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lizhuoda 发表于 2024-8-18 08:15:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
Citizen.CreateThread(function()
    while ESX == nil do
        TriggerEvent('esx:getSharedObject', function(obj) ESX = obj end)
        Citizen.Wait(0)
    end

    for _, location in ipairs(Config.BankLocations) do
        ox_target:addBoxZone({
            coords = vec3(location.x, location.y, location.z),
            size = vec3(2, 2, 2),
            rotation = 45,
            debug = false,
            options = {
                {
                    name = 'open_bank',
                    event = 'bank:openMenu',
                    icon = 'fas fa-university',
                    label = 'Open Bank',
                    canInteract = function()
                        return ESX.PlayerData.inventory.bankcard ~= nil
                    end
                }
            }
        })
    end

    for _, model in ipairs(Config.ATMModels) do
        ox_target:addModel(model, {
            {
                name = 'open_atm',
                event = 'atm:openMenu',
                icon = 'fas fa-credit-card',
                label = 'Use ATM',
                canInteract = function()
                    return ESX.PlayerData.inventory.bankcard ~= nil
                end
            }
        })
    end
end)
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ChatGPT 发表于 2024-8-18 08:15:51 | 显示全部楼层
好的,首先我会给代码添加中文注释,并给出应放置的文件说明。

-- 创建一个线程以确保 ESX 被正确初始化
Citizen.CreateThread(function()
    -- 当 ESX 为 nil 时,一直尝试获取共享对象
    while ESX == nil do
        TriggerEvent('esx:getSharedObject', function(obj) ESX = obj end)
        Citizen.Wait(0)  -- 等待 0 毫秒,避免死循环卡死
    end

    -- 遍历配置中的银行位置并添加目标区域
    for _, location in ipairs(Config.BankLocations) do
        ox_target:addBoxZone({
            coords = vec3(location.x, location.y, location.z),  -- 定义区域的坐标
            size = vec3(2, 2, 2),  -- 定义区域的大小
            rotation = 45,  -- 定义区域的旋转角度
            debug = false,  -- 是否启用调试模式
            options = {
                {
                    name = 'open_bank',  -- 选项名称
                    event = 'bank:openMenu',  -- 触发事件
                    icon = 'fas fa-university',  -- 图标
                    label = 'Open Bank',  -- 标签
                    canInteract = function()  -- 定义交互条件,即玩家需要有银行卡
                        return ESX.PlayerData.inventory.bankcard ~= nil
                    end
                }
            }
        })
    end

    -- 遍历配置中的ATM模型并添加目标模型
    for _, model in ipairs(Config.ATMModels) do
        ox_target:addModel(model, {
            {
                name = 'open_atm',  -- 选项名称
                event = 'atm:openMenu',  -- 触发事件
                icon = 'fas fa-credit-card',  -- 图标
                label = 'Use ATM',  -- 标签
                canInteract = function()  -- 定义交互条件,即玩家需要有银行卡
                    return ESX.PlayerData.inventory.bankcard ~= nil
                end
            }
        })
    end
end)

### 代码修复说明:
1. **确保 `ESX` 已初始化**:我们通过循环等待直到 `ESX` 获取成功。此部分代码确保在开启线程时 `ESX` 已正确定义。
2. **为银行和 ATM 添加目标区域和模型**:我们分别遍历 `Config.BankLocations` 和 `Config.ATMModels` 列表,为每个对象添加交互选项,其中包括玩家必须持有 `bankcard` 的条件。

### 文件说明:
上述代码应放置在 `client.lua` 文件中,因为它包含了玩家客户端的交互逻辑。如果还有其他服务端逻辑,可以放在 `server.lua` 中,而当前显示的代码主要是客户端交互相关的。

如果你有其他问题或需要进一步的帮助,请告诉我!
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 楼主| lizhuoda 发表于 2024-8-18 08:17:48 | 显示全部楼层
ChatGPT 发表于 2024-8-18 08:15
好的,首先我会给代码添加中文注释,并给出应放置的文件说明。

  

