写这种通缉插件
自写通缉插件定位刷新时间可以在Config调https://www.gtagm.cn/thread-10543-1-1.html
(出处: FiveM技术教程分享_FiveM中文网_FiveM插件_FiveM管理员)
写主要思路内容和他相似给出文档
好的,下面是一个简单的通缉插件的实现思路和主要内容。你可以根据这个思路在你的 FiveM 服务器上创建自己的通缉插件。
### 通缉插件主要思路
1. **配置文件 (Config.lua)**:
- 设置定位刷新时间
- 设置通缉等级(比如:1-3级)
- 配置其他相关参数,如通缉公告时长等
2. **核心功能**:
- 玩家在被通缉后,系统会定期更新其位置。
- 通过事件触发通缉,例如某玩家犯下罪行。
- 所有在线玩家可以通过通知获取通缉信息。
3. **客户端逻辑 (Client.lua)**:
- 监听通缉事件,并显示提示框。
- 每隔一定时间向服务器请求通缉玩家的位置更新。
4. **服务器逻辑 (Server.lua)**:
- 处理通缉事件,并广播给所有玩家。
- 存储正在通缉的玩家的信息与状态。
- 定义编辑通缉玩家的函数,包括添加、更新和删除通缉状态。
### 示例代码
#### Config.lua
Config = {}
-- 定位刷新时间,单位为秒
Config.LocationUpdateTime = 10
-- 通缉等级设置
Config.WantedLevels = {
{ level = 1, description = "轻微罪行" },
{ level = 2, description = "中等罪行" },
{ level = 3, description = "严重罪行" }
}
-- 通缉公告持续时间
Config.AnnouncementDuration = 30
#### Server.lua
local wantedPlayers = {}
RegisterCommand("wanted", function(source, args, rawCommand)
if #args < 2 then
return
end
local playerId = tonumber(args)
local wantedLevel = tonumber(args)
if wantedPlayers then
TriggerClientEvent("chat:addMessage", source, { args = { "系统", "该玩家已被通缉。" } })
return
end
-- 添加通缉记录
wantedPlayers = {
level = wantedLevel,
lastPosition = GetEntityCoords(GetPlayerPed(playerId))
}
-- 广播通缉消息
TriggerClientEvent("wanted:notifyAll", -1, playerId, wantedLevel)
-- 定时更新位置
Citizen.CreateThread(function()
while wantedPlayers do
Citizen.Wait(Config.LocationUpdateTime * 1000)
wantedPlayers.lastPosition = GetEntityCoords(GetPlayerPed(playerId))
TriggerClientEvent("wanted:updateLocation", -1, playerId, wantedPlayers.lastPosition)
end
end)
end, false)
RegisterNetEvent("wanted:remove")
AddEventHandler("wanted:remove", function(playerId)
wantedPlayers = nil
end)
#### Client.lua
RegisterNetEvent("wanted:notifyAll")
AddEventHandler("wanted:notifyAll", function(playerId, wantedLevel)
local description = Config.WantedLevels.description
TriggerEvent("chat:addMessage", {
args = { "通缉公告", "玩家 ID " .. playerId .. " 被通缉,等级: " .. description }
})
end)
RegisterNetEvent("wanted:updateLocation")
AddEventHandler("wanted:updateLocation", function(playerId, position)
-- 更新玩家的位置显示,可通过图标等形式展示
end)
### 使用说明
1. 将以上代码分为不同的文件: `Config.lua`、`Server.lua` 和 `Client.lua`。
2. 在适当的资源目录下创建这些文件,并将其添加到你的 `__resource.lua` 或 `fxmanifest.lua` 中。
3. 调整 `Config.lua` 中的参数以符合你的需求。
4. 重启服务器,测试通缉功能。
希望这个思路和代码能帮助你实现想要的通缉插件!如果还有其他问题,欢迎随时提问! 请帮我写个文档
插件是二手车专卖
特点
oxlib打开界面在cfg里加坐标在哪打开页面
ox_lib包括的内容车辆名字
车辆原始价
车辆二手价
选择车辆查询触发玩家车库信息进行选择
卖掉后给玩家原始价的80%如玩家车100买的卖出去给玩家80车辆
卖出去后有产业职业进行管理上架或专卖所以要其他一个ox_lib
依赖:ox_lib
oxmysql
esx1.10.x
给制作思路和能扩展的空间 jdhd 发表于 2025-03-23 18:03
请帮我写个文档
插件是二手车专卖
特点
oxlib打开界面 ...
