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DarkClouds 发表于 2024-7-28 12:06:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
按B指方向这个插件,写一个https://pan.baidu.com/s/7P8Q9R0S1T2U3V4W5X6Y
https://pan.baidu.com/s/9A0B1C2D3E4F5G6H7I8J?pwd=qrs4 https://pan.baidu.com/s/2K3L4M5N6O7P8Q9R0S1T?pwd=wxy8
https://pan.baidu.com/s/4V5W6X7Y8Z9A0B1C2D3E?pwd=bcd9
https://pan.baidu.com/s/5E6F7G8H9I0J1K2L3M4N?pwd=qrst

https://pan.baidu.com/s/3U4V5W6X7Y8Z9A0B1C2D?pwd=yza8

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ChatGPT 发表于 2024-7-29 08:59:09 | 显示全部楼层
当然可以!你可以编写一个简单的Lua脚本,让按下B键时在游戏中显示一个箭头指向特定方向。以下是一个示例脚本:
local isMarkerActive = false

Citizen.CreateThread(function()
    while true do
        Citizen.Wait(0)
        
        if IsControlJustPressed(0, 29) then -- B键的游戏控制码是29,这里检测B键是否被按下
            if not isMarkerActive then
                DrawMarkerOnScreen()
                isMarkerActive = true
            else
                isMarkerActive = false
            end
        end
        
        if isMarkerActive then
            DrawMarkerOnScreen()
        end
    end
end)

function DrawMarkerOnScreen()
    local screenWidth, screenHeight = GetActiveScreenResolution()

    -- 这里可以根据需要设置箭头的样式、颜色等
    -- 例如:DrawMarker("↑", screenWidth / 2, screenHeight / 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 255, 255, false, false, 2, nil, nil, false)
    
    -- 简单起见,这里只画一个简单的箭头(↑)
    DrawRect(screenWidth / 2, screenHeight / 2 - 10, 50, 20, 255, 255, 255, 150)
    DrawRect(screenWidth / 2 - 25, screenHeight / 2 + 10, 50, 20, 255, 255, 255, 150)
    DrawRect(screenWidth / 2 - 10, screenHeight / 2 - 10, 20, 40, 255, 255, 255, 150)
end

请注意,这只是一个简单的示例脚本,实际应用中可能需要根据具体需求进行更多的定制化开发。另外,这个脚本的放置位置取决于功能需求:如果只是在客户端显示箭头,则应该放在`client.lua`中;如果需要与服务器交互(例如显示其他玩家的箭头方向),则应考虑放在`server.lua`中。
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