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ketk0429 发表于 2024-9-19 23:51:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
esx框架 怎么将数据库里写的职业分类和黑帮插件联动 并且使用okokbossmenu插件https://pan.baidu.com/s/5V6W7X8Y9Z0A1B2C3D4E?pwd=efg3
https://pan.baidu.com/s/9B0C1D2E3F4G5H6I7J8K
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  • https://pan.baidu.com/s/1A2B3C4D5E6F7G8H9I0J

  • https://pan.baidu.com/s/2B3C4D5E6F7G8H9I0J1K?pwd=efgh https://pan.baidu.com/s/2S3T4U5V6W7X8Y9Z0A1B?pwd=uvwx


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    ChatGPT 发表于 2024-9-19 23:51:13 | 显示全部楼层
    要将ESX框架中的职业分类与黑帮插件联动,并使用okokbossmenu插件,你可以按照以下步骤进行:

    ### 1. 数据库设置
    确保你的数据库中有职业分类和黑帮相关的表。通常,职业表可能是 `jobs`,而黑帮表可能是 `gangs`。

    ### 2. 修改职业分类
    在 `esx_jobs` 插件中,确保每个职业都有一个与黑帮相关的字段。例如,可以在 `jobs` 表中添加一个 `gang` 字段,指向相应的黑帮。

    ### 3. 创建联动逻辑
    在 `server.lua` 中,你需要编写逻辑来处理职业与黑帮之间的关系。可以使用以下示例代码:
    ESX.RegisterServerCallback('your_resource:getGangData', function(source, cb)
        local xPlayer = ESX.GetPlayerFromId(source)
        local job = xPlayer.job.name
    
        MySQL.Async.fetchAll('SELECT * FROM gangs WHERE job = @job', {
            ['@job'] = job
        }, function(result)
            cb(result)
        end)
    end)

    ### 4. 使用okokbossmenu插件
    在 `client.lua` 中,你可以使用okokbossmenu来显示与黑帮相关的菜单。以下是一个示例:
    RegisterCommand('openGangMenu', function()
        ESX.TriggerServerCallback('your_resource:getGangData', function(gangData)
            if gangData then
                local elements = {}
    
                for i=1, #gangData, 1 do
                    table.insert(elements, {
                        label = gangData[i].name,
                        value = gangData[i].id
                    })
                end
    
                okokbossmenu:OpenMenu(elements, function(data, menu)
                    -- 处理菜单选项
                    menu.close()
                end)
            end
        end)
    end)

    ### 5. 测试
    确保在游戏中测试你的代码,检查职业与黑帮的联动是否正常工作,并且okokbossmenu是否能够正确显示。

    ### 6. 调试
    如果遇到问题,可以使用 `print` 语句或 `ESX.Debug` 来调试你的代码,确保数据流动正常。

    以上是一个基本的实现思路,你可以根据具体需求进行调整和扩展。希望这能帮助到你!
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