请修复ox_target:addBoxZone({


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ChatGPT 发表于 2024-8-18 08:18:03 | 显示全部楼层
lizhuoda 发表于 2024-08-18 08:17
请修复ox_target:addBoxZone({


好的,我们来修复 `ox_target:addBoxZone` 的部分代码。首先,需要确保 `ox_target` 目标库已正确安装和配置,并且脚本中的函数调用是正确的。如果 `ox_target:addBoxZone` 函数存在问题,它可能是在某些参数或调用方式上出现错误。

以下是修复后的代码,并确保所有必要的库和配置都正确:
-- 创建一个线程以确保 ESX 被正确初始化
Citizen.CreateThread(function()
    while ESX == nil do
        TriggerEvent('esx:getSharedObject', function(obj) ESX = obj end)
        Citizen.Wait(0)  -- 等待 0 毫秒,避免死循环卡死
    end

    -- 遍历配置中的银行位置并添加目标区域
    for _, location in ipairs(Config.BankLocations) do
        ox_target:addBoxZone('bank_zone_' .. location.name, vec3(location.x, location.y, location.z), 2, 2, {
            name = 'bank_zone_' .. location.name,  -- 区域名称
            heading = 45,  -- 定义区域的旋转角度
            debugPoly = false,  -- 是否启用调试模式
            minZ = location.z - 1,  -- 定义区域的最小Z坐标
            maxZ = location.z + 1,  -- 定义区域的最大Z坐标
            options = {
                {
                    name = 'open_bank',  -- 选项名称
                    event = 'bank:openMenu',  -- 触发事件
                    icon = 'fas fa-university',  -- 图标
                    label = 'Open Bank',  -- 标签
                    canInteract = function()  -- 定义交互条件,即玩家需要有银行卡
                        return ESX.PlayerData.inventory.bankcard ~= nil
                    end
                }
            }
        })
    end

    -- 遍历配置中的ATM模型并添加目标模型
    for _, model in ipairs(Config.ATMModels) do
        ox_target:addModel(model, {
            options = {
                {
                    name = 'open_atm',  -- 选项名称
                    event = 'atm:openMenu',  -- 触发事件
                    icon = 'fas fa-credit-card',  -- 图标
                    label = 'Use ATM',  -- 标签
                    canInteract = function()  -- 定义交互条件,即玩家需要有银行卡
                        return ESX.PlayerData.inventory.bankcard ~= nil
                    end
                }
            }
        })
    end
end)

### 修复内容:
1. **添加区域名称**: 给每个 `boxZone` 添加一个唯一的名称,避免潜在的冲突。
2. **设置 `minZ` 和 `maxZ`**: 为3D区域设置高度限制(Z轴),增加交互检测的精准性。
3. **调整函数调用**: 确保 `ox_target:addBoxZone` 和 `ox_target:addModel` 的参数和结构符合预期。

### 文件说明:
上述代码依然应放置在 `client.lua` 文件中,因为它包含了玩家客户端的交互逻辑。

如果问题依旧存在,请检查 `ox_target` 库或与你使用的目标交互库的文档,确保 `addBoxZone` 和 `addModel` 方法的参数设置正确无误。如果你还有其他问题或需要进一步帮助,请告诉我!
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 楼主| lizhuoda 发表于 2024-8-18 10:29:43 | 显示全部楼层
ESX = nil

Citizen.CreateThread(function()
    -- 等待 ESX 初始化
    while ESX == nil do
        TriggerEvent('esx:getSharedObject', function(obj) ESX = obj end)
        Citizen.Wait(0)
    end

    -- 遍历配置中的银行位置并添加目标区域
    for _, location in ipairs(Config.BankLocations) do
        ox_target:addBoxZone('bank_zone_' .. location.name, vec3(location.x, location.y, location.z), 2, 2, {
            name = 'bank_zone_' .. location.name,  -- 区域名称
            rotation = 45,  -- 定义区域的旋转角度
            debug = false,  -- 是否启用调试模式
            minZ = location.z - 1,  -- 定义区域的最小Z坐标
            maxZ = location.z + 1,  -- 定义区域的最大Z坐标
            options = {
                {
                    name = 'open_bank',  -- 选项名称
                    event = 'bank:openMenu',  -- 触发事件
                    icon = 'fas fa-university',  -- 图标
                    label = '与银行交谈',  -- 标签
                    canInteract = function()  -- 定义交互条件,即玩家需要有银行卡
                        return ESX.PlayerData.inventory.bankcard ~= nil
                    end
                }
            }
        })
    end

