好的,下面是一个基于ESX框架的FiveM脚本示例。当玩家死亡时,监听他们是否按下G键,如果按下则自动输入指令。这里的指令是以"your_command_here"为例,你可以根据需要修改为具体的指令。
### server.luaESX = nil
TriggerEvent('esx:getSharedObject', function(obj) ESX = obj end)
-- 处理玩家复活事件
RegisterServerEvent('playerDied')
AddEventHandler('playerDied', function()
local xPlayer = ESX.GetPlayerFromId(source)
-- 可以在这里添加其他逻辑,例如记录死亡信息等
end)
### client.lualocal isDead = false
-- 监听玩家死亡事件
AddEventHandler('esx:playerLoaded', function(playerData)
if playerData.status == "dead" then
isDead = true
print("你已死亡,请按G键进行操作!")
else
isDead = false
end
end)
-- 监听键盘事件
Citizen.CreateThread(function()
while true do
Citizen.Wait(0) -- 每帧运行
if isDead then
-- 检查玩家是否按下G键
if IsControlJustReleased(0, 47) then -- 47 是G键的控制号
TriggerServerEvent('playerDied') -- 向服务器发送玩家死亡事件
ExecuteCommand("your_command_here") -- 自动输入指令
print("已自动输入指令:your_command_here")
end
end
end
end)
-- 监听玩家复活事件
AddEventHandler('esx:onPlayerDeath', function()
isDead = true
end)
AddEventHandler('esx:onPlayerRevive', function()
isDead = false
end)
### 注释翻译
- `ESX = nil`:初始化ESX对象。
- `TriggerEvent`:触发事件获取共享对象。
- `RegisterServerEvent`:注册一个服务器事件。
- `AddEventHandler`:添加事件处理器。
- `Citizen.CreateThread`:创建一个新的线程来运行代码。
- `IsControlJustReleased(0, 47)`:检查玩家是否释放了G键。
- `ExecuteCommand("your_command_here")`:执行自动输入的指令。
请根据你的具体需求调整指令和其他逻辑。这段代码是个基础示例,可以根据实际情况进行扩展和优化。 |