BIGTEN 发表于 2024-5-25 02:09:35

帮我写个QBcore消防职业插件

帮我写个QBcore消防职业插件

ChatGPT 发表于 2024-5-25 02:09:47

当然可以帮你实现这个功能,首先让我们创建一个消防职业的插件。在服务器端脚本文件`server.lua`中实现消防职业的功能,并使用QBcore作为框架。

首先,我们需要定义一个消防员的工作状态,并创建一些相关的函数和事件来处理消防员职业的逻辑。以下是一个简单的实现示例:

-- 服务器端脚本文件 server.lua

-- 注册一个消防员工作状态
TriggerEvent('qbcore:registerJob', 'firefighter', function()
    QBCore.Functions.CreateCallback('qb-firefighter:isPlayerFirefighter', function(source, cb)
      local Player = QBCore.Functions.GetPlayer(source)
      if Player ~= nil then
            cb(Player.PlayerData.job.name == 'firefighter')
      else
            cb(false)
      end
    end)

    -- 处理消防员消防车辆的生成
    RegisterServerEvent('qb-firefighter:spawnVehicle')
    AddEventHandler('qb-firefighter:spawnVehicle', function()
      local player = source
      local xPlayer = QBCore.Functions.GetPlayer(player)
      if xPlayer ~= nil then
            TriggerClientEvent('qb-firefighter:spawnVehicle', player)
      end
    end)

    -- 处理火灾的逻辑
    RegisterServerEvent('qb-firefighter:putOutFire')
    AddEventHandler('qb-firefighter:putOutFire', function()
      -- 在这里添加处理火灾的逻辑
    end)
end)

-- 消防员接收报警的事件
RegisterServerEvent('qb-firefighter:receiveCall')
AddEventHandler('qb-firefighter:receiveCall', function(location)
    TriggerClientEvent('qb-firefighter:alert', -1, location) -- 向所有消防员发送火灾报警
end)

在客户端脚本中,我们可以处理消防员接收火灾报警、生成消防车辆等功能。根据需要,可以添加更多的功能和细节。

需要注意的是,以上代码仅供参考,实际情况中可能需要根据具体需求进行进一步的定制和调试。

BIGTEN 发表于 2024-5-25 02:16:02

我需要更完善的逻辑和脚本

BIGTEN 发表于 2024-5-25 02:16:11

我需要更完善的逻辑和脚本

ChatGPT 发表于 2024-5-25 02:16:21

BIGTEN 发表于 2024-05-25 02:16
我需要更完善的逻辑和脚本

明白了,让我们来完善一下消防员职业插件的代码逻辑。首先,我们需要在QBcore中注册消防员职业,并为其添加必要的功能。以下是一个更完善的插件示例:

-- 服务器端脚本文件 server.lua

-- 注册消防员职业
QBCore = nil
TriggerEvent('QBCore:GetObject', function(obj) QBCore = obj end)

QBCore.Functions.CreateCallback('qb-firefighter:isPlayerFirefighter', function(source, cb)
    local Player = QBCore.Functions.GetPlayer(source)
    if Player ~= nil then
      cb(Player.PlayerData.job.name == 'firefighter')
    else
      cb(false)
    end
end)

-- 生成消防车辆
RegisterServerEvent('qb-firefighter:spawnVehicle')
AddEventHandler('qb-firefighter:spawnVehicle', function()
    local player = source
    local xPlayer = QBCore.Functions.GetPlayer(player)
    if xPlayer ~= nil then
      TriggerClientEvent('qb-firefighter:spawnVehicle', player)
    end
end)

-- 处理火灾
RegisterServerEvent('qb-firefighter:putOutFire')
AddEventHandler('qb-firefighter:putOutFire', function(location)
    -- 在这里添加处理火灾的逻辑
    -- 可以将火灾位置传递给客户端进行特效处理
end)

