以下是一个简单的FiveM插件示例,允许玩家更改他们的游戏名字。此插件分为 `server.lua` 和 `client.lua` 两部分。
### server.lua-- 初始化一个命令,使得玩家可以更改他们的名字
RegisterCommand("changename", function(source, args, rawCommand)
-- 检查是否提供了新的名字
if #args ~= 1 then
TriggerClientEvent("chat:addMessage", source, {
args = {"系统", "用法: /changename <新名字>"}
})
return
end
local newName = args[1]
-- 更新玩家的名字
local playerName = GetPlayerName(source)
-- 这是一个示例,你需要根据自己的需求更新这个逻辑
TriggerEvent('es:afterSavePlayer', source, newName)
-- 通知玩家名字已成功更改
TriggerClientEvent("chat:addMessage", source, {
args = {"系统", "你的名字已更改为: " .. newName}
})
end, false)
-- 可选: 监听玩家连接事件, 初始化名字
AddEventHandler("playerConnecting", function(playerName, setKickReason, deferrals)
-- 在这里可以处理名字相关逻辑,比如记录初始名字等
end)
### client.lua-- 客户端预留处理逻辑(如需添加显示等功能时使用)
### 使用说明
1. 将 `server.lua` 和 `client.lua` 文件分别放入你的插件目录下。
2. 在 `__resource.lua` 或 `fxmanifest.lua` 中注册这两个文件。
### 代码解释
- `RegisterCommand`:注册一个新的命令 `/changename`,允许玩家改变他们的名字。
- `GetPlayerName(source)`:获取当前连接的玩家的原始名字。
- `TriggerClientEvent`:向用户发送消息,提供反馈。
- 代码中简单地演示了如何更改名字,具体的名字存储和管理逻辑需要根据实际需求进行实现。
确保在测试这个插件时,玩家有适当的权限来使用这个命令,并根据你的服务器需求进一步开发和完善逻辑。 |