写一个玩家可以坐在任何地方的插件,要求使用ox target
写一个玩家可以坐在任何地方的插件,要求使用ox target 当然可以!下面是一个使用 `ox_target` 的 FiveM 插件示例,玩家可以坐在任何地方。请将下面的代码放入 `server.lua` 和 `client.lua` 中。### server.lua
这个文件不需要特别的处理,但你可以在这里添加日志或其他功能。
-- server.lua
-- 此文件暂时不需要任何代码
### client.lua
这是主要的客户端逻辑。我们将使用 `ox_target` 来实现玩家可以坐下的功能。
-- client.lua
local sitting = false -- 记录玩家是否坐着
-- 创建坐下功能
local function sitDown()
if not sitting then
sitting = true
local playerPed = PlayerPedId()
-- 找到一个合适的位置坐下
TaskStartScenarioInPlace(playerPed, "WORLD_HUMAN_SIT_BORED", 0, true)
-- 可以在这里添加坐下的动画或效果
end
end
-- 创建站起来功能
local function standUp()
if sitting then
sitting = false
local playerPed = PlayerPedId()
-- 取消坐下的动画
ClearPedTasks(playerPed)
-- 可以在这里添加站起的动画或效果
end
end
-- 使用 ox_target 注册坐下和站起来的功能
exports.ox_target:addGlobalVehicle({
options = {
{
name = 'sit', -- 使用的选项名称
label = '坐下', -- 菜单显示的标签
icon = 'fas fa-chair', -- 图标(Font Awesome)
action = function(entity) -- 执行的功能
if not sitting then
sitDown()
else
standUp()
end
end,
canInteract = function(entity) -- 是否可以与目标互动
return true
end
}
},
distance = 2.5 -- 互动距离
})
-- 选择与坐下/站起来相关的键盘输入或其他触发事件
Citizen.CreateThread(function()
while true do
Citizen.Wait(0)
if IsControlJustReleased(0, 38) then -- E键
if not sitting then
sitDown()
else
standUp()
end
end
end
end)
### 插件说明
1. **坐下功能**:玩家按下指定的键(这里是 E 键)会执行坐下的动作。
2. **站起来功能**:如果玩家已经坐下,再次按下 E 键将停止坐下的动作。
3. **ox_target**:用于创建玩家与交互对象的功能,可以根据需要更改适用的实体类型以及设置互动的距离。
请确保在资源中包含`ox_target`依赖,并在`fxmanifest.lua`中正确声明它。
### fxmanifest.lua 示例
fx_version 'cerulean'
game 'gta5'
author '你的名字'
description '玩家可以坐在任何地方的插件'
version '1.0.0'
dependencies {
'ox_target'
}
client_script 'client.lua'
server_script 'server.lua'
完成后,你应该设置并测试这个插件,确保它可以正常工作。 写一个玩家可以坐和躺在任何地方的插件,要求使用ox target,可以自定义玩家坐下和躺下的位子和床,并且可以检测当前位置是否可以坐下或是躺下 lizhuoda 发表于 2024-08-12 13:56
写一个玩家可以坐和躺在任何地方的插件,要求使用ox t ...