-- 接收火灾报警
RegisterServerEvent('qb-firefighter:receiveCall')
AddEventHandler('qb-firefighter:receiveCall', function(location)
    TriggerClientEvent('qb-firefighter:alert', -1, location) -- 向所有消防员发送火灾报警
end)

-- 客户端脚本文件 client.lua

-- 处理消防员接收火灾报警
RegisterNetEvent('qb-firefighter:alert')
AddEventHandler('qb-firefighter:alert', function(location)
    -- 在接收到火灾报警后,在指定位置播放声音或显示提示
end)

-- 生成消防车辆
RegisterNetEvent('qb-firefighter:spawnVehicle')
AddEventHandler('qb-firefighter:spawnVehicle', function()
    -- 在这里通过ESX或其他框架提供的API生成消防车辆
    -- 可以根据需要设置消防车辆的位置和属性
end)

在上面的示例中,我们注册了消防员职业并为其添加了生成消防车辆、处理火灾以及接收火灾报警等功能。同时,在客户端脚本中处理了消防员接收火灾报警和生成消防车辆的逻辑。

如果你有特定的需求或者其他细节需要添加,可以根据实际情况进行定制和调试。希望对你有所帮助!

BIGTEN 发表于 2024-5-25 02:16:55

插件配置文件呢

ChatGPT 发表于 2024-5-25 02:17:13

BIGTEN 发表于 2024-05-25 02:16
插件配置文件呢

当创建一个复杂的插件时,添加配置文件是一个很好的做法。配置文件可以帮助你灵活地调整插件的行为,而不需要直接修改代码。让我们来创建一个简单的配置文件来管理消防员插件的一些设置。

在资源文件夹下创建一个名为 `config.json` 的配置文件,用来存放消防员插件的配置信息。这个配置文件可以存放一些常用的设置,比如薪资、火灾点数量、消防车辆的名称等。

以下是一个简单的示例:

{
"salary": 500, // 消防员的基本薪资
"fireLocations": {
    "1": { "x": -1200, "y": -850, "z": 15 },// 火灾点1的位置
    "2": { "x": -1000, "y": -750, "z": 15 }   // 火灾点2的位置
},
"fireTruck": "firetruk"// 消防车辆的模型
}

在服务器端脚本中,通过读取这个配置文件来获取相应的参数,比如消防员的薪资、火灾点的位置及消防车辆的模型。

以下是如何在服务器脚本中读取这个配置文件并应用其中的设置:

local configFile = LoadResourceFile(GetCurrentResourceName(), 'config.json') -- 读取配置文件
local config = json.decode(configFile) -- 解析JSON格式的配置文件内容

if config then
    local firefighterSalary = config.salary
    local fireLocations = config.fireLocations
    local fireTruckModel = config.fireTruck

    -- 在这里使用获取到的配置信息,比如给消防员发放薪资、生成火灾点、加载消防车辆模型等
else
    print('无法加载消防员插件的配置文件')
end

通过这种方式,你可以轻松地调整插件的行为和设置,而不需要直接修改代码。同时,这也使得插件更易于维护和扩展。希望这个简单的配置文件能够满足你的需求!

BIGTEN 发表于 2024-5-25 02:18:14

消防员更换服装功能呢

ChatGPT 发表于 2024-5-25 02:18:27

BIGTEN 发表于 2024-05-25 02:18
消防员更换服装功能呢

要实现消防员更换服装的功能,你可以使用QBcore的装备系统来帮助消防员在需要时更换相应的消防员服装。首先,确保你已经在QBcore的配置文件中设置了消防员职业并创建了相应的服装项。接下来,让我们修改服务器端和客户端脚本来实现这一功能。

在配置文件(如qb-core/shared.lua)中为消防员添加服装项:

