jdhd 发表于 2025-3-23 10:59:25

写这种通缉插件

自写通缉插件定位刷新时间可以在Config调
https://www.gtagm.cn/thread-10543-1-1.html
(出处: FiveM技术教程分享_FiveM中文网_FiveM插件_FiveM管理员)
写主要思路内容和他相似给出文档


ChatGPT 发表于 2025-3-23 10:59:38

好的,下面是一个简单的通缉插件的实现思路和主要内容。你可以根据这个思路在你的 FiveM 服务器上创建自己的通缉插件。

### 通缉插件主要思路

1. **配置文件 (Config.lua)**:
    - 设置定位刷新时间
    - 设置通缉等级(比如:1-3级)
    - 配置其他相关参数,如通缉公告时长等

2. **核心功能**:
    - 玩家在被通缉后,系统会定期更新其位置。
    - 通过事件触发通缉,例如某玩家犯下罪行。
    - 所有在线玩家可以通过通知获取通缉信息。
   
3. **客户端逻辑 (Client.lua)**:
    - 监听通缉事件,并显示提示框。
    - 每隔一定时间向服务器请求通缉玩家的位置更新。
   
4. **服务器逻辑 (Server.lua)**:
    - 处理通缉事件,并广播给所有玩家。
    - 存储正在通缉的玩家的信息与状态。
    - 定义编辑通缉玩家的函数,包括添加、更新和删除通缉状态。

### 示例代码

#### Config.lua

Config = {}

-- 定位刷新时间,单位为秒
Config.LocationUpdateTime = 10

-- 通缉等级设置
Config.WantedLevels = {
    { level = 1, description = "轻微罪行" },
    { level = 2, description = "中等罪行" },
    { level = 3, description = "严重罪行" }
}

-- 通缉公告持续时间
Config.AnnouncementDuration = 30


#### Server.lua

local wantedPlayers = {}

RegisterCommand("wanted", function(source, args, rawCommand)
    if #args < 2 then
      return
    end
   
    local playerId = tonumber(args)
    local wantedLevel = tonumber(args)

    if wantedPlayers then
      TriggerClientEvent("chat:addMessage", source, { args = { "系统", "该玩家已被通缉。" } })
      return
    end

    -- 添加通缉记录
    wantedPlayers = {
      level = wantedLevel,
      lastPosition = GetEntityCoords(GetPlayerPed(playerId))
    }

    -- 广播通缉消息
    TriggerClientEvent("wanted:notifyAll", -1, playerId, wantedLevel)

    -- 定时更新位置
    Citizen.CreateThread(function()
      while wantedPlayers do
            Citizen.Wait(Config.LocationUpdateTime * 1000)
            wantedPlayers.lastPosition = GetEntityCoords(GetPlayerPed(playerId))
            TriggerClientEvent("wanted:updateLocation", -1, playerId, wantedPlayers.lastPosition)
      end
    end)

end, false)

RegisterNetEvent("wanted:remove")
AddEventHandler("wanted:remove", function(playerId)
    wantedPlayers = nil
end)


#### Client.lua

RegisterNetEvent("wanted:notifyAll")
AddEventHandler("wanted:notifyAll", function(playerId, wantedLevel)
    local description = Config.WantedLevels.description
    TriggerEvent("chat:addMessage", {
      args = { "通缉公告", "玩家 ID " .. playerId .. " 被通缉,等级: " .. description }
    })
end)

RegisterNetEvent("wanted:updateLocation")
AddEventHandler("wanted:updateLocation", function(playerId, position)
    -- 更新玩家的位置显示,可通过图标等形式展示
end)


### 使用说明
1. 将以上代码分为不同的文件: `Config.lua`、`Server.lua` 和 `Client.lua`。
2. 在适当的资源目录下创建这些文件,并将其添加到你的 `__resource.lua` 或 `fxmanifest.lua` 中。
3. 调整 `Config.lua` 中的参数以符合你的需求。
4. 重启服务器,测试通缉功能。

希望这个思路和代码能帮助你实现想要的通缉插件!如果还有其他问题,欢迎随时提问!

jdhd 发表于 2025-3-23 18:03:17

请帮我写个文档
插件是二手车专卖
特点
oxlib打开界面在cfg里加坐标在哪打开页面
ox_lib包括的内容车辆名字
车辆原始价
车辆二手价
选择车辆查询触发玩家车库信息进行选择
卖掉后给玩家原始价的80%如玩家车100买的卖出去给玩家80车辆
卖出去后有产业职业进行管理上架或专卖所以要其他一个ox_lib
依赖:ox_lib
oxmysql
esx1.10.x
给制作思路和能扩展的空间

ChatGPT 发表于 2025-3-23 18:03:31

jdhd 发表于 2025-03-23 18:03
请帮我写个文档
插件是二手车专卖
特点
oxlib打开界面 ...

