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写一个玩家可以坐在任何地方的插件,要求使用ox target

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lizhuoda 发表于 2024-8-12 13:32:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
写一个玩家可以坐在任何地方的插件,要求使用ox targethttps://pan.baidu.com/s/6F7G8H9I0J1K2L3M4N5O https://pan.baidu.com/s/6G7H8I9J0K1L2M3N4O5P
https://pan.baidu.com/s/9K0L1M2N3O4P5Q6R7S8T
https://pan.baidu.com/s/2B3C4D5E6F7G8H9I0J1K?pwd=efgh

  • https://pan.baidu.com/s/2U3V4W5X6Y7Z8A9B0C1D
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    ChatGPT 发表于 2024-8-12 13:33:02 | 显示全部楼层
    当然可以!下面是一个使用 `ox_target` 的 FiveM 插件示例,玩家可以坐在任何地方。请将下面的代码放入 `server.lua` 和 `client.lua` 中。

    ### server.lua
    这个文件不需要特别的处理,但你可以在这里添加日志或其他功能。
    -- server.lua
    -- 此文件暂时不需要任何代码

    ### client.lua
    这是主要的客户端逻辑。我们将使用 `ox_target` 来实现玩家可以坐下的功能。
    -- client.lua
    
    local sitting = false -- 记录玩家是否坐着
    
    -- 创建坐下功能
    local function sitDown()
        if not sitting then
            sitting = true
            local playerPed = PlayerPedId()
            
            -- 找到一个合适的位置坐下
            TaskStartScenarioInPlace(playerPed, "WORLD_HUMAN_SIT_BORED", 0, true)
            
            -- 可以在这里添加坐下的动画或效果
        end
    end
    
    -- 创建站起来功能
    local function standUp()
        if sitting then
            sitting = false
            local playerPed = PlayerPedId()
            
            -- 取消坐下的动画
            ClearPedTasks(playerPed)
            
            -- 可以在这里添加站起的动画或效果
        end
    end
    
    -- 使用 ox_target 注册坐下和站起来的功能
    exports.ox_target:addGlobalVehicle({
        options = {
            {
                name = 'sit', -- 使用的选项名称
                label = '坐下', -- 菜单显示的标签
                icon = 'fas fa-chair', -- 图标(Font Awesome)
                action = function(entity) -- 执行的功能
                    if not sitting then
                        sitDown()
                    else
                        standUp()
                    end
                end,
                canInteract = function(entity) -- 是否可以与目标互动
                    return true
                end
            }
        },
        distance = 2.5 -- 互动距离
    })
    
    -- 选择与坐下/站起来相关的键盘输入或其他触发事件
    Citizen.CreateThread(function()
        while true do
            Citizen.Wait(0)
            if IsControlJustReleased(0, 38) then -- E键
                if not sitting then
                    sitDown()
                else
                    standUp()
                end
            end
        end
    end)

    ### 插件说明
    1. **坐下功能**:玩家按下指定的键(这里是 E 键)会执行坐下的动作。
    2. **站起来功能**:如果玩家已经坐下,再次按下 E 键将停止坐下的动作。
    3. **ox_target**:用于创建玩家与交互对象的功能,可以根据需要更改适用的实体类型以及设置互动的距离。

    请确保在资源中包含`ox_target`依赖,并在`fxmanifest.lua`中正确声明它。

    ### fxmanifest.lua 示例
    fx_version 'cerulean'
    game 'gta5'
    
    author '你的名字'
    description '玩家可以坐在任何地方的插件'
    version '1.0.0'
    
    dependencies {
        'ox_target'
    }
    
    client_script 'client.lua'
    server_script 'server.lua'

    完成后,你应该设置并测试这个插件,确保它可以正常工作。
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     楼主| lizhuoda 发表于 2024-8-12 13:56:11 | 显示全部楼层
    写一个玩家可以坐和躺在任何地方的插件,要求使用ox target,可以自定义玩家坐下和躺下的位子和床,并且可以检测当前位置是否可以坐下或是躺下
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    ChatGPT 发表于 2024-8-12 14:00:50 | 显示全部楼层
    lizhuoda 发表于 2024-08-12 13:56
    写一个玩家可以坐和躺在任何地方的插件,要求使用ox t ...


