在QB框架中创建地图图标需要在客户端脚本中注册自定义的地图标记,并将其显示在游戏地图上。以下是一个简单的示例来创建QB框架中的地图图标:
-- 客户端脚本文件 client.lua
-- 创建地图图标
function CreateMapBlip(x, y, z, sprite, color, text)
local blip = AddBlipForCoord(x, y, z)
SetBlipSprite(blip, sprite)
SetBlipDisplay(blip, 4)
SetBlipScale(blip, 0.5)
SetBlipColour(blip, color)
SetBlipAsShortRange(blip, true)
BeginTextCommandSetBlipName("STRING")
AddTextComponentString(text)
EndTextCommandSetBlipName(blip)
return blip
end
-- 注册一个用于创建地图图标的事件,在服务器端调用该事件并传递位置参数
RegisterNetEvent('createMapBlip')
AddEventHandler('createMapBlip', function(x, y, z, sprite, color, text)
local blip = CreateMapBlip(x, y, z, sprite, color, text)
end)
在服务器端,你可以使用TriggerClientEvent在需要的时候触发客户端创建地图图标的事件,并将位置信息、图标类型、颜色和文本作为参数传递:
-- 服务端脚本文件 server.lua
-- 触发客户端创建地图图标的事件并传递位置参数
TriggerClientEvent('createMapBlip', -1, x, y, z, sprite, color, text)
在这个示例中,当服务器端触发createMapBlip事件时,客户端会根据传递的参数创建一个新的地图图标,并显示在游戏地图上。
需要注意的是,上述示例中的事件名、函数调用和参数可能需要根据你实际的情况做相应的调整。希望这个示例能够帮助你在QB框架中创建地图图标! |