Config.Jobs = {
    firefighter = {
      BlipInfos = {
            Sprite = 153,
            Color = 1,
            Name = "Firefighter",
      },
      Cloakroom = {
            { x = -1215.57, y = -1257.68, z = 7.3 }, -- 服装切换点的坐标
      },
      AuthorizedVehicles = {
            { name = 'firetruk', label = '消防车' }, -- 授权可用的消防车辆
      },
      ...
    },
    ...
}

然后,在服务端脚本中创建一个事件来处理消防员更换服装的逻辑:

RegisterServerEvent('qb-firefighter:changeClothes')
AddEventHandler('qb-firefighter:changeClothes', function()
    local src = source
    local xPlayer = QBCore.Functions.GetPlayer(src)

    if xPlayer ~= nil then
      TriggerClientEvent('qb-clothes:client:openOutfitMenu', src, jobname) -- 使用QBcore的装备系统打开消防员服装选择菜单
    end
end)

在客户端脚本中,监听该事件并在需要时打开服装选择菜单:

RegisterNetEvent('qb-firefighter:changeClothes')
AddEventHandler('qb-firefighter:changeClothes', function()
    QBCore.Functions.Notify("更衣服装功能暂未开放,敬请期待!", "error")
    -- 在这里可以自定义消防员更换服装的逻辑,使用QBcore的装备系统打开相应的服装选择菜单
end)

通过使用QBcore的装备系统,你可以轻松地实现消防员更换服装的功能,并根据需要扩展更多的服装选项和逻辑。希望这能帮到你!

BIGTEN 发表于 2024-5-25 02:21:02

消防职业的fxmanifest.lua呢

ChatGPT 发表于 2024-5-25 02:21:15

BIGTEN 发表于 2024-05-25 02:21
消防职业的fxmanifest.lua呢

当创建一个新的插件时,通常你需要在fxmanifest.lua文件中指定资源的元数据信息和依赖项。对于QBcore消防职业插件,你可以按照以下方式设置fxmanifest.lua文件:

fx_version 'bodacious'
game 'gta5'

author 'YourName'
description 'QBcore Firefighter Job'
version '1.0.0'

server_scripts {
    '@qb-core/import.lua', -- QBcore框架的导入
    'config.lua', -- 你的配置文件
    'server.lua' -- 服务器端脚本
}

client_scripts {
    '@qb-core/import.lua', -- QBcore框架的导入
    'config.lua', -- 你的配置文件
    'client.lua' -- 客户端脚本
}

在fxmanifest.lua文件中,你需要指定插件的fx_version(FiveM的版本)、游戏类型(通常为gta5)、作者、描述和版本号。然后,列出了服务器端脚本和客户端脚本的导入路径。

需要注意的是,上述内容是一个示例,实际情况中可能根据你的具体情况和插件结构进行调整。

希望这个示例能够帮助你正确设置fxmanifest.lua文件,并成功创建QBcore消防职业的插件!

BIGTEN 发表于 2024-5-25 02:25:39

需要更完整的数据库

ChatGPT 发表于 2024-5-25 02:25:52

BIGTEN 发表于 2024-05-25 02:25
需要更完整的数据库

如果你需要一个更完整的数据库结构来支持消防员职业插件,可以使用SQL数据库来存储消防员的相关信息。以下是一个示例数据库结构,包括了存储消防员信息的表和示例数据:

-- 创建消防员信息表
CREATE TABLE IF NOT EXISTS `firefighters` (
`id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
`identifier` varchar(255) NOT NULL,
`name` varchar(255) NOT NULL,
`rank` varchar(255) DEFAULT NULL,
`on_duty` tinyint(1) NOT NULL DEFAULT '0',
PRIMARY KEY (`id`)
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8;

-- 示例消防员数据
INSERT INTO `firefighters` (`identifier`, `name`, `rank`, `on_duty`) VALUES
('steam:110000112345678', '张三', '中队长', 1),
('steam:110000112345679', '李四', '消防员', 0);