当然可以!以下是一个更复杂的 FiveM 插件示例,允许玩家在任何地方坐下或躺下,并使用 `ox_target` 实现自定义位置功能,同时能够检测当前位置是否可坐下或躺下。
### server.lua
-- server.lua
-- 此文件暂时不需要特别的代码
### client.lua
下面是主要的客户端逻辑,包含了坐下、躺下的功能,以及位置检测。
-- client.lua
local isSitting = false -- 记录玩家是否坐着
local isLying = false -- 记录玩家是否躺着
-- 创建坐下功能
local function sitDown()
local playerPed = PlayerPedId()
if not isSitting and not isLying then
isSitting = true
TaskStartScenarioInPlace(playerPed, "WORLD_HUMAN_SIT_BORED", 0, true)
end
end
-- 创建躺下功能
local function lieDown()
local playerPed = PlayerPedId()
if not isSitting and not isLying then
isLying = true
TaskStartScenarioInPlace(playerPed, "WORLD_HUMAN_SLEEP", 0, true)
end
end
-- 创建站起功能
local function standUp()
local playerPed = PlayerPedId()
if isSitting then
isSitting = false
ClearPedTasks(playerPed)
elseif isLying then
isLying = false
ClearPedTasks(playerPed)
end
end
-- 检测是否可以坐下或躺下
local function canSitOrLie()
local playerPed = PlayerPedId()
local coords = GetEntityCoords(playerPed)
-- 在这里添加你的条件,例如检测地面是否平坦,或者是否有障碍物
-- 你可以根据具体需求自定义这部分逻辑
return true
end
-- 使用 ox_target 注册坐下、躺下和站起来的功能
exports.ox_target:addGlobalEntity({
options = {
{
name = 'sit', -- 使用的选项名称
label = '坐下', -- 菜单显示的标签
icon = 'fas fa-chair', -- 图标(Font Awesome)
action = function(entity) -- 执行的功能
if canSitOrLie() then
sitDown()
else
print("当前位置无法坐下")
end
end,
canInteract = function(entity) -- 是否可以与目标互动
return true
end
},
{
name = 'lie', -- 使用的选项名称
label = '躺下', -- 菜单显示的标签
icon = 'fas fa-bed', -- 图标(Font Awesome)
action = function(entity) -- 执行的功能
if canSitOrLie() then
lieDown()
else
print("当前位置无法躺下")
end
end,
canInteract = function(entity) -- 是否可以与目标互动
return true
end
},
{
name = 'stand', -- 使用的选项名称
label = '站起来', -- 菜单显示的标签
icon = 'fas fa-stand-up', -- 图标(Font Awesome)
action = function(entity) -- 执行的功能
standUp()
end,
canInteract = function(entity) -- 是否可以与目标互动
return isSitting or isLying
end
}
},
distance = 2.5 -- 互动距离
})
-- 选择与坐下/躺下/站起来相关的键盘输入或其他触发事件
Citizen.CreateThread(function()
while true do
Citizen.Wait(0)
if IsControlJustReleased(0, 38) then -- E键
if canSitOrLie() then
if not isSitting and not isLying then
sitDown()
elseif isSitting or isLying then
standUp()
end
else
print("当前位置无法坐下或躺下")
end
end
end
end)
### 插件说明
1. **坐下功能**:玩家按下指定的键(E 键)会执行坐下的动作。如果当前位置不可坐,则会提示。
2. **躺下功能**:同样,玩家按下指定的键(E 键)会执行躺下的动作,位置判断同样适用。
3. **站起来功能**:如果玩家已经坐下或躺下,再次按下 E 键将停止动作。
4. **位置检测**:`canSitOrLie` 函数用于检测当前玩家的位置是否可以坐下或躺下。这里你可以定制自己的逻辑以满足特定的条件。
5. **交互选项**:使用 `ox_target` 添加坐下、躺下、站起来的交互选项,添加了对应的图标和条件。
### fxmanifest.lua 示例
确保在资源的 `fxmanifest.lua` 中包含 `ox_target` 依赖:
fx_version 'cerulean'
game 'gta5'
author '你的名字'
description '玩家可以坐和躺在任何地方的插件'
version '1.0.0'
dependencies {
'ox_target'
}
client_script 'client.lua'
server_script 'server.lua'
完成后,你可以测试这个插件,确保它可以正常工作,玩家能够在任意地点坐下或躺下。如果需要进一步自定义位置的检查逻辑,你可以修改 `canSitOrLie` 函数内的实现。 ChatGPT 发表于 2024-8-12 14:00
当然可以!以下是一个更复杂的 FiveM 插件示例,允许玩家在任何地方坐下或躺下,并使用 `ox_target` 实现 ...