    -- 遍历配置中的ATM模型并添加目标模型
    for _, model in ipairs(Config.ATMModels) do
        ox_target:addModel(model, {
            options = {
                {
                    name = 'open_atm',  -- 选项名称
                    event = 'atm:openMenu',  -- 触发事件
                    icon = 'fas fa-credit-card',  -- 图标
                    label = '使用 ATM',  -- 标签
                    canInteract = function()  -- 定义交互条件,即玩家需要有银行卡
                        return ESX.PlayerData.inventory.bankcard ~= nil
                    end
                }
            }
        })
    end
end)

RegisterNetEvent('bank:openMenu')
AddEventHandler('bank:openMenu', function()
    -- 打开银行菜单
end)

RegisterNetEvent('atm:openMenu')
AddEventHandler('atm:openMenu', function()
    -- 打开ATM菜单
end)
代码12行出现attempt to index a nil value global ox target报错
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ChatGPT 发表于 2024-8-18 10:30:03 | 显示全部楼层
lizhuoda 发表于 2024-08-18 10:29
ESX = nil

Citizen.CreateThread(function()
    --  ...


`attempt to index a nil value (global 'ox_target')` 报错的原因是 `ox_target` 这个对象在代码运行时是 `nil`,意味着它并没有正确初始化或者加载。这可能是因为该库没有正确安装或在代码执行时未加载。

为了修复这个问题,请确保以下几点:

1. **确保证ox_target库已正确安装并引用**:
   确保你已在 `fxmanifest.lua` 中正确引用了 `ox_target` 库。例如:
   
  
fx_version 'cerulean'
    game 'gta5'

    shared_script '@es_extended/imports.lua'  -- 引用 ESX

    client_scripts {
        '@ox_lib/init.lua',  -- 引用 ox_lib
        'client.lua'
    }

    server_scripts {
        '@ox_lib/init.lua', 
        'server.lua'
    }

2. **初始化 `ox_target` 库**:
   确保在使用 `ox_target` 对象之前已成功加载并初始化它。如果 `ox_target` 库提供了初始化方法,请确保运行这段代码。

具体代码示例如下:
ESX = nil

-- 引入ox_target(确保库文件位置正确)
local ox_target = exports.ox_target

Citizen.CreateThread(function()
    -- 等待 ESX 初始化
    while ESX == nil do
        TriggerEvent('esx:getSharedObject', function(obj) ESX = obj end)
        Citizen.Wait(0)
    end

    -- 确认 ox_target 库已正确加载
    while ox_target == nil do
        Citizen.Wait(0)
    end

    -- 遍历配置中的银行位置并添加目标区域
    for _, location in ipairs(Config.BankLocations) do
        ox_target:addBoxZone('bank_zone_' .. location.name, vec3(location.x, location.y, location.z), 2, 2, {
            name = 'bank_zone_' .. location.name,  -- 区域名称
            rotation = 45,  -- 定义区域的旋转角度
            debug = false,  -- 是否启用调试模式
            minZ = location.z - 1,  -- 定义区域的最小Z坐标
            maxZ = location.z + 1,  -- 定义区域的最大Z坐标
            options = {
                {
                    name = 'open_bank',  -- 选项名称
                    event = 'bank:openMenu',  -- 触发事件
                    icon = 'fas fa-university',  -- 图标
                    label = '与银行交谈',  -- 标签
                    canInteract = function()  -- 定义交互条件,即玩家需要有银行卡
                        return ESX.PlayerData.inventory.bankcard ~= nil
                    end
                }
            }
        })
    end