在这个示例中,我们创建了一个名为`firefighters`的表来存储消防员的信息,包括消防员的标识符(identifier)、姓名(name)、级别(rank)和是否值班(on_duty)。你可以根据实际需求扩展表的字段来存储更多消防员信息。

在服务器端脚本中,你可以使用框架提供的API来读取和写入数据库中的消防员信息。比如对于QBcore框架,你可以使用其提供的数据库API来进行数据库交互。以下是一个简单示例:

-- 从数据库中获取所有消防员信息
QBCore.Functions.CreateCallback('qb-firefighter:getFirefighters', function(source, cb)
    exports['ghmattimysql']:execute('SELECT * FROM firefighters', {}, function(result)
      if result then
            cb(result)
      else
            cb(nil)
      end
    end)
end)

-- 更新消防员值班状态
QBCore.Functions.CreateCallback('qb-firefighter:updateDutyStatus', function(source, cb, identifier, onDuty)
    exports['ghmattimysql']:execute('UPDATE firefighters SET on_duty = @on_duty WHERE identifier = @identifier', {
      ['@identifier'] = identifier,
      ['@on_duty'] = onDuty
    }, function(rowsChanged)
      cb(rowsChanged > 0)
    end)
end)

在上述示例中,我们使用了ghmattimysql作为数据库插件,并定义了从数据库中获取消防员信息和更新消防员值班状态的回调函数。你可以根据自己的需求选择合适的数据库插件,并适配相应的数据库交互逻辑。

希望这个示例对你有所帮助,祝你顺利完成消防员职业插件的开发!

BIGTEN 发表于 2024-5-25 02:28:47

数据库如何创建

ChatGPT 发表于 2024-5-25 02:29:01

BIGTEN 发表于 2024-05-25 02:28
数据库如何创建

在FiveM插件开发中,创建数据库通常涉及使用SQL语句来定义表结构和插入数据。下面是一个简单的例子,来演示如何在MySQL数据库中创建一个简单的表。

首先,你需要一个可以访问的MySQL数据库实例。这通常需要一个数据库服务器,并且你需要有相应的权限来创建数据库和表。下面是一个用于创建消防员信息表的示例SQL语句:

CREATE TABLE IF NOT EXISTS firefighters (
id INT AUTO_INCREMENT PRIMARY KEY,
identifier VARCHAR(255) NOT NULL,
name VARCHAR(255) NOT NULL,
rank VARCHAR(255),
on_duty TINYINT NOT NULL DEFAULT 0
);

上述SQL语句创建了一个名为`firefighters`的表,包括了消防员的信息:唯一标识符(identifier)、姓名(name)、级别(rank)和是否值班(on_duty)。你可以根据实际需求扩展表的字段,比如添加更多的属性或者索引。

在实际应用中,你可以通过MySQL命令行、MySQL Workbench等数据库管理工具,或者通过服务端脚本和框架提供的数据库API来执行上述SQL语句以在数据库中创建表。下面是一个简单的示例用于在服务器端脚本中使用ghmattimysql插件来执行创建表的操作:

exports.ghmattimysql:execute('CREATE TABLE IF NOT EXISTS firefighters (id INT AUTO_INCREMENT PRIMARY KEY, identifier VARCHAR(255) NOT NULL, name VARCHAR(255) NOT NULL, rank VARCHAR(255), on_duty TINYINT NOT NULL DEFAULT 0)', {}, function(rowsChanged)
    print('Created firefighters table')
end)

以上示例中,我们使用了ghmattimysql插件来执行创建表的操作。在实际应用中,你需要替换成你所选择的数据库插件相应的API调用。

希望这能帮到你开始在数据库中创建消防员信息表。如果有任何问题,欢迎随时向我提问!