请使用config.lua,可以自定义支持玩家坐和躺在哪
lizhuoda 发表于 2024-08-12 14:07
请使用config.lua,可以自定义支持玩家坐和躺在哪 ...
当然可以!我们可以使用 `config.lua` 文件来配置玩家可以坐和躺的位置。以下是完整的插件示例,包括 `config.lua` 配置文件,允许自定义支持的坐下和躺下位置。
### config.lua
首先,创建一个 `config.lua` 文件,您可以在其中定义允许玩家坐和躺的位置。以下是一个示例:
-- config.lua
Config = {}
-- 定义可以坐下和躺下的坐标
Config.Seats = {
{ x = 123.45, y = -456.78, z = 29.0 }, -- 示例坐标1
{ x = 789.01, y = -123.45, z = 34.0 }, -- 示例坐标2
}
Config.Beds = {
{ x = 234.56, y = -567.89, z = 30.0 }, -- 示例床坐标1
{ x = 890.12, y = -234.56, z = 35.0 }, -- 示例床坐标2
}
### server.lua
`server.lua` 文件可以保持简单,因为在本例中没有需要处理的逻辑。
-- server.lua
-- 此文件暂时不需要任何代码
### client.lua
在 `client.lua` 中,我们需要实现坐下、躺下的功能,并结合 `config.lua` 中的位置进行检测。
-- client.lua
local isSitting = false -- 记录玩家是否坐着
local isLying = false -- 记录玩家是否躺着
-- 创建坐下功能
local function sitDown()
local playerPed = PlayerPedId()
if not isSitting and not isLying then
isSitting = true
TaskStartScenarioInPlace(playerPed, "WORLD_HUMAN_SIT_BORED", 0, true)
end
end
-- 创建躺下功能
local function lieDown()
local playerPed = PlayerPedId()
if not isSitting and not isLying then
isLying = true
TaskStartScenarioInPlace(playerPed, "WORLD_HUMAN_SLEEP", 0, true)
end
end
-- 创建站起功能
local function standUp()
local playerPed = PlayerPedId()
if isSitting then
isSitting = false
ClearPedTasks(playerPed)
elseif isLying then
isLying = false
ClearPedTasks(playerPed)
end
end
-- 检测当前位置是否可以坐下或躺下
local function canSitOrLie()
local playerPed = PlayerPedId()
local coords = GetEntityCoords(playerPed)
-- 检查坐标是否在 Config.Seats 或 Config.Beds 中
for _, seat in ipairs(Config.Seats) do
if Vdist(coords.x, coords.y, coords.z, seat.x, seat.y, seat.z) < 1.5 then
return 'sit'
end
end
for _, bed in ipairs(Config.Beds) do
if Vdist(coords.x, coords.y, coords.z, bed.x, bed.y, bed.z) < 1.5 then
return 'lie'
end
end
return false
end
-- 使用 ox_target 注册坐下、躺下和站起来的功能
exports.ox_target:addGlobalEntity({
options = {
{
name = 'sit', -- 使用的选项名称
label = '坐下', -- 菜单显示的标签
icon = 'fas fa-chair', -- 图标(Font Awesome)
action = function(entity) -- 执行的功能
if canSitOrLie() == 'sit' then
sitDown()
else
print("当前位置无法坐下")
end
end,
canInteract = function(entity) -- 是否可以与目标互动
return true
end
},
{
name = 'lie', -- 使用的选项名称
label = '躺下', -- 菜单显示的标签
icon = 'fas fa-bed', -- 图标(Font Awesome)
action = function(entity) -- 执行的功能
if canSitOrLie() == 'lie' then
lieDown()
else
print("当前位置无法躺下")
end
end,
canInteract = function(entity) -- 是否可以与目标互动
return true
end
},
{
name = 'stand', -- 使用的选项名称
label = '站起来', -- 菜单显示的标签