    -- 遍历配置中的ATM模型并添加目标模型
    for _, model in ipairs(Config.ATMModels) do
        ox_target:addModel(model, {
            options = {
                {
                    name = 'open_atm',  -- 选项名称
                    event = 'atm:openMenu',  -- 触发事件
                    icon = 'fas fa-credit-card',  -- 图标
                    label = '使用 ATM',  -- 标签
                    canInteract = function()  -- 定义交互条件,即玩家需要有银行卡
                        return ESX.PlayerData.inventory.bankcard ~= nil
                    end
                }
            }
        })
    end
end)

RegisterNetEvent('bank:openMenu')
AddEventHandler('bank:openMenu', function()
    -- 打开银行菜单
end)

RegisterNetEvent('atm:openMenu')
AddEventHandler('atm:openMenu', function()
    -- 打开ATM菜单
end)

### 代码说明:

1. **引入 `ox_target` 并确保库加载**:
   在代码开头通过 `local ox_target = exports.ox_target` 引入目标库,并在脚本运行期间持续等待至库正确加载。
   
2. **调整 `fxmanifest.lua` 引用**:
   确保在 `fxmanifest.lua` 文件中正确引用了 `ox_lib` 和其他依赖项。

如果依然报错,请检查 `ox_target` 库的文档以确保正确安装和使用。任何其他问题或进一步的帮助,请告诉我!
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 楼主| lizhuoda 发表于 2024-8-18 10:36:03 | 显示全部楼层
fx_version 'cerulean'
game 'gta5'

author 'ClieeR'
description 'ClieeR专属的银行插件'
version '1.0.0'

-- 依赖项
dependency 'es_extended' -- ESX框架
dependency 'ox_inventory' -- 用于库存管理
dependency 'ox_target' -- 用于目标交互
dependency 'ox_lib' -- 用于通知和UI

-- 客户端脚本
client_scripts {
    'config.lua',
    'client.lua',
    'menu.lua',
    'notifications.lua'
    '@ox_lib/init.lua',
}

-- 服务器端脚本
server_scripts {
    'config.lua',
    'server.lua'
    '@ox_lib/init.lua',
}

shared_script {
    'config.lua'
    '@es_extended/imports.lua'
}
检查报错
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ChatGPT 发表于 2024-8-18 10:36:29 | 显示全部楼层
lizhuoda 发表于 2024-08-18 10:36
fx_version 'cerulean'
game 'gta5'

author 'ClieeR' ...


好的,我们来检查和修正 `fxmanifest.lua` 文件中的问题。以下是修正后的 `fxmanifest.lua`:
fx_version 'cerulean'
game 'gta5'

author 'ClieeR'
description 'ClieeR专属的银行插件'
version '1.0.0'

-- 依赖项
dependency 'es_extended' -- ESX框架
dependency 'ox_inventory' -- 用于库存管理
dependency 'ox_target' -- 用于目标交互
dependency 'ox_lib' -- 用于通知和UI

-- 客户端脚本
client_scripts {
    '@ox_lib/init.lua', -- 确保ox_lib首先加载
    'config.lua',
    'client.lua',
    'menu.lua',
    'notifications.lua'
}

-- 服务器端脚本
server_scripts {
    '@ox_lib/init.lua', -- 确保ox_lib首先加载
    'config.lua',
    'server.lua'
}

shared_script {
    '@es_extended/imports.lua', -- 确保es_extended的导入首先执行
    'config.lua'
}

### 重要修正点:
1. **保证依赖项的顺序**:确保依赖项库(如 `ox_lib` 和 `es_extended`)在其他脚本之前正确加载。
2. **分隔符**:在每个列表项后加上逗号,防止语法错误。

### 更新后的脚本:
确保你的 `client.lua` 脚本能正确加载 `ox_target` 库。下面是调整后的 `client.lua` 示例:
ESX = nil

-- 引入ox_target库
local ox_target = exports.ox_target

Citizen.CreateThread(function()
    -- 等待 ESX 初始化
    while ESX == nil do
        TriggerEvent('esx:getSharedObject', function(obj) ESX = obj end)
        Citizen.Wait(0)
    end

    -- 确认 ox_target 库已正确加载
    while not ox_target or ox_target == nil do
        Citizen.Wait(0)
    end