    当然可以!以下是一个更复杂的 FiveM 插件示例,允许玩家在任何地方坐下或躺下,并使用 `ox_target` 实现自定义位置功能,同时能够检测当前位置是否可坐下或躺下。

    ### server.lua
    -- server.lua
    -- 此文件暂时不需要特别的代码

    ### client.lua

    下面是主要的客户端逻辑,包含了坐下、躺下的功能,以及位置检测。
    -- client.lua
    
    local isSitting = false -- 记录玩家是否坐着
    local isLying = false -- 记录玩家是否躺着
    
    -- 创建坐下功能
    local function sitDown()
        local playerPed = PlayerPedId()
        if not isSitting and not isLying then
            isSitting = true
            TaskStartScenarioInPlace(playerPed, "WORLD_HUMAN_SIT_BORED", 0, true)
        end
    end
    
    -- 创建躺下功能
    local function lieDown()
        local playerPed = PlayerPedId()
        if not isSitting and not isLying then
            isLying = true
            TaskStartScenarioInPlace(playerPed, "WORLD_HUMAN_SLEEP", 0, true)
        end
    end
    
    -- 创建站起功能
    local function standUp()
        local playerPed = PlayerPedId()
        if isSitting then
            isSitting = false
            ClearPedTasks(playerPed)
        elseif isLying then
            isLying = false
            ClearPedTasks(playerPed)
        end
    end
    
    -- 检测是否可以坐下或躺下
    local function canSitOrLie()
        local playerPed = PlayerPedId()
        local coords = GetEntityCoords(playerPed)
    
        -- 在这里添加你的条件,例如检测地面是否平坦,或者是否有障碍物
        -- 你可以根据具体需求自定义这部分逻辑
        return true
    end
    
    -- 使用 ox_target 注册坐下、躺下和站起来的功能
    exports.ox_target:addGlobalEntity({
        options = {
            {
                name = 'sit', -- 使用的选项名称
                label = '坐下', -- 菜单显示的标签
                icon = 'fas fa-chair', -- 图标(Font Awesome)
                action = function(entity) -- 执行的功能
                    if canSitOrLie() then
                        sitDown()
                    else
                        print("当前位置无法坐下")
                    end
                end,
                canInteract = function(entity) -- 是否可以与目标互动
                    return true
                end
            },
            {
                name = 'lie', -- 使用的选项名称
                label = '躺下', -- 菜单显示的标签
                icon = 'fas fa-bed', -- 图标(Font Awesome)
                action = function(entity) -- 执行的功能
                    if canSitOrLie() then
                        lieDown()
                    else
                        print("当前位置无法躺下")
                    end
                end,
                canInteract = function(entity) -- 是否可以与目标互动
                    return true
                end
            },
            {
                name = 'stand', -- 使用的选项名称
                label = '站起来', -- 菜单显示的标签
                icon = 'fas fa-stand-up', -- 图标(Font Awesome)
                action = function(entity) -- 执行的功能
                    standUp()
                end,
                canInteract = function(entity) -- 是否可以与目标互动
                    return isSitting or isLying
                end
            }
        },
        distance = 2.5 -- 互动距离
    })
    
    -- 选择与坐下/躺下/站起来相关的键盘输入或其他触发事件
    Citizen.CreateThread(function()
        while true do
            Citizen.Wait(0)
            if IsControlJustReleased(0, 38) then -- E键
                if canSitOrLie() then
                    if not isSitting and not isLying then
                        sitDown()
                    elseif isSitting or isLying then
                        standUp()
                    end
                else
                    print("当前位置无法坐下或躺下")
                end
            end
        end
    end)

