要将玩家的称号在击杀显示中进行展示,你需要修改你的击杀信息处理逻辑。下面是一个示例,展示如何根据 `Moonlight_MFTitle` 插件获取玩家称号并在击杀信息中显示。
假设你已经有一个用于处理击杀信息的系统,可以使用以下代码片段来实现:
### 修改示例代码
1. **在 `server.lua` 中**,你可以监听玩家的击杀事件,并将称号发送给客户端。
RegisterNetEvent('playerKilled')
AddEventHandler('playerKilled', function(killerId, victimId)
-- 获取击杀者和被击杀者的称号
local killerTitle = GetPlayerTitle(killerId) -- 请根据你的插件具体实现
local victimTitle = GetPlayerTitle(victimId) -- 请根据你的插件具体实现
-- 将击杀信息发送给所有客户端
TriggerClientEvent('sendKillMessage', -1, killerId, victimId, killerTitle, victimTitle)
end)
function GetPlayerTitle(playerId)
-- 这里应调用你的Moonlight_MFTitle插件来获取玩家的称号
-- 此处示例为伪代码,请根据插件API进行替换
return exports['Moonlight_MFTitle']:GetTitle(playerId)
end
2. **在 `client.lua` 中**,接收击杀信息并格式化显示。
RegisterNetEvent('sendKillMessage')
AddEventHandler('sendKillMessage', function(killerId, victimId, killerTitle, victimTitle)
local killerName = GetPlayerName(killerId) -- 获取击杀者的名字
local victimName = GetPlayerName(victimId) -- 获取被击杀者的名字
-- 格式化展示击杀信息
local killMessage = string.format("%s [%s] 杀了 %s [%s]", killerName, killerTitle, victimName, victimTitle)
-- 这里是你原有的显示逻辑,可以调整显示方式
print(killMessage) -- 或者你可以使用原来的击杀信息显示函数
end)
### 说明:
- **`playerKilled` 事件**:当玩家击杀其他玩家时,会触发这个事件。同时,它会获取击杀者和被击杀者的称号,并将相关信息发送到客户端。
- **`GetPlayerTitle` 函数**:这个函数需要用到 `Moonlight_MFTitle` 插件的 API 来获取玩家称号,请根据实际情况实现。
- **`sendKillMessage` 事件**:在客户端接收击杀信息,并将称号与玩家姓名一同格式化输出。
请根据你的实际需求对代码进行适当的调整和完善。 |