按B指向
按B指方向这个插件,写一个当然可以!你可以编写一个简单的Lua脚本,让按下B键时在游戏中显示一个箭头指向特定方向。以下是一个示例脚本:
local isMarkerActive = false
Citizen.CreateThread(function()
while true do
Citizen.Wait(0)
if IsControlJustPressed(0, 29) then -- B键的游戏控制码是29,这里检测B键是否被按下
if not isMarkerActive then
DrawMarkerOnScreen()
isMarkerActive = true
else
isMarkerActive = false
end
end
if isMarkerActive then
DrawMarkerOnScreen()
end
end
end)
function DrawMarkerOnScreen()
local screenWidth, screenHeight = GetActiveScreenResolution()
-- 这里可以根据需要设置箭头的样式、颜色等
-- 例如:DrawMarker("↑", screenWidth / 2, screenHeight / 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 255, 255, false, false, 2, nil, nil, false)
-- 简单起见,这里只画一个简单的箭头(↑)
DrawRect(screenWidth / 2, screenHeight / 2 - 10, 50, 20, 255, 255, 255, 150)
DrawRect(screenWidth / 2 - 25, screenHeight / 2 + 10, 50, 20, 255, 255, 255, 150)
DrawRect(screenWidth / 2 - 10, screenHeight / 2 - 10, 20, 40, 255, 255, 255, 150)
end
请注意,这只是一个简单的示例脚本,实际应用中可能需要根据具体需求进行更多的定制化开发。另外,这个脚本的放置位置取决于功能需求:如果只是在客户端显示箭头,则应该放在`client.lua`中;如果需要与服务器交互(例如显示其他玩家的箭头方向),则应考虑放在`server.lua`中。
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