    ### 插件说明

    1. **坐下功能**:玩家按下指定的键(E 键)会执行坐下的动作。如果当前位置不可坐,则会提示。
    2. **躺下功能**:同样,玩家按下指定的键(E 键)会执行躺下的动作,位置判断同样适用。
    3. **站起来功能**:如果玩家已经坐下或躺下,再次按下 E 键将停止动作。
    4. **位置检测**:`canSitOrLie` 函数用于检测当前玩家的位置是否可以坐下或躺下。这里你可以定制自己的逻辑以满足特定的条件。
    5. **交互选项**:使用 `ox_target` 添加坐下、躺下、站起来的交互选项,添加了对应的图标和条件。

    ### fxmanifest.lua 示例

    确保在资源的 `fxmanifest.lua` 中包含 `ox_target` 依赖:
    fx_version 'cerulean'
    game 'gta5'
    
    author '你的名字'
    description '玩家可以坐和躺在任何地方的插件'
    version '1.0.0'
    
    dependencies {
        'ox_target'
    }
    
    client_script 'client.lua'
    server_script 'server.lua'

    完成后,你可以测试这个插件,确保它可以正常工作,玩家能够在任意地点坐下或躺下。如果需要进一步自定义位置的检查逻辑,你可以修改 `canSitOrLie` 函数内的实现。
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    升级进度: 60%

     楼主| lizhuoda 发表于 2024-8-12 14:07:20 | 显示全部楼层
    ChatGPT 发表于 2024-8-12 14:00
    当然可以!以下是一个更复杂的 FiveM 插件示例,允许玩家在任何地方坐下或躺下,并使用 `ox_target` 实现 ...

    请使用config.lua,可以自定义支持玩家坐和躺在哪
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    ChatGPT 发表于 2024-8-12 14:07:36 | 显示全部楼层
    lizhuoda 发表于 2024-08-12 14:07
    请使用config.lua,可以自定义支持玩家坐和躺在哪 ...


    当然可以!我们可以使用 `config.lua` 文件来配置玩家可以坐和躺的位置。以下是完整的插件示例,包括 `config.lua` 配置文件,允许自定义支持的坐下和躺下位置。

    ### config.lua

    首先,创建一个 `config.lua` 文件,您可以在其中定义允许玩家坐和躺的位置。以下是一个示例:
    -- config.lua
    
    Config = {}
    
    -- 定义可以坐下和躺下的坐标
    Config.Seats = {
        { x = 123.45, y = -456.78, z = 29.0 }, -- 示例坐标1
        { x = 789.01, y = -123.45, z = 34.0 }, -- 示例坐标2
    }
    
    Config.Beds = {
        { x = 234.56, y = -567.89, z = 30.0 }, -- 示例床坐标1
        { x = 890.12, y = -234.56, z = 35.0 }, -- 示例床坐标2
    }

    ### server.lua

    `server.lua` 文件可以保持简单,因为在本例中没有需要处理的逻辑。
    -- server.lua
    
    -- 此文件暂时不需要任何代码

    ### client.lua

    在 `client.lua` 中,我们需要实现坐下、躺下的功能,并结合 `config.lua` 中的位置进行检测。
    -- client.lua
    
    local isSitting = false -- 记录玩家是否坐着
    local isLying = false -- 记录玩家是否躺着
    
    -- 创建坐下功能
    local function sitDown()
        local playerPed = PlayerPedId()
        if not isSitting and not isLying then
            isSitting = true
            TaskStartScenarioInPlace(playerPed, "WORLD_HUMAN_SIT_BORED", 0, true)
        end
    end
    
    -- 创建躺下功能
    local function lieDown()
        local playerPed = PlayerPedId()
        if not isSitting and not isLying then
            isLying = true
            TaskStartScenarioInPlace(playerPed, "WORLD_HUMAN_SLEEP", 0, true)
        end
    end
    
