编写一个完整的麻将游戏逻辑涉及到许多方面,包括牌的管理、玩家的操作、游戏规则等。以下是一个简化版的麻将游戏逻辑的基本框架,包含主要的功能和注释。不过请注意,真正的麻将游戏非常复杂,以下代码只能作为一个起点。
由于篇幅较长,我会将逻辑分成多个部分进行说明:牌的初始化、玩家的加入、摸牌、出牌和胡牌判断等。
### `server.lua`
-- 定义麻将牌
local suits = {"万", "条", "筒"}
local ranks = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9}
local players = {}
local deck = {}
local currentPlayerIndex = 1
-- 创建一副麻将牌
function createDeck()
for _, suit in ipairs(suits) do
for _, rank in ipairs(ranks) do
table.insert(deck, suit .. rank) -- 例如 "万1"
end
end
end
-- 洗牌
function shuffleDeck()
for i = #deck, 2, -1 do
local j = math.random(i)
deck[i], deck[j] = deck[j], deck[i]
end
end
-- 初始化游戏
RegisterCommand("startMahjong", function(source, args, rawCommand)
players = {}
deck = {}
currentPlayerIndex = 1
createDeck()
shuffleDeck()
print("麻将游戏已开始!")
end, false)
-- 玩家加入游戏
RegisterCommand("joinMahjong", function(source, args, rawCommand)
local playerId = source
if not players[playerId] then
players[playerId] = {hand = {}, score = 0}
print("玩家 " .. playerId .. " 已加入游戏!")
-- 发牌
for i = 1, 13 do
players[playerId].hand[i] = table.remove(deck)
end
else
print("玩家 " .. playerId .. " 已在游戏中!")
end
end, false)
-- 摸牌
function drawCard(playerId)
if #deck > 0 then
local card = table.remove(deck)
table.insert(players[playerId].hand, card)
print("玩家 " .. playerId .. " 摸到了牌: " .. card)
else
print("牌已经摸完!")
end
end
-- 玩家出牌
RegisterCommand("playCard", function(source, args)
local playerId = source
local cardToPlay = args[1]
if players[playerId] then
for i, card in ipairs(players[playerId].hand) do
if card == cardToPlay then
table.remove(players[playerId].hand, i)
print("玩家 " .. playerId .. " 出牌: " .. cardToPlay)
checkWinCondition(playerId)
currentPlayerIndex = (currentPlayerIndex % #players) + 1 -- 切换到下一个玩家
return
end
end
print("玩家 " .. playerId .. " 手中没有这张牌!")
else
print("玩家不在游戏中!")
end
end, false)
-- 检查胡牌条件
function checkWinCondition(playerId)
-- TODO: 实现胡牌判断逻辑,这里需要根据麻将的玩法来编写
print("检查玩家 " .. playerId .. " 的胡牌条件...")
end
### `client.lua`
-- 客户端代码,处理玩家的输入和显示
-- 显示游戏界面
function showMahjongUI()
print("显示麻将游戏界面!")
-- TODO: 创建用户界面,显示玩家手牌、对局状态等
end
-- 监听键盘事件
Citizen.CreateThread(function()
while true do
Citizen.Wait(0)
-- TODO: 处理用户输入,例如按键来出牌
-- 示例:按键 1 出手牌中的第一张
if IsControlJustReleased(1, 157) then -- 157是数字键1
TriggerServerEvent("playCard", playersHand[1])
end
end
end)
-- 当游戏开始时调用
AddEventHandler('onMahjongStart', function()
showMahjongUI()
end)
### 注意事项
1. **胡牌逻辑**: 胡牌判断是麻将游戏中非常重要的一部分,通常需要检查玩家的手牌组合,根据规则判断是否满足胡牌条件。
2. **状态管理**: 实际游戏中需要保存玩家的状态、轮次、分数等信息。
3. **网络同步**: 确保所有玩家看到相同的游戏状态,可以使用适当的事件系统来触发更新。
4. **安全性**: 必须确保游戏代码的安全性,防止玩家作弊。
5. **用户界面**: 以上代码并没有实现真实的用户界面,你需要使用 HTML/CSS/JavaScript 创建一个交互式界面。
希望这个框架能帮助你进一步构建自己的麻将游戏逻辑!如果有具体问题,欢迎随时询问。 |