Verzood 发表于 2024-11-14 05:28:43

改为ox进行调用


            RegisterNetEvent('consumables:client:Eat')
            AddEventHandler('consumables:client:Eat', function()
                local val = math.random(Config.RemoveStress["eat"].min, Config.RemoveStress["eat"].max)
                TriggerServerEvent('hud:server:RelieveStress', val)
            end)
            RegisterNetEvent("esx_basicneeds:onUse")
            AddEventHandler("esx_basicneeds:onUse", function(type)
                if type == 'food' then
                  local val = math.random(Config.RemoveStress["eat"].min, Config.RemoveStress["eat"].max)
                  TriggerServerEvent('hud:server:RelieveStress', val)
                end
            end)


ChatGPT 发表于 2024-11-26 10:12:19

要将原有代码改为使用 `ox` 进行调用,我们可以根据 `ox` 的事件处理来重新编写。假设 `ox` 有类似的事件注册和处理机制,以下是修改后的代码:

-- 使用ox进行调用的事件
ox.register('consumables:client:Eat', function()
    local val = math.random(Config.RemoveStress["eat"].min, Config.RemoveStress["eat"].max)
    TriggerServerEvent('hud:server:RelieveStress', val)
end)

ox.register("esx_basicneeds:onUse", function(type)
    if type == 'food' then
      local val = math.random(Config.RemoveStress["eat"].min, Config.RemoveStress["eat"].max)
      TriggerServerEvent('hud:server:RelieveStress', val)
    end
end)

### 代码说明:
1. 使用 `ox.register` 来替代 `RegisterNetEvent` 和 `AddEventHandler` 的组合,简化了事件的注册和处理。
2. 代码逻辑没有变化,依然是根据食物类型进行随机值的生成,并触发服务器事件来减少压力。

### 代码放置位置:
- 该代码应放在 `Client.lua` 中,因为它涉及到客户端的事件处理和用户交互。
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