    -- 创建站起功能
    local function standUp()
        local playerPed = PlayerPedId()
        if isSitting then
            isSitting = false
            ClearPedTasks(playerPed)
        elseif isLying then
            isLying = false
            ClearPedTasks(playerPed)
        end
    end
    
    -- 检测当前位置是否可以坐下或躺下
    local function canSitOrLie()
        local playerPed = PlayerPedId()
        local coords = GetEntityCoords(playerPed)
    
        -- 检查坐标是否在 Config.Seats 或 Config.Beds 中
        for _, seat in ipairs(Config.Seats) do
            if Vdist(coords.x, coords.y, coords.z, seat.x, seat.y, seat.z) < 1.5 then
                return 'sit'
            end
        end
    
        for _, bed in ipairs(Config.Beds) do
            if Vdist(coords.x, coords.y, coords.z, bed.x, bed.y, bed.z) < 1.5 then
                return 'lie'
            end
        end
    
        return false
    end
    
    -- 使用 ox_target 注册坐下、躺下和站起来的功能
    exports.ox_target:addGlobalEntity({
        options = {
            {
                name = 'sit', -- 使用的选项名称
                label = '坐下', -- 菜单显示的标签
                icon = 'fas fa-chair', -- 图标(Font Awesome)
                action = function(entity) -- 执行的功能
                    if canSitOrLie() == 'sit' then
                        sitDown()
                    else
                        print("当前位置无法坐下")
                    end
                end,
                canInteract = function(entity) -- 是否可以与目标互动
                    return true
                end
            },
            {
                name = 'lie', -- 使用的选项名称
                label = '躺下', -- 菜单显示的标签
                icon = 'fas fa-bed', -- 图标(Font Awesome)
                action = function(entity) -- 执行的功能
                    if canSitOrLie() == 'lie' then
                        lieDown()
                    else
                        print("当前位置无法躺下")
                    end
                end,
                canInteract = function(entity) -- 是否可以与目标互动
                    return true
                end
            },
            {
                name = 'stand', -- 使用的选项名称
                label = '站起来', -- 菜单显示的标签
                icon = 'fas fa-stand-up', -- 图标(Font Awesome)
                action = function(entity) -- 执行的功能
                    standUp()
                end,
                canInteract = function(entity) -- 是否可以与目标互动
                    return isSitting or isLying
                end
            }
        },
        distance = 2.5 -- 互动距离
    })
    
    -- 选择与坐下/躺下/站起来相关的键盘输入或其他触发事件
    Citizen.CreateThread(function()
        while true do
            Citizen.Wait(0)
            if IsControlJustReleased(0, 38) then -- E键
                local action = canSitOrLie()
                if action then
                    if action == 'sit' then
                        sitDown()
                    elseif action == 'lie' then
                        lieDown()
                    end
                else
                    print("当前位置无法坐下或躺下")
                end
            end
        end
    end)

    ### 插件说明

    1. **config.lua**:在此文件中定义了可以坐下和躺下的位置。您可以根据需要添加更多坐标。
    2. **坐下功能**:当玩家按下指定的键(E 键)时,会执行坐下的动作,如果当前位置不可坐则会提示信息。
    3. **躺下功能**:同样,玩家按下指定的键(E 键)时会执行躺下的动作,位置判定同样适用。
    4. **站起来功能**:如果玩家已经坐下或躺下,再次按下 E 键将停止动作。
    5. **位置检测**:在 `canSitOrLie` 函数中,检测玩家当前的位置是否在 `Config.Seats` 或 `Config.Beds` 中的坐标范围内。
    6. **ox_target集成**:为坐下、躺下和站起来提供交互选项,便于在游戏内使用。

    ### fxmanifest.lua 示例

    确保在资源的 `fxmanifest.lua` 中声明所有脚本和依赖项:
    fx_version 'cerulean'
    game 'gta5'
    
    author '你的名字'
    description '玩家可以在指定位置坐和躺的插件'
    version '1.0.0'
    
    dependencies {
        'ox_target'
    }
    
    client_script 'config.lua'
    client_script 'client.lua'
    server_script 'server.lua'

