5683 发表于 2024-8-26 23:31:10

路上没有NPC和鬼城一样,使用控制NPC的数量还是没有出现


Citizen.CreateThread(function()
    while true do
      Citizen.Wait(1) -- 防止崩溃

      --这些本地人必须在每一帧都被称为。
      SetVehicleDensityMultiplierThisFrame(1.0) -- 将流量密度设置为0
      SetPedDensityMultiplierThisFrame(0.5) -- 将npc / ai peds密度设置为0
      SetRandomVehicleDensityMultiplierThisFrame(0.5) -- 将随机车辆(汽车场景/从停车位开出的汽车等)设置为0
      SetParkedVehicleDensityMultiplierThisFrame(0.1) -- 将随机停放的车辆(停放的车辆场景)设置为0
      SetScenarioPedDensityMultiplierThisFrame(0.1, 0.1) -- 将随机NPC / AI步数或脚本步数设置为0
      SetGarbageTrucks(true) -- 阻止垃圾车随机产生
      SetRandomBoats(true) -- 阻止随机的小船在水中产卵。
      SetCreateRandomCops(false) -- 禁止随机警察走来走去。
      SetCreateRandomCopsNotOnScenarios(true) -- 阻止随机警察(不在场景中)产生。
      SetCreateRandomCopsOnScenarios(true) -- 阻止随机警察(在某种情况下)产生。
      
      local x,y,z = table.unpack(GetEntityCoords(PlayerPedId()))
      ClearAreaOfVehicles(x, y, z, 1000, false, false, false, false, false)
      RemoveVehiclesFromGeneratorsInArea(x - 5000.0, y - 5000.0, z - 5000.0, x + 5000.0, y + 5000.0, z + 5000.0);
    end
end)




huangzi 发表于 2024-8-27 10:31:06

重新找一个无npc替换一下就好了

admin 发表于 2024-8-27 11:07:24

看看你是不是装了俩NPC插件啊~~

evelyn 发表于 2024-8-28 22:53:14

把这三行删掉就好了
      local x,y,z = table.unpack(GetEntityCoords(PlayerPedId()))
      ClearAreaOfVehicles(x, y, z, 1000, false, false, false, false, false)
      RemoveVehiclesFromGeneratorsInArea(x - 5000.0, y - 5000.0, z - 5000.0, x + 5000.0, y + 5000.0, z + 5000.0);
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