修改
帮我修改武器图片显示宽度@font-face {
font-family: RajdhaniBold;
src: url(Rajdhani.ttf);
}
#killfeed-container {
margin-top: 2vh;
margin-right: 35vh;
width: 49vw;
height: 90vh;
float: right;
overflow-y: hidden;
}
.kill-line {
float: right;
width: 100%;
margin-bottom: 0.35vh;
animation-fill-mode: forwards;
}
.kill-container {
height: 3vh;
float: right;
display:inline-flex;
align-items: center;
justify-content: center;
}
.line-clamp {
display: -webkit-box;
-webkit-line-clamp: 1;
-webkit-box-orient: vertical;
overflow: hidden;
}
.black-border {
border: 0.15em solid rgba(0, 0, 0, 0.01);
border-radius: 0.25em;
}
.red-border {
border: 0.18em solid rgb(190, 16, 21);
border-radius: 0.3em;
}
.black-background {
background-color: rgba(0, 0, 0, 0.5);
}
.red-background {
background-color: rgba(170, 15, 20, 0.6);
}
.text {
padding: 0;
text-align: center;
margin: 0;
color: rgb(255, 255, 255);
font-family: 'RajdhaniBold', Arial, Helvetica, sans-serif;
text-shadow: -1px -1px 0 rgba(0, 0, 0, 0.5), 1px -1px 0 rgba(0, 0, 0, 0.5), -1px 1px 0 rgba(0, 0, 0, 0.5), 1px 1px 0 rgba(0, 0, 0, 0.5);
}
.name {
padding-left: 0.85vh;
padding-right: 0.85vh;
font-size: 1.35em;
}
.tag {
padding-left: 0.85vh;
margin-right: -0.30vh;
font-size: 1.20em;
}
.message {
padding-right: 0.85vh;
font-size: 1.35em;
}
.dist {
padding-left: -0.85vh;
padding-right: 0.85vh;
font-size: 1.20em;
white-space: nowrap;
}
.none {
padding: 0;
padding-right: 0.85vh;
}
.weapon-image {
height: 2.6vh;
padding-left: 0.85vh;
}
.icon-image {
height: 2.6vh;
padding: 0;
padding-left: 0.85vh;
}
要修改武器图片的显示宽度,你可以添加或更改CSS样式中的 `.weapon-image` 类。这里是你可以进行修改的代码:
.weapon-image {
height: 2.6vh; /* 保持高度不变 */
width: 4.0vh; /* 新增宽度属性,设置你想要的宽度,例如 4.0vh */
padding-left: 0.85vh; /* 保持左侧内边距不变 */
}
如果你想要将宽度设置为特定的值,可以替换 `4.0vh` 为你希望的宽度值。可以根据需求自行调整。
以下是完整的代码片段(含更改):
.weapon-image {
height: 2.6vh; /* 保持高度 */
width: 4.0vh; /* 修改宽度 */
padding-left: 0.85vh; /* 保持左侧内边距 */
}
请将这段样式替换到你的 CSS 文件中,相应的武器图片的宽度就会改变。 ChatGPT 发表于 2025-5-26 13:44
要修改武器图片的显示宽度,你可以添加或更改CSS样式中的 `.weapon-image` 类。这里是你可以进行修改的代码 ...
帮添加一下显示玩家头顶称号称号插件名:Moonlight_MFTitle
赴爱 发表于 2025-05-26 13:51
ChatGPT 发表于 2025-5-26 13:44
要修改武器图片的显 ...
要添加玩家头顶称号的功能,我们需要在 `client.lua` 中编写代码,使用 `Moonlight_MFTitle` 插件来实现显示称号的效果。以下是一个基本的示例,展示如何在玩家头顶显示称号。
首先,请确保你已经正确安装了 `Moonlight_MFTitle` 插件,并已经正确配置了称号数据。
接下来,可以在 `client.lua` 文件中添加以下代码:
-- 使用Moonlight_MFTitle插件显示玩家头顶称号
-- 监听事件,当玩家加入时设置称号
AddEventHandler('playerSpawned', function()
local playerId = PlayerId() -- 获取玩家ID
local title = '你的称号' -- 替换为你想要显示的称号,例如 '高手'
-- 设置玩家称号
TriggerEvent('Moonlight_MFTitle:UpdateTitle', playerId, title)
end)
-- 如果称号需要动态更新,可以考虑设定一个更新标题的函数
function UpdatePlayerTitle(title)
local playerId = PlayerId()
TriggerEvent('Moonlight_MFTitle:UpdateTitle', playerId, title)
end
### 说明:
1. **`playerSpawned` 事件**:当玩家重生时,会调用这个事件,将指定的称号显示在玩家头顶。
2. **`title`**:可以根据你的需求替换成你想要显示的称号。
3. **`UpdatePlayerTitle` 函数**:如果你希望在游戏中动态更新称号,可以调用这个函数并传入新的称号。
确保在使用这段代码前,了解 `Moonlight_MFTitle` 插件的具体用法和API,以便于更好地实现称号功能。 不是显示在头顶 是让玩家的称号显示在击杀显示中 赴爱 发表于 2025-05-26 13:53
不是显示在头顶 是让玩家的称号显示在击杀显示中 ...
要将玩家的称号在击杀显示中进行展示,你需要修改你的击杀信息处理逻辑。下面是一个示例,展示如何根据 `Moonlight_MFTitle` 插件获取玩家称号并在击杀信息中显示。
假设你已经有一个用于处理击杀信息的系统,可以使用以下代码片段来实现:
### 修改示例代码
1. **在 `server.lua` 中**,你可以监听玩家的击杀事件,并将称号发送给客户端。
RegisterNetEvent('playerKilled')
AddEventHandler('playerKilled', function(killerId, victimId)
-- 获取击杀者和被击杀者的称号
local killerTitle = GetPlayerTitle(killerId) -- 请根据你的插件具体实现
local victimTitle = GetPlayerTitle(victimId) -- 请根据你的插件具体实现
-- 将击杀信息发送给所有客户端
TriggerClientEvent('sendKillMessage', -1, killerId, victimId, killerTitle, victimTitle)
end)
function GetPlayerTitle(playerId)
-- 这里应调用你的Moonlight_MFTitle插件来获取玩家的称号
-- 此处示例为伪代码,请根据插件API进行替换
return exports['Moonlight_MFTitle']:GetTitle(playerId)
end
2. **在 `client.lua` 中**,接收击杀信息并格式化显示。
RegisterNetEvent('sendKillMessage')
AddEventHandler('sendKillMessage', function(killerId, victimId, killerTitle, victimTitle)
local killerName = GetPlayerName(killerId) -- 获取击杀者的名字
local victimName = GetPlayerName(victimId) -- 获取被击杀者的名字
-- 格式化展示击杀信息
local killMessage = string.format("%s [%s] 杀了 %s [%s]", killerName, killerTitle, victimName, victimTitle)
-- 这里是你原有的显示逻辑,可以调整显示方式
print(killMessage) -- 或者你可以使用原来的击杀信息显示函数
end)
### 说明:
- **`playerKilled` 事件**:当玩家击杀其他玩家时,会触发这个事件。同时,它会获取击杀者和被击杀者的称号,并将相关信息发送到客户端。
- **`GetPlayerTitle` 函数**:这个函数需要用到 `Moonlight_MFTitle` 插件的 API 来获取玩家称号,请根据实际情况实现。
- **`sendKillMessage` 事件**:在客户端接收击杀信息,并将称号与玩家姓名一同格式化输出。
请根据你的实际需求对代码进行适当的调整和完善。
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