当然可以!我们可以使用 `config.lua` 文件来配置玩家可以坐和躺的位置。以下是完整的插件示例,包括 `config.lua` 配置文件,允许自定义支持的坐下和躺下位置。
### config.lua
首先,创建一个 `config.lua` 文件,您可以在其中定义允许玩家坐和躺的位置。以下是一个示例:
-- config.lua
Config = {}
-- 定义可以坐下和躺下的坐标
Config.Seats = {
{ x = 123.45, y = -456.78, z = 29.0 }, -- 示例坐标1
{ x = 789.01, y = -123.45, z = 34.0 }, -- 示例坐标2
}
Config.Beds = {
{ x = 234.56, y = -567.89, z = 30.0 }, -- 示例床坐标1
{ x = 890.12, y = -234.56, z = 35.0 }, -- 示例床坐标2
}
### server.lua
`server.lua` 文件可以保持简单,因为在本例中没有需要处理的逻辑。
-- server.lua
-- 此文件暂时不需要任何代码
### client.lua
在 `client.lua` 中,我们需要实现坐下、躺下的功能,并结合 `config.lua` 中的位置进行检测。
-- client.lua
local isSitting = false -- 记录玩家是否坐着
local isLying = false -- 记录玩家是否躺着
-- 创建坐下功能
local function sitDown()
local playerPed = PlayerPedId()
if not isSitting and not isLying then
isSitting = true
TaskStartScenarioInPlace(playerPed, "WORLD_HUMAN_SIT_BORED", 0, true)
end
end
-- 创建躺下功能
local function lieDown()
local playerPed = PlayerPedId()
if not isSitting and not isLying then
isLying = true
TaskStartScenarioInPlace(playerPed, "WORLD_HUMAN_SLEEP", 0, true)
end
end
-- 创建站起功能
local function standUp()
local playerPed = PlayerPedId()
if isSitting then
isSitting = false
ClearPedTasks(playerPed)
elseif isLying then
isLying = false
ClearPedTasks(playerPed)
end
end
-- 检测当前位置是否可以坐下或躺下
local function canSitOrLie()
local playerPed = PlayerPedId()
local coords = GetEntityCoords(playerPed)
-- 检查坐标是否在 Config.Seats 或 Config.Beds 中
for _, seat in ipairs(Config.Seats) do
if Vdist(coords.x, coords.y, coords.z, seat.x, seat.y, seat.z) < 1.5 then
return 'sit'
end
end
for _, bed in ipairs(Config.Beds) do
if Vdist(coords.x, coords.y, coords.z, bed.x, bed.y, bed.z) < 1.5 then
return 'lie'
end
end
return false
end
-- 使用 ox_target 注册坐下、躺下和站起来的功能
exports.ox_target:addGlobalEntity({
options = {
{
name = 'sit', -- 使用的选项名称
label = '坐下', -- 菜单显示的标签
icon = 'fas fa-chair', -- 图标(Font Awesome)
action = function(entity) -- 执行的功能
if canSitOrLie() == 'sit' then
sitDown()
else
print("当前位置无法坐下")
end
end,
canInteract = function(entity) -- 是否可以与目标互动
return true
end
},
{
name = 'lie', -- 使用的选项名称
label = '躺下', -- 菜单显示的标签
icon = 'fas fa-bed', -- 图标(Font Awesome)
action = function(entity) -- 执行的功能
if canSitOrLie() == 'lie' then
lieDown()
else
print("当前位置无法躺下")
end
end,
canInteract = function(entity) -- 是否可以与目标互动
return true
end
},
{
name = 'stand', -- 使用的选项名称
label = '站起来', -- 菜单显示的标签
icon = 'fas fa-stand-up', -- 图标(Font Awesome)
action = function(entity) -- 执行的功能
standUp()
end,
canInteract = function(entity) -- 是否可以与目标互动
return isSitting or isLying
end
}
},
distance = 2.5 -- 互动距离
})
-- 选择与坐下/躺下/站起来相关的键盘输入或其他触发事件
Citizen.CreateThread(function()
while true do
Citizen.Wait(0)
if IsControlJustReleased(0, 38) then -- E键
local action = canSitOrLie()
if action then
if action == 'sit' then
sitDown()
elseif action == 'lie' then
lieDown()
end
else
print("当前位置无法坐下或躺下")
end
end
end
end)
### 插件说明
1. **config.lua**:在此文件中定义了可以坐下和躺下的位置。您可以根据需要添加更多坐标。
2. **坐下功能**:当玩家按下指定的键(E 键)时,会执行坐下的动作,如果当前位置不可坐则会提示信息。
3. **躺下功能**:同样,玩家按下指定的键(E 键)时会执行躺下的动作,位置判定同样适用。
4. **站起来功能**:如果玩家已经坐下或躺下,再次按下 E 键将停止动作。
5. **位置检测**:在 `canSitOrLie` 函数中,检测玩家当前的位置是否在 `Config.Seats` 或 `Config.Beds` 中的坐标范围内。
6. **ox_target集成**:为坐下、躺下和站起来提供交互选项,便于在游戏内使用。
### fxmanifest.lua 示例
确保在资源的 `fxmanifest.lua` 中声明所有脚本和依赖项:
fx_version 'cerulean'
game 'gta5'
author '你的名字'
description '玩家可以在指定位置坐和躺的插件'
version '1.0.0'
dependencies {
'ox_target'
}
client_script 'config.lua'
client_script 'client.lua'
server_script 'server.lua'
完成后,您可以在游戏中测试这个插件,确保玩家能够在您定义的特定坐标处坐下或躺下。如果需要添加更多位置,请在 `config.lua` 中添加即可。 |