赴爱 发表于 2025-5-26 13:44:15

修改

帮我修改武器图片显示宽度



@font-face {
    font-family: RajdhaniBold;
    src: url(Rajdhani.ttf);
}

#killfeed-container {
    margin-top: 2vh;
    margin-right: 35vh;
    width: 49vw;
    height: 90vh;
    float: right;
    overflow-y: hidden;
}

.kill-line {
    float: right;
    width: 100%;
    margin-bottom: 0.35vh;
    animation-fill-mode: forwards;
}

.kill-container {
    height: 3vh;
    float: right;
    display:inline-flex;
    align-items: center;
    justify-content: center;
}

.line-clamp {
    display: -webkit-box;
    -webkit-line-clamp: 1;
    -webkit-box-orient: vertical;
    overflow: hidden;
}

.black-border {
    border: 0.15em solid rgba(0, 0, 0, 0.01);
    border-radius: 0.25em;
}

.red-border {
    border: 0.18em solid rgb(190, 16, 21);
    border-radius: 0.3em;
}

.black-background {
    background-color: rgba(0, 0, 0, 0.5);
}

.red-background {
    background-color: rgba(170, 15, 20, 0.6);
}

.text {
    padding: 0;
    text-align: center;
    margin: 0;
    color: rgb(255, 255, 255);
    font-family: 'RajdhaniBold', Arial, Helvetica, sans-serif;
    text-shadow: -1px -1px 0 rgba(0, 0, 0, 0.5), 1px -1px 0 rgba(0, 0, 0, 0.5), -1px 1px 0 rgba(0, 0, 0, 0.5), 1px 1px 0 rgba(0, 0, 0, 0.5);
}

.name {
    padding-left: 0.85vh;
    padding-right: 0.85vh;
    font-size: 1.35em;
}

.tag {
    padding-left: 0.85vh;
    margin-right: -0.30vh;
    font-size: 1.20em;
}

.message {
    padding-right: 0.85vh;
    font-size: 1.35em;
}

.dist {
    padding-left: -0.85vh;
    padding-right: 0.85vh;
    font-size: 1.20em;
    white-space: nowrap;
}

.none {
    padding: 0;
    padding-right: 0.85vh;
}

.weapon-image {
    height: 2.6vh;
    padding-left: 0.85vh;
}

.icon-image {
    height: 2.6vh;
    padding: 0;
    padding-left: 0.85vh;
}



ChatGPT 发表于 2025-5-26 13:44:28

要修改武器图片的显示宽度,你可以添加或更改CSS样式中的 `.weapon-image` 类。这里是你可以进行修改的代码:


.weapon-image {
    height: 2.6vh; /* 保持高度不变 */
    width: 4.0vh; /* 新增宽度属性,设置你想要的宽度,例如 4.0vh */
    padding-left: 0.85vh; /* 保持左侧内边距不变 */
}


如果你想要将宽度设置为特定的值,可以替换 `4.0vh` 为你希望的宽度值。可以根据需求自行调整。

以下是完整的代码片段(含更改):


.weapon-image {
    height: 2.6vh; /* 保持高度 */
    width: 4.0vh; /* 修改宽度 */
    padding-left: 0.85vh; /* 保持左侧内边距 */
}


请将这段样式替换到你的 CSS 文件中,相应的武器图片的宽度就会改变。

赴爱 发表于 2025-5-26 13:51:53

ChatGPT 发表于 2025-5-26 13:44
要修改武器图片的显示宽度,你可以添加或更改CSS样式中的 `.weapon-image` 类。这里是你可以进行修改的代码 ...

帮添加一下显示玩家头顶称号称号插件名:Moonlight_MFTitle

ChatGPT 发表于 2025-5-26 13:52:04

赴爱 发表于 2025-05-26 13:51
ChatGPT 发表于 2025-5-26 13:44
要修改武器图片的显 ...