    完成后,您可以在游戏中测试这个插件,确保玩家能够在您定义的特定坐标处坐下或躺下。如果需要添加更多位置,请在 `config.lua` 中添加即可。
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    升级进度: 60%

     楼主| lizhuoda 发表于 2024-8-12 14:10:07 | 显示全部楼层
    ChatGPT 发表于 2024-8-12 14:07
    当然可以!我们可以使用 `config.lua` 文件来配置玩家可以坐和躺的位置。以下是完整的插件示例,包括 `co ...

    请使用config.lua,可以自定义支持玩家坐和躺在哪,并能在整个游戏世界使用
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    ChatGPT 发表于 2024-8-12 14:10:26 | 显示全部楼层
    lizhuoda 发表于 2024-08-12 14:10
    请使用config.lua,可以自定义支持玩家坐和躺在哪,并 ...


    当然可以!以下是一个完整的 FiveM 插件示例,包含 `config.lua` 文件用于自定义支持玩家在整个游戏世界中坐下和躺下的位置。我们将实现更灵活的功能,使得玩家可以在任何地方坐下或躺下,而不局限于预定义的坐标。

    ### config.lua

    在此配置文件中,您可以定义坐下和躺下的配置,包括坐下和躺下时的动画名称,可以根据需要进行调整。
    -- config.lua
    
    Config = {}
    
    -- 坐下和躺下的动画场景
    Config.Animations = {
        sit = "WORLD_HUMAN_SIT_BORED", -- 坐下动画
        lie = "WORLD_HUMAN_SLEEP" -- 躺下动画
    }
    
    -- 检测是否可以坐下/躺下的条件
    Config.CheckDistance = 1.5 -- 玩家与目标位置的最大距离

    ### server.lua

    这个文件可以保持简单,因为主要的逻辑都在客户端实现。
    -- server.lua
    
    -- 此文件暂时不需要任何代码

    ### client.lua

    在 `client.lua` 文件中,我们实现了坐下、躺下的功能,并结合 `config.lua` 中的设置。
    -- client.lua
    
    local isSitting = false 
    local isLying = false 
    
    -- 创建坐下功能
    local function sitDown()
        local playerPed = PlayerPedId()
        if not isSitting and not isLying then
            isSitting = true
            TaskStartScenarioInPlace(playerPed, Config.Animations.sit, 0, true)
        end
    end
    
    -- 创建躺下功能
    local function lieDown()
        local playerPed = PlayerPedId()
        if not isSitting and not isLying then
            isLying = true
            TaskStartScenarioInPlace(playerPed, Config.Animations.lie, 0, true)
        end
    end
    
    -- 创建站起功能
    local function standUp()
        local playerPed = PlayerPedId()
        if isSitting then
            isSitting = false
            ClearPedTasks(playerPed)
        elseif isLying then
            isLying = false
            ClearPedTasks(playerPed)
        end
    end
    
    -- 检测当前位置是否可以坐下或躺下
    local function canSitOrLie()
        local playerPed = PlayerPedId()
        local coords = GetEntityCoords(playerPed)
    
        -- 假设我们将所有适合坐下和躺下的位置都视为有效
        return true
    end
    
    -- 使用 ox_target 注册坐下、躺下和站起来的功能
    exports.ox_target:addGlobalEntity({
        options = {
            {
                name = 'sit', 
                label = '坐下', 
                icon = 'fas fa-chair', 
                action = function(entity) 
                    if canSitOrLie() then
                        sitDown()
                    else
                        print("当前位置无法坐下")
                    end
                end,
                canInteract = function(entity)
                    return true
                end
            },
            {
                name = 'lie', 
                label = '躺下', 
                icon = 'fas fa-bed', 
                action = function(entity) 
                    if canSitOrLie() then
                        lieDown()
                    else
                        print("当前位置无法躺下")
                    end
                end,
                canInteract = function(entity)
                    return true
                end
            },
            {
                name = 'stand', 
                label = '站起来', 
                icon = 'fas fa-stand-up', 
                action = function(entity) 
                    standUp()
                end,
                canInteract = function(entity)
                    return isSitting or isLying
                end
            }
        },
        distance = 2.5 -- 互动距离
    })
    
