CharlesCui 发表于 2024-12-14 00:22:57

帮我写一个完整的斗地主插件

帮我写一个完整的斗地主插件

ChatGPT 发表于 2024-12-14 00:28:27

创建一个完整的斗地主插件需要一定的时间和复杂度。以下是一个简化版的斗地主插件示例代码,包含基本的游戏逻辑和结构。请根据实际需求进行调整和优化。

首先,你需要在 `server.lua` 和 `client.lua` 中实现不同的功能。

### server.lua


local players = {}
local gameStarted = false
local deck = {}

-- 初始化牌组
function initializeDeck()
    for i = 1, 54 do
      table.insert(deck, i) -- 简化表示每张牌的编号
    end
end

-- 开始游戏
function startGame()
    if #players < 3 then
      print("玩家人数不足,无法开始游戏")
      return
    end
   
    gameStarted = true
    -- 洗牌并发牌
    shuffleDeck()
    dealCards()
    print("游戏开始!")
end

-- 洗牌
function shuffleDeck()
    for i = #deck, 2, -1 do
      local j = math.random(i)
      deck, deck = deck, deck
    end
end

-- 发牌
function dealCards()
    for _, player in pairs(players) do
      player.cards = {}
      for i = 1, 17 do
            table.insert(player.cards, table.remove(deck)) -- 发17张牌
      end
    end
end

-- 添加玩家
RegisterCommand('addPlayer', function(source)
    if not gameStarted then
      table.insert(players, {id = source, cards = {}})
      print("玩家 " .. source .. " 加入游戏")
      if #players == 3 then
            startGame()
      end
    else
      print("游戏已经开始,无法加入")
    end
end, false)

-- 玩家出牌函数
function playCard(playerId, card)
    if gameStarted then
      -- 这里添加出牌逻辑
      print("玩家 " .. playerId .. " 出牌: " .. card)
    else
      print("游戏未开始,无法出牌")
    end
end


### client.lua


-- 注册命令以加入游戏
RegisterCommand('joinGame', function()
    TriggerServerEvent('addPlayer')
end, false)

-- 示例出牌函数(待实现具体逻辑)
function selectCard(card)
    TriggerServerEvent('playCard', card)
end

-- 监听服务器事件
RegisterNetEvent('updateGame')
AddEventHandler('updateGame', function(msg)
    print(msg)
end)


### 注释解释

- `initializeDeck()`:初始化牌组。
- `startGame()`:当有三个玩家时启动游戏。
- `shuffleDeck()`:洗牌逻辑。
- `dealCards()`:给每个玩家发牌。
- `addPlayer` 命令用于让玩家加入游戏。
- `playCard` 函数是一个占位符,用于实现出牌的逻辑。

这个示例代码是非常基础的斗地主框架,仅供参考。实际的游戏逻辑(如出牌规则、胜负判定等)需要你根据斗地主的规则进行详细实现。希望对你有所帮助!如果有任何问题,请随时问我。
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