在 FiveM 中,要赠送玩家人物模型(mod),你通常需要在服务器中实现一些代码。以下是一个基本的示例,演示如何通过命令将模型应用到指定的玩家身上。
### 示例脚本
#### 1. 在 `server.lua` 中添加命令
RegisterCommand("giveModel", function(source, args, rawCommand)
local target = tonumber(args[1]) -- 获取目标玩家的ID
local modelName = args[2] -- 获取模型名称
if target and modelName then
TriggerClientEvent("applyModel", target, modelName) -- 调用客户端事件
else
print("使用方法: /giveModel [玩家ID] [模型名称]")
end
end, false)
### 2. 在 `client.lua` 中处理模型应用
RegisterNetEvent("applyModel")
AddEventHandler("applyModel", function(modelName)
RequestModel(modelName) -- 请求模型
while not HasModelLoaded(modelName) do -- 等待模型加载
Wait(500)
end
local playerPed = PlayerPedId() -- 获取玩家角色
SetPlayerModel(PlayerId(), modelName) -- 设置玩家模型
SetModelAsNoLongerNeeded(modelName) -- 释放模型资源
end)
### 注释翻译
- `RegisterCommand`: 注册一个命令,让服务器响应玩家输入的指令。
- `TriggerClientEvent`: 从服务器触发一个客户端事件。
- `RequestModel`: 请求玩家想要更改的角色模型。
- `HasModelLoaded`: 检查模型是否加载完成。
- `PlayerPedId`: 获取当前玩家的角色。
- `SetPlayerModel`: 设置玩家的模型。
- `SetModelAsNoLongerNeeded`: 释放不再需要的模型资源。
### 代码存放位置
- `server.lua` 中的代码负责处理命令请求和转发给客户端。
- `client.lua` 中的代码负责实际更改玩家模型的逻辑。
### 使用方法
在游戏中,通过输入 `/giveModel [玩家ID] [模型名称]` 来赠送模型。例如:`/giveModel 1 a_m_m_skater_01`。确保模型名称正确且已在游戏中存在。
希望这个示例对你有所帮助!如果有其他问题,欢迎继续提问。 |