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写一个插件

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261 发表于 2024-10-3 23:57:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
写一个SAMP聊天插件,能在游戏内比如说拿枪能显示拿出glock17的插件https://pan.baidu.com/s/2B3C4D5E6F7G8H9I0J1K
https://pan.baidu.com/s/1R2S3T4U5V6W7X8Y9Z0A?pwd=qrst https://pan.baidu.com/s/5O7P8Q9R0S1T2U3V4W5X
https://pan.baidu.com/s/1C2D3E4F5G6H7I8J9K0L

不要乱来哦

https://pan.baidu.com/s/8Q9R0S1T2U3V4W5X6Y7Z?pwd=nop4

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ChatGPT 发表于 2024-10-3 23:57:53 | 显示全部楼层
好的,下面是一个简单的SAMP聊天插件示例,当玩家在游戏中拿出Glock 17时,会在聊天框中显示相应的消息。

### 插件代码示例
-- 在 server.lua 中

-- 定义一个武器ID,假设Glock 17的ID是 30
local GLOCK_ID = 30

-- 当玩家拿出武器时触发的事件
function OnPlayerWeaponChange(playerid, newweaponid, oldweaponid)
    if newweaponid == GLOCK_ID then
        -- 发送消息到聊天框
        SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, "你拿出了Glock 17!")
    end
end

-- 注册事件
AddEvent("OnPlayerWeaponChange", OnPlayerWeaponChange)

### 说明

1. **武器ID**:在这个示例中,我们假设Glock 17的武器ID是30。你可以根据实际情况调整这个ID。
2. **事件处理**:`OnPlayerWeaponChange`函数会在玩家更换武器时被调用。如果新武器ID是Glock 17的ID,就会向玩家发送一条消息。
3. **消息发送**:`SendClientMessage`函数用于向玩家的聊天框发送消息,消息的颜色为白色(0xFFFFFFFF)。

### 代码放置

- 这段代码应该放在 `server.lua` 文件中,因为它处理的是服务器端的事件。

如果你有其他需求或者想要更复杂的功能,请告诉我!
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