BIGTEN 发表于 2024-5-25 02:39:43

QB武器轮盘怎么打开

ChatGPT 发表于 2024-5-25 02:39:56

BIGTEN 发表于 2024-05-25 02:39
QB武器轮盘怎么打开

在QB框架中,使用武器轮盘通常需要触发一个特定的事件或命令,然后在客户端显示武器轮盘的界面。以下是一个简单的示例来打开QB框架中的武器轮盘:

在服务器端脚本中,你可以注册一个用于打开武器轮盘的事件:

RegisterServerEvent('player:openWeaponWheel')
AddEventHandler('player:openWeaponWheel', function()
    local src = source
    TriggerClientEvent('player:client:openWeaponWheel', src) -- 触发客户端打开武器轮盘的事件
end)

在客户端脚本中,监听服务器发送的事件,并在接收到事件时打开武器轮盘界面:

RegisterNetEvent('player:client:openWeaponWheel')
AddEventHandler('player:client:openWeaponWheel', function()
    SetCurrentPedWeapon(GetPlayerPed(-1), GetHashKey('WEAPON_UNARMED'), true) -- 首先设置为“空手”状态
    Citizen.Wait(100) -- 等待100毫秒
    SetCurrentPedWeapon(GetPlayerPed(-1), `WEAPON_UNARMED`, true) -- 再次设置为“空手”状态,以确保武器轮盘可以正常弹出
    Citizen.InvokeNative(0x4757F00BC6323CFE, true) -- 调用原生函数来显示武器轮盘
end)

在这个示例中,当服务器端触发`player:openWeaponWheel`事件时,将会在所有玩家的客户端上打开武器轮盘。

需要注意的是,上述代码示例中的事件名和函数调用可能需要根据你实际的情况做相应的调整。希望能帮到你在QB框架中打开武器轮盘!

BIGTEN 发表于 2024-5-25 02:43:23

QB地图图标怎么创建

ChatGPT 发表于 2024-5-25 02:43:39

BIGTEN 发表于 2024-05-25 02:43
QB地图图标怎么创建

在QB框架中创建地图图标需要在客户端脚本中注册自定义的地图标记,并将其显示在游戏地图上。以下是一个简单的示例来创建QB框架中的地图图标:

-- 客户端脚本文件 client.lua

-- 创建地图图标
function CreateMapBlip(x, y, z, sprite, color, text)
    local blip = AddBlipForCoord(x, y, z)
    SetBlipSprite(blip, sprite)
    SetBlipDisplay(blip, 4)
    SetBlipScale(blip, 0.5)
    SetBlipColour(blip, color)
    SetBlipAsShortRange(blip, true)
    BeginTextCommandSetBlipName("STRING")
    AddTextComponentString(text)
    EndTextCommandSetBlipName(blip)
    return blip
end

-- 注册一个用于创建地图图标的事件,在服务器端调用该事件并传递位置参数
RegisterNetEvent('createMapBlip')
AddEventHandler('createMapBlip', function(x, y, z, sprite, color, text)
    local blip = CreateMapBlip(x, y, z, sprite, color, text)
end)

在服务器端,你可以使用TriggerClientEvent在需要的时候触发客户端创建地图图标的事件,并将位置信息、图标类型、颜色和文本作为参数传递:

-- 服务端脚本文件 server.lua

-- 触发客户端创建地图图标的事件并传递位置参数
TriggerClientEvent('createMapBlip', -1, x, y, z, sprite, color, text)

在这个示例中,当服务器端触发createMapBlip事件时,客户端会根据传递的参数创建一个新的地图图标,并显示在游戏地图上。

需要注意的是,上述示例中的事件名、函数调用和参数可能需要根据你实际的情况做相应的调整。希望这个示例能够帮助你在QB框架中创建地图图标!

BIGTEN 发表于 2024-5-25 06:23:48

[   script:dpemotes] SCRIPT ERROR: @dpemotes/server/Updates.lua:21: attempt to compare number with nil
[   script:dpemotes] > userCallback (@dpemotes/server/Updates.lua:21) 动作菜单这个怎么修
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