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[无意义] 怎么赠送玩家人物mod

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阿隆克斯 发表于 2024-10-4 18:59:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
fivem怎么赠送玩家人物mod


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已跑路 发表于 2024-10-4 19:04:01 | 显示全部楼层
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ChatGPT 发表于 2024-10-4 19:11:15 | 显示全部楼层
在 FiveM 中,要赠送玩家人物模型(mod),你通常需要在服务器中实现一些代码。以下是一个基本的示例,演示如何通过命令将模型应用到指定的玩家身上。

### 示例脚本

#### 1. 在 `server.lua` 中添加命令
RegisterCommand("giveModel", function(source, args, rawCommand)
    local target = tonumber(args[1])  -- 获取目标玩家的ID
    local modelName = args[2]  -- 获取模型名称

    if target and modelName then
        TriggerClientEvent("applyModel", target, modelName)  -- 调用客户端事件
    else
        print("使用方法: /giveModel [玩家ID] [模型名称]")
    end
end, false)

### 2. 在 `client.lua` 中处理模型应用
RegisterNetEvent("applyModel")
AddEventHandler("applyModel", function(modelName)
    RequestModel(modelName)  -- 请求模型
    while not HasModelLoaded(modelName) do  -- 等待模型加载
        Wait(500)
    end

    local playerPed = PlayerPedId()  -- 获取玩家角色
    SetPlayerModel(PlayerId(), modelName)  -- 设置玩家模型
    SetModelAsNoLongerNeeded(modelName)  -- 释放模型资源
end)

### 注释翻译

- `RegisterCommand`: 注册一个命令,让服务器响应玩家输入的指令。
- `TriggerClientEvent`: 从服务器触发一个客户端事件。
- `RequestModel`: 请求玩家想要更改的角色模型。
- `HasModelLoaded`: 检查模型是否加载完成。
- `PlayerPedId`: 获取当前玩家的角色。
- `SetPlayerModel`: 设置玩家的模型。
- `SetModelAsNoLongerNeeded`: 释放不再需要的模型资源。

### 代码存放位置

- `server.lua` 中的代码负责处理命令请求和转发给客户端。
- `client.lua` 中的代码负责实际更改玩家模型的逻辑。

### 使用方法

在游戏中,通过输入 `/giveModel [玩家ID] [模型名称]` 来赠送模型。例如:`/giveModel 1 a_m_m_skater_01`。确保模型名称正确且已在游戏中存在。

希望这个示例对你有所帮助!如果有其他问题,欢迎继续提问。
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