好的,下面是一个简单的FiveM插件示例,创建一个使用矿物制作武器的合成台。这个插件将包括一个合成台的基本功能,玩家可以通过与合成台互动来合成武器。
### 1. 创建资源文件夹
首先,在你的 `resources` 文件夹中创建一个新的文件夹,例如 `weapon_crafting`。
### 2. 创建 `fxmanifest.lua`
在 `weapon_crafting` 文件夹中创建一个 `fxmanifest.lua` 文件,内容如下:
fx_version 'cerulean'
game 'gta5'
author '你的名字'
description '一个使用矿物制作武器的合成台'
version '1.0.0'
client_script 'client.lua'
server_script 'server.lua'
### 3. 创建 `client.lua`
在同一文件夹中创建一个 `client.lua` 文件,内容如下:
local craftingTable = vector3(100.0, 100.0, 100.0) -- 合成台的位置
-- 监听与合成台的互动
Citizen.CreateThread(function()
while true do
Citizen.Wait(0)
local playerCoords = GetEntityCoords(PlayerPedId())
local distance = #(playerCoords - craftingTable)
if distance < 1.5 then
DrawText3D(craftingTable.x, craftingTable.y, craftingTable.z, "[E] 合成武器")
if IsControlJustReleased(0, 38) then -- E键
TriggerServerEvent('weapon_crafting:craftWeapon')
end
end
end
end)
-- 绘制3D文本
function DrawText3D(x, y, z, text)
local onScreen, _x, _y = World3dToScreen2d(x, y, z)
local p = GetGameplayCamCoords()
local distance = Vdist(p.x, p.y, p.z, x, y, z)
local scale = (1 / distance) * 2
local fov = (1 / GetGameplayCamFov()) * 100
scale = scale * fov
if onScreen then
SetTextScale(0.0 * scale, 0.55 * scale)
SetTextFont(4)
SetTextProportional(1)
SetTextColour(255, 255, 255, 215)
SetTextEntry("STRING")
AddTextComponentString(text)
DrawText(_x, _y)
end
end
### 4. 创建 `server.lua`
在同一文件夹中创建一个 `server.lua` 文件,内容如下:
RegisterServerEvent('weapon_crafting:craftWeapon')
AddEventHandler('weapon_crafting:craftWeapon', function()
local _source = source
local player = ESX.GetPlayerFromId(_source)
-- 检查玩家是否有足够的矿物
local minerals = player.getInventoryItem('mineral').count
if minerals >= 5 then -- 假设需要5个矿物
player.removeInventoryItem('mineral', 5)
player.addWeapon('WEAPON_PISTOL', 100) -- 添加手枪,弹药100
TriggerClientEvent('esx:showNotification', _source, '你成功合成了一把武器!')
else
TriggerClientEvent('esx:showNotification', _source, '你没有足够的矿物!')
end
end)
### 5. 启动资源
在 `server.cfg` 文件中添加以下行以启动你的插件:
### 6. 测试插件
启动你的FiveM服务器并测试合成台的功能。玩家可以在合成台附近按下E键来合成武器。
### 注意事项
- 确保你有一个合适的ESX框架或其他框架来处理玩家的物品和武器。
- 你可以根据需要调整合成所需的矿物数量和合成的武器类型。
希望这个示例对你有帮助!如果有其他问题,请随时问我。 |