工作插件
esx框架 怎么将数据库里写的职业分类和黑帮插件联动 并且使用okokbossmenu插件要将ESX框架中的职业分类与黑帮插件联动,并使用okokbossmenu插件,你可以按照以下步骤进行:
### 1. 数据库设置
确保你的数据库中有职业分类和黑帮相关的表。通常,职业表可能是 `jobs`,而黑帮表可能是 `gangs`。
### 2. 修改职业分类
在 `esx_jobs` 插件中,确保每个职业都有一个与黑帮相关的字段。例如,可以在 `jobs` 表中添加一个 `gang` 字段,指向相应的黑帮。
### 3. 创建联动逻辑
在 `server.lua` 中,你需要编写逻辑来处理职业与黑帮之间的关系。可以使用以下示例代码:
ESX.RegisterServerCallback('your_resource:getGangData', function(source, cb)
local xPlayer = ESX.GetPlayerFromId(source)
local job = xPlayer.job.name
MySQL.Async.fetchAll('SELECT * FROM gangs WHERE job = @job', {
['@job'] = job
}, function(result)
cb(result)
end)
end)
### 4. 使用okokbossmenu插件
在 `client.lua` 中,你可以使用okokbossmenu来显示与黑帮相关的菜单。以下是一个示例:
RegisterCommand('openGangMenu', function()
ESX.TriggerServerCallback('your_resource:getGangData', function(gangData)
if gangData then
local elements = {}
for i=1, #gangData, 1 do
table.insert(elements, {
label = gangData.name,
value = gangData.id
})
end
okokbossmenu:OpenMenu(elements, function(data, menu)
-- 处理菜单选项
menu.close()
end)
end
end)
end)
### 5. 测试
确保在游戏中测试你的代码,检查职业与黑帮的联动是否正常工作,并且okokbossmenu是否能够正确显示。
### 6. 调试
如果遇到问题,可以使用 `print` 语句或 `ESX.Debug` 来调试你的代码,确保数据流动正常。
以上是一个基本的实现思路,你可以根据具体需求进行调整和扩展。希望这能帮助到你!
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