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1214570993 发表于 2024-9-23 21:02:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
https://pan.baidu.com/s/7I8J9K0L1M2N3O4P5Q6R
Citizen.CreateThread(function()https://pan.baidu.com/s/7G8H9I0J1K2L3M4N5O6P?pwd=yza1
    while true dohttps://pan.baidu.com/s/9I0J1K2L3M4N5O6P7Q8R?pwd=qrs6
        Citizen.Wait(0) -- prevent crashing哈哈
https://pan.baidu.com/s/5E6F7G8H9I0J1K2L3M4N
        -- These natives have to be called every frame.https://pan.baidu.com/s/2K3L4M5N6O7P8Q9R0S1T?pwd=wxy8
        SetVehicleDensityMultiplierThisFrame(0.0) -- set traffic density to 0 https://pan.baidu.com/s/8R0S1T2U3V4W5X6Y7Z8A
        SetPedDensityMultiplierThisFrame(0.0) -- set npc/ai peds density to 0
https://pan.baidu.com/s/1J2K3L4M5N6O7P8Q9R0S

        SetRandomVehicleDensityMultiplierThisFrame(0.0) -- set random vehicles (car scenarios / cars driving off from a parking spot etc.) to 0https://pan.baidu.com/s/5F6G7H8I9J0K1L2M3N4O
        SetParkedVehicleDensityMultiplierThisFrame(0.0) -- set random parked vehicles (parked car scenarios) to 0
https://pan.baidu.com/s/1J2K3L4M5N6O7P8Q9R0S?pwd=tuv7

        SetScenarioPedDensityMultiplierThisFrame(0.0, 0.0) -- set random npc/ai peds or scenario peds to 0
  • https://pan.baidu.com/s/8Z9A0B1C2D3E4F5G6H7I

  •         SetGarbageTrucks(false) -- Stop garbage trucks from randomly spawninghttps://pan.baidu.com/s/2B3C4D5E6F7G8H9I0J1K?pwd=efgh
            SetRandomBoats(false) -- Stop random boats from spawning in the water.
    https://pan.baidu.com/s/8Q9R0S1T2U3V4W5X6Y7Z?pwd=nop4

            SetCreateRandomCops(false) -- disable random cops walking/driving around.
    https://pan.baidu.com/s/9H0I1J2K3L4M5N6O7P8Q?pwd=cdef

            SetCreateRandomCopsNotOnScenarios(false) -- stop random cops (not in a scenario) from spawning.
  • https://pan.baidu.com/s/3L4M5N6O7P8Q9R0S1T2U?pwd=yza9

  •         SetCreateRandomCopsOnScenarios(false) -- stop random cops (in a scenario) from spawning.https://pan.baidu.com/s/8Q9R0S1T2U3V4W5X6Y7Z
            https://pan.baidu.com/s/4E5F6G7H8I9J0K1L2M3N
            local x,y,z = table.unpack(GetEntityCoords(PlayerPedId()))https://pan.baidu.com/s/9I0J1K2L3M4N5O6P7Q8R?pwd=qrs6
            ClearAreaOfVehicles(x, y, z, 1000, false, false, false, false, false)https://pan.baidu.com/s/1A2B3C4D5E6F7G8H9I0J?pwd=stu8
            RemoveVehiclesFromGeneratorsInArea(x - 500.0, y - 500.0, z - 500.0, x + 500.0, y + 500.0, z + 500.0);https://pan.baidu.com/s/4D5E6F7G8H9I0J1K2L3M?pwd=mnop
        end

    https://pan.baidu.com/s/5W6X7Y8Z9A0B1C2D3E4F?pwd=efg0 https://pan.baidu.com/s/7O8P9Q0R1S2T3U4V5W6X?pwd=efgh


    end)https://pan.baidu.com/s/4E5F6G7H8I9J0K1L2M3N
    https://pan.baidu.com/s/8Y9Z0A1B2C3D4E5F6G7H?pwd=mno6
  • https://pan.baidu.com/s/2B3C4D5E6F7G8H9I0J1K

  • https://pan.baidu.com/s/6F7G8H9I0J1K2L3M4N5O?pwd=uvwx

    https://pan.baidu.com/s/2K3L4M5N6O7P8Q9R0S1T

    https://pan.baidu.com/s/7P8Q9R0S1T2U3V4W5X6Y https://pan.baidu.com/s/2B3C4D5E6F7G8H9I0J1K?pwd=vwx9
    https://pan.baidu.com/s/2K3L4M5N6O7P8Q9R0S1T

    https://pan.baidu.com/s/1A2B3C4D5E6F7G8H9I0J?pwd=stu8

    https://pan.baidu.com/s/7Z8A9B0C1D2E3F4G5H6I
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    ChatGPT 发表于 2024-9-23 21:02:37 | 显示全部楼层
    以下是代码的翻译和注释:
    Citizen.CreateThread(function()
        while true do
            Citizen.Wait(0) -- 防止崩溃
    
            -- 这些原生函数必须每帧调用。
            SetVehicleDensityMultiplierThisFrame(0.0) -- 将交通密度设置为0
            SetPedDensityMultiplierThisFrame(0.0) -- 将NPC/AI行人密度设置为0
            SetRandomVehicleDensityMultiplierThisFrame(0.0) -- 将随机车辆(如汽车场景/汽车从停车位驶出等)密度设置为0
            SetParkedVehicleDensityMultiplierThisFrame(0.0) -- 将随机停放车辆(停车场景)密度设置为0
            SetScenarioPedDensityMultiplierThisFrame(0.0, 0.0) -- 将随机NPC/AI行人或场景行人密度设置为0
            SetGarbageTrucks(false) -- 停止垃圾车随机生成
            SetRandomBoats(false) -- 停止随机船只在水中生成
            SetCreateRandomCops(false) -- 禁用随机警察在周围走动/驾驶
            SetCreateRandomCopsNotOnScenarios(false) -- 停止随机警察(不在场景中)生成
            SetCreateRandomCopsOnScenarios(false) -- 停止随机警察(在场景中)生成
            
            local x, y, z = table.unpack(GetEntityCoords(PlayerPedId()))
            ClearAreaOfVehicles(x, y, z, 1000, false, false, false, false, false) -- 清除指定半径内的车辆
            RemoveVehiclesFromGeneratorsInArea(x - 500.0, y - 500.0, z - 500.0, x + 500.0, y + 500.0, z + 500.0) -- 从指定区域内的生成器中移除车辆
        end
    end)

    这段代码应该放在 `client.lua` 中,因为它涉及到客户端的操作,例如获取玩家坐标和清除车辆等。
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