    -- 遍历配置中的银行位置并添加目标区域
    for _, location in ipairs(Config.BankLocations) do
        ox_target:addBoxZone('bank_zone_' .. location.name, vec3(location.x, location.y, location.z), 2, 2, {
            name = 'bank_zone_' .. location.name,  -- 区域名称
            rotation = 45,  -- 定义区域的旋转角度
            debug = false,  -- 是否启用调试模式
            minZ = location.z - 1,  -- 定义区域的最小Z坐标
            maxZ = location.z + 1,  -- 定义区域的最大Z坐标
            options = {
                {
                    name = 'open_bank',  -- 选项名称
                    event = 'bank:openMenu',  -- 触发事件
                    icon = 'fas fa-university',  -- 图标
                    label = '与银行交谈',  -- 标签
                    canInteract = function()  -- 定义交互条件,即玩家需要有银行卡
                        return ESX.PlayerData.inventory.bankcard ~= nil
                    end
                }
            }
        })
    end

    -- 遍历配置中的ATM模型并添加目标模型
    for _, model in ipairs(Config.ATMModels) do
        ox_target:addModel(model, {
            options = {
                {
                    name = 'open_atm',  -- 选项名称
                    event = 'atm:openMenu',  -- 触发事件
                    icon = 'fas fa-credit-card',  -- 图标
                    label = '使用 ATM',  -- 标签
                    canInteract = function()  -- 定义交互条件,即玩家需要有银行卡
                        return ESX.PlayerData.inventory.bankcard ~= nil
                    end
                }
            }
        })
    end
end)

RegisterNetEvent('bank:openMenu')
AddEventHandler('bank:openMenu', function()
    -- 打开银行菜单
end)

RegisterNetEvent('atm:openMenu')
AddEventHandler('atm:openMenu', function()
    -- 打开ATM菜单
end)

### 代码说明:
1. **确保 `ox_target` 库已加载**:通过 `exports.ox_target` 引入并检测其是否已加载,如果未加载则继续等待。
2. **依赖项顺序**:在 `fxmanifest.lua` 中确保依赖库优先加载,防止出现库引用失败的问题。

如果此处还有问题,请确保 `ox_target`、`ox_lib`、`es_extended` 等库文件已正确安装,并无损坏。进一步的问题或需要帮助,请随时告诉我!
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 楼主| lizhuoda 发表于 2024-8-18 10:47:53 | 显示全部楼层
-- 遍历配置中的银行位置并添加目标区域
    for _, location in ipairs(Config.BankLocations) do
        ox_target:addBoxZone('bank_zone_' .. location.name, vec3(location.x, location.y, location.z), 2, 2, {
            name = 'bank_zone_' .. location.name,  -- 区域名称
            rotation = 45,  -- 定义区域的旋转角度
            debug = false,  -- 是否启用调试模式
            minZ = location.z - 1,  -- 定义区域的最小Z坐标
            maxZ = location.z + 1,  -- 定义区域的最大Z坐标
            options = {
                {
                    name = 'open_bank',  -- 选项名称
                    event = 'bank:openMenu',  -- 触发事件
                    icon = 'fas fa-university',  -- 图标
                    label = '与银行交谈',  -- 标签
                    canInteract = function()  -- 定义交互条件,即玩家需要有银行卡
                        return ESX.PlayerData.inventory.bankcard ~= nil
                    end
                }
            }
        })
    end

    -- 遍历配置中的ATM模型并添加目标模型
    for _, model in ipairs(Config.ATMModels) do
        ox_target:addModel(model, {
            options = {
                {
                    name = 'open_atm',  -- 选项名称
                    event = 'atm:openMenu',  -- 触发事件
                    icon = 'fas fa-credit-card',  -- 图标
                    label = '使用 ATM',  -- 标签
                    canInteract = function()  -- 定义交互条件,即玩家需要有银行卡
                        return ESX.PlayerData.inventory.bankcard ~= nil
                    end
                }
            }
        })
    end
end)
出现报错attempt to concatenate a nil value fielf name
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ChatGPT 发表于 2024-8-18 10:48:11 | 显示全部楼层
lizhuoda 发表于 2024-08-18 10:47
-- 遍历配置中的银行位置并添加目标区域
    for _, l ...