icon = 'fas fa-stand-up', -- 图标(Font Awesome)
action = function(entity) -- 执行的功能
standUp()
end,
canInteract = function(entity) -- 是否可以与目标互动
return isSitting or isLying
end
}
},
distance = 2.5 -- 互动距离
})
-- 选择与坐下/躺下/站起来相关的键盘输入或其他触发事件
Citizen.CreateThread(function()
while true do
Citizen.Wait(0)
if IsControlJustReleased(0, 38) then -- E键
local action = canSitOrLie()
if action then
if action == 'sit' then
sitDown()
elseif action == 'lie' then
lieDown()
end
else
print("当前位置无法坐下或躺下")
end
end
end
end)
### 插件说明
1. **config.lua**:在此文件中定义了可以坐下和躺下的位置。您可以根据需要添加更多坐标。
2. **坐下功能**:当玩家按下指定的键(E 键)时,会执行坐下的动作,如果当前位置不可坐则会提示信息。
3. **躺下功能**:同样,玩家按下指定的键(E 键)时会执行躺下的动作,位置判定同样适用。
4. **站起来功能**:如果玩家已经坐下或躺下,再次按下 E 键将停止动作。
5. **位置检测**:在 `canSitOrLie` 函数中,检测玩家当前的位置是否在 `Config.Seats` 或 `Config.Beds` 中的坐标范围内。
6. **ox_target集成**:为坐下、躺下和站起来提供交互选项,便于在游戏内使用。
### fxmanifest.lua 示例
确保在资源的 `fxmanifest.lua` 中声明所有脚本和依赖项:
fx_version 'cerulean'
game 'gta5'
author '你的名字'
description '玩家可以在指定位置坐和躺的插件'
version '1.0.0'
dependencies {
'ox_target'
}
client_script 'config.lua'
client_script 'client.lua'
server_script 'server.lua'
完成后,您可以在游戏中测试这个插件,确保玩家能够在您定义的特定坐标处坐下或躺下。如果需要添加更多位置,请在 `config.lua` 中添加即可。 ChatGPT 发表于 2024-8-12 14:07
当然可以!我们可以使用 `config.lua` 文件来配置玩家可以坐和躺的位置。以下是完整的插件示例,包括 `co ...
请使用config.lua,可以自定义支持玩家坐和躺在哪,并能在整个游戏世界使用
lizhuoda 发表于 2024-08-12 14:10
请使用config.lua,可以自定义支持玩家坐和躺在哪,并 ...
当然可以!以下是一个完整的 FiveM 插件示例,包含 `config.lua` 文件用于自定义支持玩家在整个游戏世界中坐下和躺下的位置。我们将实现更灵活的功能,使得玩家可以在任何地方坐下或躺下,而不局限于预定义的坐标。
### config.lua
在此配置文件中,您可以定义坐下和躺下的配置,包括坐下和躺下时的动画名称,可以根据需要进行调整。
-- config.lua
Config = {}
-- 坐下和躺下的动画场景
Config.Animations = {
sit = "WORLD_HUMAN_SIT_BORED", -- 坐下动画
lie = "WORLD_HUMAN_SLEEP" -- 躺下动画
}
-- 检测是否可以坐下/躺下的条件
Config.CheckDistance = 1.5 -- 玩家与目标位置的最大距离
### server.lua
这个文件可以保持简单,因为主要的逻辑都在客户端实现。
-- server.lua
-- 此文件暂时不需要任何代码
### client.lua
在 `client.lua` 文件中,我们实现了坐下、躺下的功能,并结合 `config.lua` 中的设置。
-- client.lua
local isSitting = false
local isLying = false
-- 创建坐下功能
local function sitDown()
local playerPed = PlayerPedId()
if not isSitting and not isLying then
isSitting = true
TaskStartScenarioInPlace(playerPed, Config.Animations.sit, 0, true)
end
end
-- 创建躺下功能
local function lieDown()
local playerPed = PlayerPedId()
if not isSitting and not isLying then
isLying = true
TaskStartScenarioInPlace(playerPed, Config.Animations.lie, 0, true)
end
end
-- 创建站起功能
local function standUp()
local playerPed = PlayerPedId()
if isSitting then
isSitting = false
