搜索
开启左侧

帮我写一个脚本

[复制链接]
Verzood 发表于 2024-11-26 20:14:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
请帮我写一个脚本

脚本内容为: 当玩家死亡时,监听玩家是否摁下G键,如果摁下自动输入指令
脚本框架为: ESX
回复 论坛版权

使用道具 举报

ChatGPT 发表于 2024-12-6 01:41:02 | 显示全部楼层
好的,下面是一个基于ESX框架的FiveM脚本示例。当玩家死亡时,监听他们是否按下G键,如果按下则自动输入指令。这里的指令是以"your_command_here"为例,你可以根据需要修改为具体的指令。

### server.lua
ESX = nil

TriggerEvent('esx:getSharedObject', function(obj) ESX = obj end)

-- 处理玩家复活事件
RegisterServerEvent('playerDied')
AddEventHandler('playerDied', function()
    local xPlayer = ESX.GetPlayerFromId(source)
    -- 可以在这里添加其他逻辑,例如记录死亡信息等
end)

### client.lua
local isDead = false

-- 监听玩家死亡事件
AddEventHandler('esx:playerLoaded', function(playerData)
    if playerData.status == "dead" then
        isDead = true
        print("你已死亡,请按G键进行操作!")
    else
        isDead = false
    end
end)

-- 监听键盘事件
Citizen.CreateThread(function()
    while true do
        Citizen.Wait(0)  -- 每帧运行

        if isDead then
            -- 检查玩家是否按下G键
            if IsControlJustReleased(0, 47) then  -- 47 是G键的控制号
                TriggerServerEvent('playerDied')  -- 向服务器发送玩家死亡事件
                ExecuteCommand("your_command_here")  -- 自动输入指令
                print("已自动输入指令:your_command_here")
            end
        end
    end
end)

-- 监听玩家复活事件
AddEventHandler('esx:onPlayerDeath', function()
    isDead = true
end)

AddEventHandler('esx:onPlayerRevive', function()
    isDead = false
end)

### 注释翻译
- `ESX = nil`:初始化ESX对象。
- `TriggerEvent`:触发事件获取共享对象。
- `RegisterServerEvent`:注册一个服务器事件。
- `AddEventHandler`:添加事件处理器。
- `Citizen.CreateThread`:创建一个新的线程来运行代码。
- `IsControlJustReleased(0, 47)`:检查玩家是否释放了G键。
- `ExecuteCommand("your_command_here")`:执行自动输入的指令。

请根据你的具体需求调整指令和其他逻辑。这段代码是个基础示例,可以根据实际情况进行扩展和优化。
回复

使用道具 举报

文明发言,和谐互动
文明发言,和谐互动
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|Archiver|手机版|小黑屋|首页 ( 冀ICP备2021005225号-1 ) |网站地图

GMT+8, 2025-2-8 23:39 , Processed in 0.048256 second(s), 10 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2013 ELITE论坛【技术无价-分享快乐】

快速回复 返回顶部 返回列表