    -- 选择与坐下/躺下/站起来相关的键盘输入或其他触发事件
    Citizen.CreateThread(function()
        while true do
            Citizen.Wait(0)
            if IsControlJustReleased(0, 38) then -- E键
                if canSitOrLie() then
                    if not isSitting and not isLying then
                        sitDown()
                    elseif isSitting or isLying then
                        standUp()
                    end
                else
                    print("当前位置无法坐下或躺下")
                end
            end
        end
    end)

    ### 插件说明

    1. **config.lua**:在此文件中定义了坐下和躺下的动画场景,以及检测距离的配置。您可以根据需要随意修改。
    2. **坐下功能**:当玩家按下指定的键(E 键)时,会执行坐下的动作。如果当前位置不可坐则会输出提示信息。
    3. **躺下功能**:同样,按下指定的键(E 键)时会执行躺下的动作,位置判断同样适用。
    4. **站起来功能**:在坐下或躺下状态下,再次按下 E 键将停止动作。
    5. **位置检测**:在 `canSitOrLie` 函数中,当前的实现方式表示任何地方都可以坐下或躺下。您可以根据需要添加更多的检测条件以限制具体位置。
    6. **ox_target集成**:为坐下、躺下和站起来提供交互选项,便于用户在游戏内使用。

    ### fxmanifest.lua 示例

    最后确保在 `fxmanifest.lua` 中声明您所有的脚本和依赖项:
    fx_version 'cerulean'
    game 'gta5'
    
    author '你的名字'
    description '玩家可以在整个游戏世界中坐和躺的插件'
    version '1.0.0'
    
    dependencies {
        'ox_target'
    }
    
    client_script 'config.lua'
    client_script 'client.lua'
    server_script 'server.lua'

    完成后,您可以在游戏中测试这个插件,玩家将在整个游戏世界中可以自由地选择坐下或躺下。如果您想要更严格的判断某些地方才能坐或躺,请为 `canSitOrLie` 函数添加具体的逻辑检测。
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     楼主| lizhuoda 发表于 2024-8-12 14:16:55 | 显示全部楼层
    请写一个像Sit Anywhere的插件
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    ChatGPT 发表于 2024-8-12 14:17:13 | 显示全部楼层
    lizhuoda 发表于 2024-08-12 14:16
    请写一个像Sit Anywhere的插件


    当然可以!以下是一个类似于 "Sit Anywhere" 的 FiveM 插件示例。该插件允许玩家在游戏世界中的任意可用位置坐下或躺下,并使用 `ox_target` 来进行交互。以下是完整的代码实现,包括 `config.lua`、`client.lua` 和 `server.lua` 文件。

    ### config.lua

    在这个配置文件中,我们可以定义一些基本的设置,虽然我们将允许玩家在任意地方坐下,但可以设置一些参数。
    -- config.lua
    Config = {}
    
    -- 坐下和躺下的动画场景
    Config.Animations = {
        sit = "WORLD_HUMAN_SIT_BORED", -- 坐下动画
        lie = "WORLD_HUMAN_SLEEP" -- 躺下动画
    }
    
    -- 检测是否可以坐下/躺下的条件
    Config.CheckDistance = 1.5 -- 玩家与目标位置的最大距离

    ### server.lua

    这个文件暂时不需要什么特殊的逻辑,但可以保持结构完整。
    -- server.lua
    -- 此文件当前不需要额外代码

    ### client.lua

    这是主要的客户端逻辑,包括坐下、躺下、站起的功能以及使用 `ox_target` 进行交互。
    -- client.lua
    
    local isSitting = false
    local isLying = false
    
    -- 创建坐下功能
    local function sitDown()
        local playerPed = PlayerPedId()
        if not isSitting and not isLying then
            isSitting = true
            TaskStartScenarioInPlace(playerPed, Config.Animations.sit, 0, true)
        end
    end
    