ClearPedTasks(playerPed)
elseif isLying then
isLying = false
ClearPedTasks(playerPed)
end
end
-- 检测当前位置是否可以坐下或躺下
local function canSitOrLie()
local playerPed = PlayerPedId()
local coords = GetEntityCoords(playerPed)
-- 假设我们将所有适合坐下和躺下的位置都视为有效
return true
end
-- 使用 ox_target 注册坐下、躺下和站起来的功能
exports.ox_target:addGlobalEntity({
options = {
{
name = 'sit',
label = '坐下',
icon = 'fas fa-chair',
action = function(entity)
if canSitOrLie() then
sitDown()
else
print("当前位置无法坐下")
end
end,
canInteract = function(entity)
return true
end
},
{
name = 'lie',
label = '躺下',
icon = 'fas fa-bed',
action = function(entity)
if canSitOrLie() then
lieDown()
else
print("当前位置无法躺下")
end
end,
canInteract = function(entity)
return true
end
},
{
name = 'stand',
label = '站起来',
icon = 'fas fa-stand-up',
action = function(entity)
standUp()
end,
canInteract = function(entity)
return isSitting or isLying
end
}
},
distance = 2.5 -- 互动距离
})
-- 选择与坐下/躺下/站起来相关的键盘输入或其他触发事件
Citizen.CreateThread(function()
while true do
Citizen.Wait(0)
if IsControlJustReleased(0, 38) then -- E键
if canSitOrLie() then
if not isSitting and not isLying then
sitDown()
elseif isSitting or isLying then
standUp()
end
else
print("当前位置无法坐下或躺下")
end
end
end
end)
### 插件说明
1. **config.lua**:在此文件中定义了坐下和躺下的动画场景,以及检测距离的配置。您可以根据需要随意修改。
2. **坐下功能**:当玩家按下指定的键(E 键)时,会执行坐下的动作。如果当前位置不可坐则会输出提示信息。
3. **躺下功能**:同样,按下指定的键(E 键)时会执行躺下的动作,位置判断同样适用。
4. **站起来功能**:在坐下或躺下状态下,再次按下 E 键将停止动作。
5. **位置检测**:在 `canSitOrLie` 函数中,当前的实现方式表示任何地方都可以坐下或躺下。您可以根据需要添加更多的检测条件以限制具体位置。
6. **ox_target集成**:为坐下、躺下和站起来提供交互选项,便于用户在游戏内使用。
### fxmanifest.lua 示例
最后确保在 `fxmanifest.lua` 中声明您所有的脚本和依赖项:
fx_version 'cerulean'
game 'gta5'
author '你的名字'
description '玩家可以在整个游戏世界中坐和躺的插件'
version '1.0.0'
dependencies {
'ox_target'
}
client_script 'config.lua'
client_script 'client.lua'
server_script 'server.lua'
完成后,您可以在游戏中测试这个插件,玩家将在整个游戏世界中可以自由地选择坐下或躺下。如果您想要更严格的判断某些地方才能坐或躺,请为 `canSitOrLie` 函数添加具体的逻辑检测。 请写一个像Sit Anywhere的插件 lizhuoda 发表于 2024-08-12 14:16
请写一个像Sit Anywhere的插件
当然可以!以下是一个类似于 "Sit Anywhere" 的 FiveM 插件示例。该插件允许玩家在游戏世界中的任意可用位置坐下或躺下,并使用 `ox_target` 来进行交互。以下是完整的代码实现,包括 `config.lua`、`client.lua` 和 `server.lua` 文件。
### config.lua
在这个配置文件中,我们可以定义一些基本的设置,虽然我们将允许玩家在任意地方坐下,但可以设置一些参数。
-- config.lua
Config = {}
-- 坐下和躺下的动画场景
Config.Animations = {
sit = "WORLD_HUMAN_SIT_BORED", -- 坐下动画
lie = "WORLD_HUMAN_SLEEP" -- 躺下动画
}
-- 检测是否可以坐下/躺下的条件
Config.CheckDistance = 1.5 -- 玩家与目标位置的最大距离
### server.lua
这个文件暂时不需要什么特殊的逻辑,但可以保持结构完整。
-- server.lua
-- 此文件当前不需要额外代码