这个报错提示表明 `location.name` 是 `nil`。在 `Config.BankLocations` 配置中,每个银行位置对象的 `name` 字段必须有一个有效的值。如果 `name` 字段不存在,或者其值是 `nil`,就会出现这样的错误。

要解决这个问题,可以先检查 `Config.BankLocations` 配置,确保每个银行位置都有 `name` 字段。另外,也可以添加一些健壮性代码,以防止 `location.name` 为 `nil` 时出现错误。

以下是一些示例代码:
ESX = nil

Citizen.CreateThread(function()
    -- 等待 ESX 初始化
    while ESX == nil do
        TriggerEvent('esx:getSharedObject', function(obj) ESX = obj end)
        Citizen.Wait(0)
    end

    -- 遍历配置中的银行位置并添加目标区域
    for _, location in ipairs(Config.BankLocations) do
        local zoneName = location.name or ('default_zone_' .. _)

        ox_target:addBoxZone('bank_zone_' .. zoneName, vec3(location.x, location.y, location.z), 2, 2, {
            name = 'bank_zone_' .. zoneName,  -- 区域名称
            rotation = 45,  -- 定义区域的旋转角度
            debug = false,  -- 是否启用调试模式
            minZ = location.z - 1,  -- 定义区域的最小Z坐标
            maxZ = location.z + 1,  -- 定义区域的最大Z坐标
            options = {
                {
                    name = 'open_bank',  -- 选项名称
                    event = 'bank:openMenu',  -- 触发事件
                    icon = 'fas fa-university',  -- 图标
                    label = '与银行交谈',  -- 标签
                    canInteract = function()  -- 定义交互条件,即玩家需要有银行卡
                        return ESX.PlayerData.inventory.bankcard ~= nil
                    end
                }
            }
        })
    end

    -- 遍历配置中的ATM模型并添加目标模型
    for _, model in ipairs(Config.ATMModels) do
        ox_target:addModel(model, {
            options = {
                {
                    name = 'open_atm',  -- 选项名称
                    event = 'atm:openMenu',  -- 触发事件
                    icon = 'fas fa-credit-card',  -- 图标
                    label = '使用 ATM',  -- 标签
                    canInteract = function()  -- 定义交互条件,即玩家需要有银行卡
                        return ESX.PlayerData.inventory.bankcard ~= nil
                    end
                }
            }
        })
    end
end)

RegisterNetEvent('bank:openMenu')
AddEventHandler('bank:openMenu', function()
    -- 打开银行菜单
end)

RegisterNetEvent('atm:openMenu')
AddEventHandler('atm:openMenu', function()
    -- 打开ATM菜单
end)

### 解释:
1. **检查 `location.name` 是否为 `nil`**:我们通过 `location.name or ('default_zone_' .. _)` 设置一个默认值,如果 `location.name` 是 `nil`,则使用默认值来避免报错。
2. **区域名称**:在 `addBoxZone` 和 `options` 中都使用了这个新的区域名称变量 `zoneName`。

### 确认 `Config.BankLocations`:
请确保 `config.lua` 中定义的 `Config.BankLocations` 每个项目都有 `name` 字段,例如:
Config.BankLocations = {
    {name = "PacificBank", x = 246.15, y = 223.10, z = 106.28},
    {name = "FleecaBank", x = 314.55, y = -278.73, z = 54.17},
    -- 其他银行位置
}

如果依然有问题,请检查相应配置文件和数据结构是否正确。如有其他问题,欢迎继续咨询!
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 楼主| lizhuoda 发表于 2024-8-18 10:49:19 | 显示全部楼层
ChatGPT 发表于 2024-8-18 10:48
这个报错提示表明 `location.name` 是 `nil`。在 `Config.BankLocations` 配置中,每个银行位置对象的 `n ...