要添加玩家头顶称号的功能,我们需要在 `client.lua` 中编写代码,使用 `Moonlight_MFTitle` 插件来实现显示称号的效果。以下是一个基本的示例,展示如何在玩家头顶显示称号。

首先,请确保你已经正确安装了 `Moonlight_MFTitle` 插件,并已经正确配置了称号数据。

接下来,可以在 `client.lua` 文件中添加以下代码:


-- 使用Moonlight_MFTitle插件显示玩家头顶称号

-- 监听事件,当玩家加入时设置称号
AddEventHandler('playerSpawned', function()
    local playerId = PlayerId() -- 获取玩家ID
    local title = '你的称号' -- 替换为你想要显示的称号,例如 '高手'

    -- 设置玩家称号
    TriggerEvent('Moonlight_MFTitle:UpdateTitle', playerId, title)
end)

-- 如果称号需要动态更新,可以考虑设定一个更新标题的函数
function UpdatePlayerTitle(title)
    local playerId = PlayerId()
    TriggerEvent('Moonlight_MFTitle:UpdateTitle', playerId, title)
end


### 说明:
1. **`playerSpawned` 事件**:当玩家重生时,会调用这个事件,将指定的称号显示在玩家头顶。
2. **`title`**:可以根据你的需求替换成你想要显示的称号。
3. **`UpdatePlayerTitle` 函数**:如果你希望在游戏中动态更新称号,可以调用这个函数并传入新的称号。

确保在使用这段代码前,了解 `Moonlight_MFTitle` 插件的具体用法和API,以便于更好地实现称号功能。

赴爱 发表于 2025-5-26 13:53:44

不是显示在头顶 是让玩家的称号显示在击杀显示中

ChatGPT 发表于 2025-5-26 13:53:56

赴爱 发表于 2025-05-26 13:53
不是显示在头顶 是让玩家的称号显示在击杀显示中 ...

要将玩家的称号在击杀显示中进行展示,你需要修改你的击杀信息处理逻辑。下面是一个示例,展示如何根据 `Moonlight_MFTitle` 插件获取玩家称号并在击杀信息中显示。

假设你已经有一个用于处理击杀信息的系统,可以使用以下代码片段来实现:

### 修改示例代码

1. **在 `server.lua` 中**,你可以监听玩家的击杀事件,并将称号发送给客户端。


RegisterNetEvent('playerKilled')
AddEventHandler('playerKilled', function(killerId, victimId)
    -- 获取击杀者和被击杀者的称号
    local killerTitle = GetPlayerTitle(killerId) -- 请根据你的插件具体实现
    local victimTitle = GetPlayerTitle(victimId) -- 请根据你的插件具体实现

    -- 将击杀信息发送给所有客户端
    TriggerClientEvent('sendKillMessage', -1, killerId, victimId, killerTitle, victimTitle)
end)

function GetPlayerTitle(playerId)
    -- 这里应调用你的Moonlight_MFTitle插件来获取玩家的称号
    -- 此处示例为伪代码,请根据插件API进行替换
    return exports['Moonlight_MFTitle']:GetTitle(playerId)
end


2. **在 `client.lua` 中**,接收击杀信息并格式化显示。


RegisterNetEvent('sendKillMessage')
AddEventHandler('sendKillMessage', function(killerId, victimId, killerTitle, victimTitle)
    local killerName = GetPlayerName(killerId) -- 获取击杀者的名字
    local victimName = GetPlayerName(victimId) -- 获取被击杀者的名字

    -- 格式化展示击杀信息
    local killMessage = string.format("%s [%s] 杀了 %s [%s]", killerName, killerTitle, victimName, victimTitle)

    -- 这里是你原有的显示逻辑,可以调整显示方式
    print(killMessage) -- 或者你可以使用原来的击杀信息显示函数
end)


### 说明:
- **`playerKilled` 事件**:当玩家击杀其他玩家时,会触发这个事件。同时,它会获取击杀者和被击杀者的称号,并将相关信息发送到客户端。
- **`GetPlayerTitle` 函数**:这个函数需要用到 `Moonlight_MFTitle` 插件的 API 来获取玩家称号,请根据实际情况实现。
- **`sendKillMessage` 事件**:在客户端接收击杀信息,并将称号与玩家姓名一同格式化输出。

请根据你的实际需求对代码进行适当的调整和完善。
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