创建一个完整的斗地主插件需要一定的时间和复杂度。以下是一个简化版的斗地主插件示例代码,包含基本的游戏逻辑和结构。请根据实际需求进行调整和优化。
首先,你需要在 `server.lua` 和 `client.lua` 中实现不同的功能。
### server.lua
local players = {}
local gameStarted = false
local deck = {}
-- 初始化牌组
function initializeDeck()
for i = 1, 54 do
table.insert(deck, i) -- 简化表示每张牌的编号
end
end
-- 开始游戏
function startGame()
if #players < 3 then
print("玩家人数不足,无法开始游戏")
return
end
gameStarted = true
-- 洗牌并发牌
shuffleDeck()
dealCards()
print("游戏开始!")
end
-- 洗牌
function shuffleDeck()
for i = #deck, 2, -1 do
local j = math.random(i)
deck[i], deck[j] = deck[j], deck[i]
end
end
-- 发牌
function dealCards()
for _, player in pairs(players) do
player.cards = {}
for i = 1, 17 do
table.insert(player.cards, table.remove(deck)) -- 发17张牌
end
end
end
-- 添加玩家
RegisterCommand('addPlayer', function(source)
if not gameStarted then
table.insert(players, {id = source, cards = {}})
print("玩家 " .. source .. " 加入游戏")
if #players == 3 then
startGame()
end
else
print("游戏已经开始,无法加入")
end
end, false)
-- 玩家出牌函数
function playCard(playerId, card)
if gameStarted then
-- 这里添加出牌逻辑
print("玩家 " .. playerId .. " 出牌: " .. card)
else
print("游戏未开始,无法出牌")
end
end
### client.lua
-- 注册命令以加入游戏
RegisterCommand('joinGame', function()
TriggerServerEvent('addPlayer')
end, false)
-- 示例出牌函数(待实现具体逻辑)
function selectCard(card)
TriggerServerEvent('playCard', card)
end
-- 监听服务器事件
RegisterNetEvent('updateGame')
AddEventHandler('updateGame', function(msg)
print(msg)
end)
### 注释解释
- `initializeDeck()`:初始化牌组。
- `startGame()`:当有三个玩家时启动游戏。
- `shuffleDeck()`:洗牌逻辑。
- `dealCards()`:给每个玩家发牌。
- `addPlayer` 命令用于让玩家加入游戏。
- `playCard` 函数是一个占位符,用于实现出牌的逻辑。
这个示例代码是非常基础的斗地主框架,仅供参考。实际的游戏逻辑(如出牌规则、胜负判定等)需要你根据斗地主的规则进行详细实现。希望对你有所帮助!如果有任何问题,请随时问我。 |