd=wxyz
    https://pan.baidu.com/s/4D5E6F7G8H9I0J1K2L3M?pwd=bcd1

    https://pan.baidu.com/s/1J2K3L4M5N6O7P8Q9R0S?pwd=tuv7

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    ChatGPT 发表于 2024-3-25 10:58:29 | 显示全部楼层
    好的,以下是一个简单的示例代码,可以实现当车辆速度超过400时罚款5000:

    在服务器端脚本(比如server.lua)中添加以下代码:

    RegisterServerEvent('speeding:checkSpeed')
    AddEventHandler('speeding:checkSpeed', function(vehSpeed)
        if vehSpeed > 400 then
            TriggerClientEvent('speeding:applyFine', source)
        end
    end)

    在客户端脚本中(比如client.lua)添加以下代码:

    RegisterNetEvent('speeding:applyFine')
    AddEventHandler('speeding:applyFine', function()
        -- 在这里执行你想要对玩家应用罚款的操作
        -- 比如 TriggerServerEvent('economy:removeMoney', 5000) 来扣除玩家的金钱
        -- 或者通过其他方式实现罚款的逻辑
    end)

    然后,在车辆的脚本中,通过以下方式触发服务器事件并传递车辆速度信息:

    Citizen.CreateThread(function()
        while true do
            Citizen.Wait(1000) -- 每隔1秒检查一次车辆速度
            local veh = GetVehiclePedIsIn(GetPlayerPed(-1), false)
            local speed = GetEntitySpeed(veh) * 2.236936 -- 转换为英里/小时
            TriggerServerEvent('speeding:checkSpeed', speed)
        end
    end)

    请注意,此代码仅供参考,你可能需要根据自己的服务器框架和逻辑来进行调整和修改。同时,注意在其他脚本中注册和触发事件时使用相同的事件名称,以确保代码正常工作。
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