Toyota 发表于 2024-8-26 19:58:50

翻译成中文,保留源代码


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-------------------------------------------- VEHICLE TUNING -----------------------------------------------
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-- Here you can create, edit and remove various tuning parts. The changes they make to the handling is all
-- in here, so feel free to modify as you wish. PLEASE bear in mind that if 2 different tuning options
-- modify the same handling values, and are set to overwrite, they could overwrite each other unpredictably
-- Either set the values to NOT overwrite, or make sure that different tuning parts modify unique parts of
-- the handling to prevent undesired results.
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-- Here is a guide on what different options mean to help you customise your tuning parts.
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--name                      The name of the modification that will be shown in the tablet.
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--info                      Optional, but you can provide additional info that will show in the UI when
--                            clicking the info icon when they are selecting an upgrade. It could be used
--                            to warn mechanics of vehicles an upgrade shouldn't be applied on, or results
--                            from your testing of handling values.
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--itemName                  For mechanics set up to use an item for upgrades, this is the name of the
--                            required item.
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--price                     For mechanics set up to purchase upgrades, this will be the cost to the
--                            mechanic to apply the upgrade.
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--audioNameHash             Any in-game vehicle name, or addon sound pack name (ENGINE SWAPS ONLY!)
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--handling                  Add/remove handling attributes & values.
--                            More help & info on handling values: https://gtamods.com/wiki/Handling.meta
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--handlingApplyOrder      The order in which this tuning option should be applied. This is useful when
--                            tuning options have overlapping handling values! Provide a priority number,
--                            and the lowest numbers will be applied first.
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--handlingOverwritesValuesWhether the handling values provided should overwrite the vehicle's existing
--                            values, or whether they should modify the vehicle's existing values. This
--                            also works for negative values too.
--                           
--                            For example: a vehicle's current fDriveInertia value is at 1.0
--                               true= a value of 0.5 sets fDriveInertia to 0.5
--                               false = a value of 0.5 will mean and set fDriveInertia to 1.5
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-- restricted (optional)      Can either be false (unrestricted) "electric" or "combustion"
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-- blacklist                  List of archetype names (spawn codes) that cannot use this modification
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ChatGPT 发表于 2024-8-26 20:04:03

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-------------------------------------------- 车辆调校 -----------------------------------------------
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-- 在这里,您可以创建、编辑和删除各种调校部件。它们对操控性的更改都在这里,因此请随意修改。请注意,如果两个不同的调校选项修改了相同的操控值,并且设置为覆盖,它们可能会不可预测地相互覆盖。
-- 要么将值设置为不覆盖,要么确保不同的调校部件修改操控的独特部分,以防止出现不希望的结果。
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-- 这里是关于不同选项含义的指南,以帮助您自定义调校部件。
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--name                      将在平板电脑上显示的修改名称。
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--info                      可选,但您可以提供额外的信息,当用户在选择升级时点击信息图标时会在用户界面中显示。它可以用于警告机械师某些车辆不应应用升级,或您对操控值测试的结果。
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--itemName                  对于设置为使用物品进行升级的机械师,这是所需物品的名称。
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--price                     对于设置为购买升级的机械师,这将是机械师应用升级的费用。
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--audioNameHash             任何游戏内车辆名称或附加音效包名称(仅限引擎更换!)
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--handling                  添加/删除操控属性和数值。
--                            有关操控值的更多帮助和信息: https://gtamods.com/wiki/Handling.meta
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--handlingApplyOrder      应该应用此调校选项的顺序。当调校选项有重叠的操控值时,这非常有用!提供一个优先级数字,数字越小的将优先应用。
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--handlingOverwritesValues提供的操控值是否应覆盖车辆的现有值,或者是否应修改车辆的现有值。这也适用于负值。
--                            例如:车辆当前的 fDriveInertia 值为 1.0
--                               true= 值为 0.5 将 fDriveInertia 设置为 0.5
--                               false = 值为 0.5 将 fDriveInertia 设置为 1.5
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-- restricted (optional)      可以是 false(无限制)或 "electric" 或 "combustion"
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-- blacklist                  不能使用此修改的原型名称(生成代码)列表
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