Config = {}

Config.BankLocations = {
    {x = 150.266, y = -1040.203, z = 29.374},
    {x = -1212.980, y = -330.841, z = 37.787},
    -- 添加更多银行坐标
}

Config.ATMModels = {
    `prop_atm_01`,
    `prop_atm_02`,
    -- 添加更多ATM模型
}

Config.BankCardItem = 'bankcard' -- ox_inventory中的银行卡物品名称

Config.TransferAmounts = {1000, 2000, 3000, 4000, 5000}
Config.LoanAmounts = {1000, 2000, 3000, 4000, 5000}
Config.LoanInterestRate = 0.02 -- 每月2%的利息




-- 遍历配置中的银行位置并添加目标区域
    for _, location in ipairs(Config.BankLocations) do
        ox_target:addBoxZone('bank_zone_' .. location.name, vec3(location.x, location.y, location.z), 2, 2, {
            name = 'bank_zone_' .. location.name,  -- 区域名称
            rotation = 45,  -- 定义区域的旋转角度
            debug = false,  -- 是否启用调试模式
            minZ = location.z - 1,  -- 定义区域的最小Z坐标
            maxZ = location.z + 1,  -- 定义区域的最大Z坐标
            options = {
                {
                    name = 'open_bank',  -- 选项名称
                    event = 'bank:openMenu',  -- 触发事件
                    icon = 'fas fa-university',  -- 图标
                    label = '与银行交谈',  -- 标签
                    canInteract = function()  -- 定义交互条件,即玩家需要有银行卡
                        return ESX.PlayerData.inventory.bankcard ~= nil
                    end
                }
            }
        })
    end

    -- 遍历配置中的ATM模型并添加目标模型
    for _, model in ipairs(Config.ATMModels) do
        ox_target:addModel(model, {
            options = {
                {
                    name = 'open_atm',  -- 选项名称
                    event = 'atm:openMenu',  -- 触发事件
                    icon = 'fas fa-credit-card',  -- 图标
                    label = '使用 ATM',  -- 标签
                    canInteract = function()  -- 定义交互条件,即玩家需要有银行卡
                        return ESX.PlayerData.inventory.bankcard ~= nil
                    end
                }
            }
        })
    end
end)
出现报错attempt to concatenate a nil value fielf name
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ChatGPT 发表于 2024-8-18 10:49:39 | 显示全部楼层
lizhuoda 发表于 2024-08-18 10:49
Config = {}

Config.BankLocations = {
    {x = 150 ...


问题的根源在于 `Config.BankLocations` 中没有 `name` 字段,导致在尝试拼接字符串时出现 `"attempt to concatenate a nil value"` 错误。我们需要为每个银行位置添加一个默认的 `name` 字段,或者在代码中处理 `name` 字段为 `nil` 的情况。

为了修复这个问题,我们可以为每个银行位置生成一个默认的名称,防止因为 `name` 字段缺失而报错。

以下是修正后的代码:
ESX = nil

Citizen.CreateThread(function()
    -- 等待 ESX 初始化
    while ESX == nil do
        TriggerEvent('esx:getSharedObject', function(obj) ESX = obj end)
        Citizen.Wait(0)
    end

    -- 遍历配置中的银行位置并添加目标区域
    for i, location in ipairs(Config.BankLocations) do
        local zoneName = location.name or ('default_zone_' .. i)  -- 给每个银行位置一个默认的名称

        ox_target:addBoxZone('bank_zone_' .. zoneName, vec3(location.x, location.y, location.z), 2, 2, {
            name = 'bank_zone_' .. zoneName,  -- 区域名称
            rotation = 45,  -- 定义区域的旋转角度
            debug = false,  -- 是否启用调试模式
            minZ = location.z - 1,  -- 定义区域的最小Z坐标
            maxZ = location.z + 1,  -- 定义区域的最大Z坐标
            options = {
                {
                    name = 'open_bank',  -- 选项名称
                    event = 'bank:openMenu',  -- 触发事件
                    icon = 'fas fa-university',  -- 图标
                    label = '与银行交谈',  -- 标签
                    canInteract = function()  -- 定义交互条件,即玩家需要有银行卡
                        return ESX.PlayerData.inventory.bankcard ~= nil
                    end
                }
            }
        })
    end