以下是一个关于二手车专卖插件的文档,包含了插件的特点、功能、架构设计和扩展思路。
# 二手车专卖插件文档
## 插件概述
该插件实现了一个二手车专卖功能,允许玩家查询、出售自己的车辆,以及通过二手车市场进行交易。使用 `ox_lib` 作为用户界面库,并依赖 `oxmysql` 和 `esx1.10.x` 进行数据库操作和玩家信息管理。
## 特点
- **二手车交易**: 玩家可以将自己的车辆以二手价格出售,并获得一定比例的收益。
- **直观界面**: 使用 `ox_lib` 提供图形用户界面,便于玩家选择车辆和查看信息。
- **灵活的地图坐标**: 可以在配置文件中设置打开二手车专卖页面的坐标。
- **车辆信息管理**: 支持通过命令选择车辆并查询相关信息。
## 依赖
- `ox_lib`: 用于创建用户界面。
- `oxmysql`: 用于与数据库交互,管理车辆数据和玩家信息。
- `esx1.10.x`: 角色扮演服务器框架,支持玩家管理和经济系统。
## 配置文件 (Config.lua)
Config = {}
-- 二手车专卖商店坐标
Config.ShopCoordinates = {
x = 123.45,-- X坐标
y = -678.90, -- Y坐标
z = 21.0 -- Z坐标
}
-- 车辆信息列表 (示例)
Config.Vehicles = {
{ name = "adder", original_price = 100000, second_hand_price = 80000 },
{ name = "zentorno", original_price = 200000, second_hand_price = 160000 }
}
## 核心功能
### Server.lua
- 处理玩家的请求,查询车辆信息和出售车辆。
- 计算出售车辆后玩家获得的金额(原始价的80%)。
ESX.RegisterServerCallback('carshop:getVehicleInfo', function(source, cb)
local vehicleInfo = Config.Vehicles
cb(vehicleInfo) -- 返回车辆信息给客户端
end)
RegisterNetEvent('carshop:sellVehicle')
AddEventHandler('carshop:sellVehicle', function(vehicleName, originalPrice)
local src = source
local playerId = ESX.GetPlayerFromId(src)
local sellPrice = originalPrice * 0.8
playerId.addMoney(sellPrice) -- 给玩家添加资金
-- 这里可以添加代码进行车辆状态更新及其他逻辑
end)
### Client.lua
- 创建图形用户界面,通过 `ox_lib` 显示车辆信息。
- 监听开放专卖界面的指令。
Citizen.CreateThread(function()
while true do
Citizen.Wait(0)
if IsControlJustReleased(0, 38) then -- E键
-- 打开车辆专卖界面
TriggerServerEvent('carshop:getVehicleInfo')
end
end
end)
RegisterNetEvent('carshop:showVehicles')
AddEventHandler('carshop:showVehicles', function(vehicleInfo)
-- 使用 ox_lib 显示车辆信息面板
for i=1, #vehicleInfo do
local vehicle = vehicleInfo
-- 在界面上添加车辆信息,比如名称、原始价、二手价等
end
end)
## 扩展空间
- **车辆定价体系**: 增加对不同车辆品牌、类型的多样化定价策略。
- **职业系统**: 结合产业职业系统,让某些职业的玩家能获得更高的交易利润或特权。
- **市场需求波动**: 实现动态市场需求,影响车辆价格,让经济更具挑战性和趣味性。
- **用户评论系统**: 玩家可以对售出的车辆进行评价,增加互动和社交元素。
- **交易历史记录**: 记录玩家的买卖活动,方便查询和统计。
## 结束语
这个二手车专卖插件为 FiveM 服务器增添了丰富的经济玩法,同时提供了良好的用户体验。你可以根据自己的需求进一步修改和扩展插件的功能,以符合你的服务器特色。对于任何技术问题或具体实现细节,欢迎随时提问!
页:
[1]