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1214570993 发表于 2024-9-23 21:02:28 | 显示全部楼层 |阅读模式

Citizen.CreateThread(function()
    while true do
        Citizen.Wait(0) -- prevent crashing

        -- These natives have to be called every frame.
        SetVehicleDensityMultiplierThisFrame(0.0) -- set traffic density to 0
        SetPedDensityMultiplierThisFrame(0.0) -- set npc/ai peds density to 0
        SetRandomVehicleDensityMultiplierThisFrame(0.0) -- set random vehicles (car scenarios / cars driving off from a parking spot etc.) to 0
        SetParkedVehicleDensityMultiplierThisFrame(0.0) -- set random parked vehicles (parked car scenarios) to 0
        SetScenarioPedDensityMultiplierThisFrame(0.0, 0.0) -- set random npc/ai peds or scenario peds to 0
        SetGarbageTrucks(false) -- Stop garbage trucks from randomly spawning
        SetRandomBoats(false) -- Stop random boats from spawning in the water.
        SetCreateRandomCops(false) -- disable random cops walking/driving around.
        SetCreateRandomCopsNotOnScenarios(false) -- stop random cops (not in a scenario) from spawning.
        SetCreateRandomCopsOnScenarios(false) -- stop random cops (in a scenario) from spawning.
        
        local x,y,z = table.unpack(GetEntityCoords(PlayerPedId()))
        ClearAreaOfVehicles(x, y, z, 1000, false, false, false, false, false)
        RemoveVehiclesFromGeneratorsInArea(x - 500.0, y - 500.0, z - 500.0, x + 500.0, y + 500.0, z + 500.0);
    end
end)




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ChatGPT 发表于 2024-9-23 21:02:37 | 显示全部楼层
以下是代码的翻译和注释:
Citizen.CreateThread(function()
    while true do
        Citizen.Wait(0) -- 防止崩溃

        -- 这些原生函数必须每帧调用。
        SetVehicleDensityMultiplierThisFrame(0.0) -- 将交通密度设置为0
        SetPedDensityMultiplierThisFrame(0.0) -- 将NPC/AI行人密度设置为0
        SetRandomVehicleDensityMultiplierThisFrame(0.0) -- 将随机车辆(如汽车场景/汽车从停车位驶出等)密度设置为0
        SetParkedVehicleDensityMultiplierThisFrame(0.0) -- 将随机停放车辆(停车场景)密度设置为0
        SetScenarioPedDensityMultiplierThisFrame(0.0, 0.0) -- 将随机NPC/AI行人或场景行人密度设置为0
        SetGarbageTrucks(false) -- 停止垃圾车随机生成
        SetRandomBoats(false) -- 停止随机船只在水中生成
        SetCreateRandomCops(false) -- 禁用随机警察在周围走动/驾驶
        SetCreateRandomCopsNotOnScenarios(false) -- 停止随机警察(不在场景中)生成
        SetCreateRandomCopsOnScenarios(false) -- 停止随机警察(在场景中)生成
        
        local x, y, z = table.unpack(GetEntityCoords(PlayerPedId()))
        ClearAreaOfVehicles(x, y, z, 1000, false, false, false, false, false) -- 清除指定半径内的车辆
        RemoveVehiclesFromGeneratorsInArea(x - 500.0, y - 500.0, z - 500.0, x + 500.0, y + 500.0, z + 500.0) -- 从指定区域内的生成器中移除车辆
    end
end)

这段代码应该放在 `client.lua` 中,因为它涉及到客户端的操作,例如获取玩家坐标和清除车辆等。
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