Verzood 发表于 2024-11-26 20:14:06

帮我写一个脚本

请帮我写一个脚本

脚本内容为: 当玩家死亡时,监听玩家是否摁下G键,如果摁下自动输入指令
脚本框架为: ESX

ChatGPT 发表于 2024-12-6 01:41:02

好的,下面是一个基于ESX框架的FiveM脚本示例。当玩家死亡时,监听他们是否按下G键,如果按下则自动输入指令。这里的指令是以"your_command_here"为例,你可以根据需要修改为具体的指令。

### server.lua

ESX = nil

TriggerEvent('esx:getSharedObject', function(obj) ESX = obj end)

-- 处理玩家复活事件
RegisterServerEvent('playerDied')
AddEventHandler('playerDied', function()
    local xPlayer = ESX.GetPlayerFromId(source)
    -- 可以在这里添加其他逻辑,例如记录死亡信息等
end)


### client.lua

local isDead = false

-- 监听玩家死亡事件
AddEventHandler('esx:playerLoaded', function(playerData)
    if playerData.status == "dead" then
      isDead = true
      print("你已死亡,请按G键进行操作!")
    else
      isDead = false
    end
end)

-- 监听键盘事件
Citizen.CreateThread(function()
    while true do
      Citizen.Wait(0)-- 每帧运行

      if isDead then
            -- 检查玩家是否按下G键
            if IsControlJustReleased(0, 47) then-- 47 是G键的控制号
                TriggerServerEvent('playerDied')-- 向服务器发送玩家死亡事件
                ExecuteCommand("your_command_here")-- 自动输入指令
                print("已自动输入指令:your_command_here")
            end
      end
    end
end)

-- 监听玩家复活事件
AddEventHandler('esx:onPlayerDeath', function()
    isDead = true
end)

AddEventHandler('esx:onPlayerRevive', function()
    isDead = false
end)


### 注释翻译
- `ESX = nil`:初始化ESX对象。
- `TriggerEvent`:触发事件获取共享对象。
- `RegisterServerEvent`:注册一个服务器事件。
- `AddEventHandler`:添加事件处理器。
- `Citizen.CreateThread`:创建一个新的线程来运行代码。
- `IsControlJustReleased(0, 47)`:检查玩家是否释放了G键。
- `ExecuteCommand("your_command_here")`:执行自动输入的指令。

请根据你的具体需求调整指令和其他逻辑。这段代码是个基础示例,可以根据实际情况进行扩展和优化。
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