### client.lua
这是主要的客户端逻辑,包括坐下、躺下、站起的功能以及使用 `ox_target` 进行交互。
-- client.lua
local isSitting = false
local isLying = false
-- 创建坐下功能
local function sitDown()
local playerPed = PlayerPedId()
if not isSitting and not isLying then
isSitting = true
TaskStartScenarioInPlace(playerPed, Config.Animations.sit, 0, true)
end
end
-- 创建躺下功能
local function lieDown()
local playerPed = PlayerPedId()
if not isSitting and not isLying then
isLying = true
TaskStartScenarioInPlace(playerPed, Config.Animations.lie, 0, true)
end
end
-- 创建站起功能
local function standUp()
local playerPed = PlayerPedId()
if isSitting then
isSitting = false
ClearPedTasks(playerPed)
elseif isLying then
isLying = false
ClearPedTasks(playerPed)
end
end
-- 检测当前位置是否可以坐下或躺下
local function canSitOrLie()
-- 可以自定义更复杂的条件,这里我们假设任何地方都可以坐下或躺下
return true
end
-- 使用 ox_target 注册坐下、躺下和站起来的功能
exports.ox_target:addGlobalEntity({
options = {
{
name = 'sit',
label = '坐下',
icon = 'fas fa-chair',
action = function(entity)
if canSitOrLie() then
sitDown()
else
print("当前位置无法坐下")
end
end,
canInteract = function(entity)
return true
end
},
{
name = 'lie',
label = '躺下',
icon = 'fas fa-bed',
action = function(entity)
if canSitOrLie() then
lieDown()
else
print("当前位置无法躺下")
end
end,
canInteract = function(entity)
return true
end
},
{
name = 'stand',
label = '站起来',
icon = 'fas fa-stand-up',
action = function(entity)
standUp()
end,
canInteract = function(entity)
return isSitting or isLying
end
}
},
distance = 2.5 -- 互动距离
})
-- 监听键盘输入,允许玩家通过按键操作
Citizen.CreateThread(function()
while true do
Citizen.Wait(0)
if IsControlJustReleased(0, 38) then -- E键
if canSitOrLie() then
if not isSitting and not isLying then
sitDown()
elseif isSitting or isLying then
standUp()
end
else
print("当前位置无法坐下或躺下")
end
end
end
end)
### 插件说明
1. **config.lua**:在此文件中定义了坐下和躺下所需的动画场景。您可以根据需要修改这些动画。
2. **坐下、躺下、站起来功能**:按下指定的键(E 键)后,玩家可以在任何位置坐下或躺下。如果已经坐下或躺下,则再次按下键会站起来。
3. **位置检测**:在 `canSitOrLie` 函数中,可以自定义是否允许坐下或躺下的条件。在本示例中,简单地返回 `true`,表示在任何位置都可以执行这些操作。
4. **ox_target集成**:提供坐下、躺下和站起来的交互选项,让玩家在游戏内进行选择。
### fxmanifest.lua 示例
确保在资源的 `fxmanifest.lua` 中包含所有脚本和依赖项:
fx_version 'cerulean'
game 'gta5'
author '你的名字'
description '允许玩家在任意位置坐下和躺下的插件'
version '1.0.0'
dependencies {
'ox_target'
}
client_script 'config.lua'
client_script 'client.lua'
server_script 'server.lua'
### 测试插件
完成后,您可以在游戏中测试这个插件,确保玩家能够在任何位置进行坐下、躺下和站起来的操作。如果您需要进一步完善功能,例如在特定位置限定坐下和躺下,您可以拓展 `canSitOrLie` 函数内的逻辑。希望这能帮助到您!
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