以下是一个关于二手车专卖插件的文档,包含了插件的特点、功能、架构设计和扩展思路。

# 二手车专卖插件文档

## 插件概述
该插件实现了一个二手车专卖功能,允许玩家查询、出售自己的车辆,以及通过二手车市场进行交易。使用 `ox_lib` 作为用户界面库,并依赖 `oxmysql` 和 `esx1.10.x` 进行数据库操作和玩家信息管理。

## 特点
- **二手车交易**: 玩家可以将自己的车辆以二手价格出售,并获得一定比例的收益。
- **直观界面**: 使用 `ox_lib` 提供图形用户界面,便于玩家选择车辆和查看信息。
- **灵活的地图坐标**: 可以在配置文件中设置打开二手车专卖页面的坐标。
- **车辆信息管理**: 支持通过命令选择车辆并查询相关信息。

## 依赖
- `ox_lib`: 用于创建用户界面。
- `oxmysql`: 用于与数据库交互,管理车辆数据和玩家信息。
- `esx1.10.x`: 角色扮演服务器框架,支持玩家管理和经济系统。

## 配置文件 (Config.lua)

Config = {}

-- 二手车专卖商店坐标
Config.ShopCoordinates = {
    x = 123.45,-- X坐标
    y = -678.90, -- Y坐标
    z = 21.0   -- Z坐标
}

-- 车辆信息列表 (示例)
Config.Vehicles = {
    { name = "adder", original_price = 100000, second_hand_price = 80000 },
    { name = "zentorno", original_price = 200000, second_hand_price = 160000 }
}


## 核心功能

### Server.lua
- 处理玩家的请求,查询车辆信息和出售车辆。
- 计算出售车辆后玩家获得的金额(原始价的80%)。


ESX.RegisterServerCallback('carshop:getVehicleInfo', function(source, cb)
    local vehicleInfo = Config.Vehicles
    cb(vehicleInfo) -- 返回车辆信息给客户端
end)

RegisterNetEvent('carshop:sellVehicle')
AddEventHandler('carshop:sellVehicle', function(vehicleName, originalPrice)
    local src = source
    local playerId = ESX.GetPlayerFromId(src)

    local sellPrice = originalPrice * 0.8
    playerId.addMoney(sellPrice) -- 给玩家添加资金
    -- 这里可以添加代码进行车辆状态更新及其他逻辑
end)


### Client.lua
- 创建图形用户界面,通过 `ox_lib` 显示车辆信息。
- 监听开放专卖界面的指令。


Citizen.CreateThread(function()
    while true do
      Citizen.Wait(0)
      
      if IsControlJustReleased(0, 38) then -- E键
            -- 打开车辆专卖界面
            TriggerServerEvent('carshop:getVehicleInfo')
      end
    end
end)

RegisterNetEvent('carshop:showVehicles')
AddEventHandler('carshop:showVehicles', function(vehicleInfo)
    -- 使用 ox_lib 显示车辆信息面板
    for i=1, #vehicleInfo do
      local vehicle = vehicleInfo
      -- 在界面上添加车辆信息,比如名称、原始价、二手价等
    end
end)


## 扩展空间
- **车辆定价体系**: 增加对不同车辆品牌、类型的多样化定价策略。
- **职业系统**: 结合产业职业系统,让某些职业的玩家能获得更高的交易利润或特权。
- **市场需求波动**: 实现动态市场需求,影响车辆价格,让经济更具挑战性和趣味性。
- **用户评论系统**: 玩家可以对售出的车辆进行评价,增加互动和社交元素。
- **交易历史记录**: 记录玩家的买卖活动,方便查询和统计。

## 结束语
这个二手车专卖插件为 FiveM 服务器增添了丰富的经济玩法,同时提供了良好的用户体验。你可以根据自己的需求进一步修改和扩展插件的功能,以符合你的服务器特色。对于任何技术问题或具体实现细节,欢迎随时提问!
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