帮我写一个打麻将的脚本
帮我写一个打麻将的脚本编写一个完整的麻将游戏脚本是一个相对复杂的任务,因为涉及到游戏逻辑、玩家间的交互、状态管理等多个方面。以下是一个简化的麻将游戏基本框架,只包含一些关键功能和注释,供你在 FiveM 中使用。
### `server.lua`
-- 创建一个麻将牌局的表
local mahjongGame = {}
-- 初始化游戏
RegisterCommand("startMahjong", function(source, args, rawCommand)
-- 开始新的游戏
mahjongGame = {
players = {},
deck = {}, -- 这里放置麻将牌
currentTurn = 1,
}
-- TODO: 这里可以初始化麻将牌
print("麻将游戏已开始!")
end, false)
-- 玩家加入游戏
RegisterCommand("joinMahjong", function(source, args, rawCommand)
local playerId = source
table.insert(mahjongGame.players, playerId)
print("玩家 " .. playerId .. " 已加入游戏!")
end, false)
-- 玩家出牌
RegisterCommand("playCard", function(source, args, rawCommand)
local playerId = source
-- TODO: 实现出牌逻辑
print("玩家 " .. playerId .. " 出牌!")
end, false)
### `client.lua`
-- 客户端代码,处理玩家的输入和显示
-- 显示游戏界面
function showMahjongUI()
-- TODO: 创建游戏的用户界面
print("显示麻将游戏界面!")
end
-- 监听键盘事件
Citizen.CreateThread(function()
while true do
Citizen.Wait(0)
-- TODO: 处理用户输入,例如按键来出牌
end
end)
-- 当游戏开始时调用
AddEventHandler('onMahjongStart', function()
showMahjongUI()
end)
### 注意事项
1. 这是一个非常简单的麻将游戏框架,并不包含完整的麻将游戏逻辑,例如摸牌、听牌、胡牌等。
2. 实际上,你需要根据麻将的规则来实现各种功能,比如洗牌、发牌、轮流出牌等。
3. 还要处理网络同步问题,确保所有玩家都能看到一致的游戏状态。
4. 可以通过使用数据库来存储玩家的游戏记录和状态。
希望这个框架能帮到你,你可以在此基础上继续扩展和完善麻将游戏的功能! 写出完整的麻将游戏逻辑 CharlesCui 发表于 2024-12-14 00:20
写出完整的麻将游戏逻辑
编写一个完整的麻将游戏逻辑涉及到许多方面,包括牌的管理、玩家的操作、游戏规则等。以下是一个简化版的麻将游戏逻辑的基本框架,包含主要的功能和注释。不过请注意,真正的麻将游戏非常复杂,以下代码只能作为一个起点。
由于篇幅较长,我会将逻辑分成多个部分进行说明:牌的初始化、玩家的加入、摸牌、出牌和胡牌判断等。
### `server.lua`
-- 定义麻将牌
local suits = {"万", "条", "筒"}
local ranks = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9}
local players = {}
local deck = {}
local currentPlayerIndex = 1
-- 创建一副麻将牌
function createDeck()
for _, suit in ipairs(suits) do
for _, rank in ipairs(ranks) do
table.insert(deck, suit .. rank) -- 例如 "万1"
end
end
end
-- 洗牌
function shuffleDeck()
for i = #deck, 2, -1 do
local j = math.random(i)
deck, deck = deck, deck
end
end
-- 初始化游戏
RegisterCommand("startMahjong", function(source, args, rawCommand)
players = {}
deck = {}
currentPlayerIndex = 1
createDeck()
shuffleDeck()
print("麻将游戏已开始!")
end, false)
-- 玩家加入游戏
RegisterCommand("joinMahjong", function(source, args, rawCommand)
local playerId = source
if not players then
players = {hand = {}, score = 0}
print("玩家 " .. playerId .. " 已加入游戏!")
-- 发牌
for i = 1, 13 do
players.hand = table.remove(deck)
end
else
print("玩家 " .. playerId .. " 已在游戏中!")
end
end, false)
-- 摸牌
function drawCard(playerId)
if #deck > 0 then
local card = table.remove(deck)
table.insert(players.hand, card)
print("玩家 " .. playerId .. " 摸到了牌: " .. card)
else
print("牌已经摸完!")
end
end
-- 玩家出牌
RegisterCommand("playCard", function(source, args)
local playerId = source
local cardToPlay = args
if players then
for i, card in ipairs(players.hand) do
if card == cardToPlay then
table.remove(players.hand, i)
print("玩家 " .. playerId .. " 出牌: " .. cardToPlay)
checkWinCondition(playerId)
currentPlayerIndex = (currentPlayerIndex % #players) + 1 -- 切换到下一个玩家
return
end
end
print("玩家 " .. playerId .. " 手中没有这张牌!")
else
print("玩家不在游戏中!")
end
end, false)
-- 检查胡牌条件
function checkWinCondition(playerId)
-- TODO: 实现胡牌判断逻辑,这里需要根据麻将的玩法来编写
print("检查玩家 " .. playerId .. " 的胡牌条件...")
end
### `client.lua`
-- 客户端代码,处理玩家的输入和显示
-- 显示游戏界面
function showMahjongUI()
print("显示麻将游戏界面!")
-- TODO: 创建用户界面,显示玩家手牌、对局状态等
end
-- 监听键盘事件
Citizen.CreateThread(function()
while true do
Citizen.Wait(0)
-- TODO: 处理用户输入,例如按键来出牌
-- 示例:按键 1 出手牌中的第一张
if IsControlJustReleased(1, 157) then -- 157是数字键1
TriggerServerEvent("playCard", playersHand)
end
end
end)
-- 当游戏开始时调用
AddEventHandler('onMahjongStart', function()
showMahjongUI()
end)
### 注意事项
1. **胡牌逻辑**: 胡牌判断是麻将游戏中非常重要的一部分,通常需要检查玩家的手牌组合,根据规则判断是否满足胡牌条件。
2. **状态管理**: 实际游戏中需要保存玩家的状态、轮次、分数等信息。
3. **网络同步**: 确保所有玩家看到相同的游戏状态,可以使用适当的事件系统来触发更新。
4. **安全性**: 必须确保游戏代码的安全性,防止玩家作弊。
5. **用户界面**: 以上代码并没有实现真实的用户界面,你需要使用 HTML/CSS/JavaScript 创建一个交互式界面。
希望这个框架能帮助你进一步构建自己的麻将游戏逻辑!如果有具体问题,欢迎随时询问。
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