ketk0429 发表于 2024-9-22 14:52:13

写一个插件

一个使用矿物制作武器的合成台

ChatGPT 发表于 2024-9-22 14:58:31

好的,下面是一个简单的FiveM插件示例,创建一个使用矿物制作武器的合成台。这个插件将包括一个合成台的基本功能,玩家可以通过与合成台互动来合成武器。

### 1. 创建资源文件夹

首先,在你的 `resources` 文件夹中创建一个新的文件夹,例如 `weapon_crafting`。

### 2. 创建 `fxmanifest.lua`

在 `weapon_crafting` 文件夹中创建一个 `fxmanifest.lua` 文件,内容如下:

fx_version 'cerulean'
game 'gta5'

author '你的名字'
description '一个使用矿物制作武器的合成台'
version '1.0.0'

client_script 'client.lua'
server_script 'server.lua'

### 3. 创建 `client.lua`

在同一文件夹中创建一个 `client.lua` 文件,内容如下:

local craftingTable = vector3(100.0, 100.0, 100.0) -- 合成台的位置

-- 监听与合成台的互动
Citizen.CreateThread(function()
    while true do
      Citizen.Wait(0)
      local playerCoords = GetEntityCoords(PlayerPedId())
      local distance = #(playerCoords - craftingTable)

      if distance < 1.5 then
            DrawText3D(craftingTable.x, craftingTable.y, craftingTable.z, " 合成武器")

            if IsControlJustReleased(0, 38) then -- E键
                TriggerServerEvent('weapon_crafting:craftWeapon')
            end
      end
    end
end)

-- 绘制3D文本
function DrawText3D(x, y, z, text)
    local onScreen, _x, _y = World3dToScreen2d(x, y, z)
    local p = GetGameplayCamCoords()
    local distance = Vdist(p.x, p.y, p.z, x, y, z)
    local scale = (1 / distance) * 2
    local fov = (1 / GetGameplayCamFov()) * 100
    scale = scale * fov

    if onScreen then
      SetTextScale(0.0 * scale, 0.55 * scale)
      SetTextFont(4)
      SetTextProportional(1)
      SetTextColour(255, 255, 255, 215)
      SetTextEntry("STRING")
      AddTextComponentString(text)
      DrawText(_x, _y)
    end
end

### 4. 创建 `server.lua`

在同一文件夹中创建一个 `server.lua` 文件,内容如下:

RegisterServerEvent('weapon_crafting:craftWeapon')
AddEventHandler('weapon_crafting:craftWeapon', function()
    local _source = source
    local player = ESX.GetPlayerFromId(_source)

    -- 检查玩家是否有足够的矿物
    local minerals = player.getInventoryItem('mineral').count

    if minerals >= 5 then -- 假设需要5个矿物
      player.removeInventoryItem('mineral', 5)
      player.addWeapon('WEAPON_PISTOL', 100) -- 添加手枪,弹药100
      TriggerClientEvent('esx:showNotification', _source, '你成功合成了一把武器!')
    else
      TriggerClientEvent('esx:showNotification', _source, '你没有足够的矿物!')
    end
end)

### 5. 启动资源

在 `server.cfg` 文件中添加以下行以启动你的插件:

start weapon_crafting

### 6. 测试插件

启动你的FiveM服务器并测试合成台的功能。玩家可以在合成台附近按下E键来合成武器。

### 注意事项

- 确保你有一个合适的ESX框架或其他框架来处理玩家的物品和武器。
- 你可以根据需要调整合成所需的矿物数量和合成的武器类型。

希望这个示例对你有帮助!如果有其他问题,请随时问我。
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