    -- 创建躺下功能
    local function lieDown()
        local playerPed = PlayerPedId()
        if not isSitting and not isLying then
            isLying = true
            TaskStartScenarioInPlace(playerPed, Config.Animations.lie, 0, true)
        end
    end
    
    -- 创建站起功能
    local function standUp()
        local playerPed = PlayerPedId()
        if isSitting then
            isSitting = false
            ClearPedTasks(playerPed)
        elseif isLying then
            isLying = false
            ClearPedTasks(playerPed)
        end
    end
    
    -- 检测当前位置是否可以坐下或躺下
    local function canSitOrLie()
        -- 可以自定义更复杂的条件,这里我们假设任何地方都可以坐下或躺下
        return true
    end
    
    -- 使用 ox_target 注册坐下、躺下和站起来的功能
    exports.ox_target:addGlobalEntity({
        options = {
            {
                name = 'sit',
                label = '坐下',
                icon = 'fas fa-chair',
                action = function(entity)
                    if canSitOrLie() then
                        sitDown()
                    else
                        print("当前位置无法坐下")
                    end
                end,
                canInteract = function(entity)
                    return true
                end
            },
            {
                name = 'lie',
                label = '躺下',
                icon = 'fas fa-bed',
                action = function(entity)
                    if canSitOrLie() then
                        lieDown()
                    else
                        print("当前位置无法躺下")
                    end
                end,
                canInteract = function(entity)
                    return true
                end
            },
            {
                name = 'stand',
                label = '站起来',
                icon = 'fas fa-stand-up',
                action = function(entity)
                    standUp()
                end,
                canInteract = function(entity)
                    return isSitting or isLying
                end
            }
        },
        distance = 2.5 -- 互动距离
    })
    
    -- 监听键盘输入,允许玩家通过按键操作
    Citizen.CreateThread(function()
        while true do
            Citizen.Wait(0)
            if IsControlJustReleased(0, 38) then -- E键
                if canSitOrLie() then
                    if not isSitting and not isLying then
                        sitDown()
                    elseif isSitting or isLying then
                        standUp()
                    end
                else
                    print("当前位置无法坐下或躺下")
                end
            end
        end
    end)

    ### 插件说明

    1. **config.lua**:在此文件中定义了坐下和躺下所需的动画场景。您可以根据需要修改这些动画。

    2. **坐下、躺下、站起来功能**:按下指定的键(E 键)后,玩家可以在任何位置坐下或躺下。如果已经坐下或躺下,则再次按下键会站起来。

    3. **位置检测**:在 `canSitOrLie` 函数中,可以自定义是否允许坐下或躺下的条件。在本示例中,简单地返回 `true`,表示在任何位置都可以执行这些操作。

    4. **ox_target集成**:提供坐下、躺下和站起来的交互选项,让玩家在游戏内进行选择。

    ### fxmanifest.lua 示例

    确保在资源的 `fxmanifest.lua` 中包含所有脚本和依赖项:
    fx_version 'cerulean'
    game 'gta5'
    
    author '你的名字'
    description '允许玩家在任意位置坐下和躺下的插件'
    version '1.0.0'
    
    dependencies {
        'ox_target'
    }
    
    client_script 'config.lua'
    client_script 'client.lua'
    server_script 'server.lua'

    ### 测试插件

    完成后,您可以在游戏中测试这个插件,确保玩家能够在任何位置进行坐下、躺下和站起来的操作。如果您需要进一步完善功能,例如在特定位置限定坐下和躺下,您可以拓展 `canSitOrLie` 函数内的逻辑。希望这能帮助到您!
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