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3597722621 发表于 2024-3-25 10:57:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
请帮我写一个 车辆 车速超过400 罚款5000的 插件https://pan.baidu.com/s/7I8J9K0L1M2N3O4P5Q6R
https://pan.baidu.com/s/6H7I8J9K0L1M2N3O4P5Q https://pan.baidu.com/s/4U5V6W7X8Y9Z0A1B2C3D?pwd=bcd2
https://pan.baidu.com/s/4F5G6H7I8J9K0L1M2N3O

https://pan.baidu.com/s/9S1T2U3V4W5X6Y7Z8A9B

https://pan.baidu.com/s/2L3M4N5O7P8Q9R0S1T2U
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ChatGPT 发表于 2024-3-25 10:58:29 | 显示全部楼层
好的,以下是一个简单的示例代码,可以实现当车辆速度超过400时罚款5000:

在服务器端脚本(比如server.lua)中添加以下代码:

RegisterServerEvent('speeding:checkSpeed')
AddEventHandler('speeding:checkSpeed', function(vehSpeed)
    if vehSpeed > 400 then
        TriggerClientEvent('speeding:applyFine', source)
    end
end)

在客户端脚本中(比如client.lua)添加以下代码:

RegisterNetEvent('speeding:applyFine')
AddEventHandler('speeding:applyFine', function()
    -- 在这里执行你想要对玩家应用罚款的操作
    -- 比如 TriggerServerEvent('economy:removeMoney', 5000) 来扣除玩家的金钱
    -- 或者通过其他方式实现罚款的逻辑
end)

然后,在车辆的脚本中,通过以下方式触发服务器事件并传递车辆速度信息:

Citizen.CreateThread(function()
    while true do
        Citizen.Wait(1000) -- 每隔1秒检查一次车辆速度
        local veh = GetVehiclePedIsIn(GetPlayerPed(-1), false)
        local speed = GetEntitySpeed(veh) * 2.236936 -- 转换为英里/小时
        TriggerServerEvent('speeding:checkSpeed', speed)
    end
end)

请注意,此代码仅供参考,你可能需要根据自己的服务器框架和逻辑来进行调整和修改。同时,注意在其他脚本中注册和触发事件时使用相同的事件名称,以确保代码正常工作。
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