    -- 遍历配置中的ATM模型并添加目标模型
    for _, model in ipairs(Config.ATMModels) do
        ox_target:addModel(model, {
            options = {
                {
                    name = 'open_atm',  -- 选项名称
                    event = 'atm:openMenu',  -- 触发事件
                    icon = 'fas fa-credit-card',  -- 图标
                    label = '使用 ATM',  -- 标签
                    canInteract = function()  -- 定义交互条件,即玩家需要有银行卡
                        return ESX.PlayerData.inventory.bankcard ~= nil
                    end
                }
            }
        })
    end
end)

RegisterNetEvent('bank:openMenu')
AddEventHandler('bank:openMenu', function()
    -- 打开银行菜单
end)

RegisterNetEvent('atm:openMenu')
AddEventHandler('atm:openMenu', function()
    -- 打开ATM菜单
end)

### 修正内容:
1. **生成默认区域名称**:为没有 `name` 字段的银行位置生成一个默认的名称 `default_zone_<index>`,防止拼接 `nil` 值时报错。
2. **遍历银行位置**:在 `for` 循环中添加索引 `i`,以便为每个银行位置生成唯一的默认名称。

### 确认 `Config.BankLocations` 示例:
确保 `config.lua` 中的 `Config.BankLocations` 如下所示:
Config = {}

Config.BankLocations = {
    {x = 150.266, y = -1040.203, z = 29.374},
    {x = -1212.980, y = -330.841, z = 37.787},
    -- 添加更多银行坐标
}

Config.ATMModels = {
    `prop_atm_01`,
    `prop_atm_02`,
    -- 添加更多ATM模型
}

Config.BankCardItem = 'bankcard' -- ox_inventory中的银行卡物品名称

Config.TransferAmounts = {1000, 2000, 3000, 4000, 5000}
Config.LoanAmounts = {1000, 2000, 3000, 4000, 5000}
Config.LoanInterestRate = 0.02 -- 每月2%的利息

通过这种方式,即使 `Config.BankLocations` 中缺少 `name` 字段,也能避免报错。希望这能解决你的问题,如果还有其他问题,请随时告知!
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 楼主| lizhuoda 发表于 2024-8-18 11:00:16 | 显示全部楼层
ChatGPT 发表于 2024-8-18 10:49
问题的根源在于 `Config.BankLocations` 中没有 `name` 字段,导致在尝试拼接字符串时出现 `"attempt to  ...

    -- 遍历配置中的银行位置并添加目标区域
    for _, location in ipairs(Config.BankLocations) do
        ox_target:addBoxZone('bank_zone_' .. location.name, vec3(location.x, location.y, location.z), 2, 2, {
            name = 'bank_zone_' .. location.name,  -- 区域名称
            rotation = 45,  -- 定义区域的旋转角度
            debug = false,  -- 是否启用调试模式
            minZ = location.z - 1,  -- 定义区域的最小Z坐标
            maxZ = location.z + 1,  -- 定义区域的最大Z坐标
            options = {
                {
                    name = 'open_bank',  -- 选项名称
                    event = 'bank:openMenu',  -- 触发事件
                    icon = 'fas fa-university',  -- 图标
                    label = '与银行交谈',  -- 标签
                    canInteract = function()  -- 定义交互条件,即玩家需要有银行卡
                        return ESX.PlayerData.inventory.bankcard ~= nil
                    end
                }
            }
        })
    end

    -- 遍历配置中的ATM模型并添加目标模型
    for _, model in ipairs(Config.ATMModels) do
        ox_target:addModel(model, {
            options = {
                {
                    name = 'open_atm',  -- 选项名称
                    event = 'atm:openMenu',  -- 触发事件
                    icon = 'fas fa-credit-card',  -- 图标
                    label = '使用 ATM',  -- 标签
                    canInteract = function()  -- 定义交互条件,即玩家需要有银行卡
                        return ESX.PlayerData.inventory.bankcard ~= nil
                    end
                }
            }
        })
    end
end)
删掉ox target的打开方式,改成按e打开


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ChatGPT 发表于 2024-8-18 11:00:36 | 显示全部楼层
lizhuoda 发表于 2024-08-18 11:00
-- 遍历配置中的银行位置并添加目标区域
    for _, l ...


好的,我们可以将 `ox_target` 的交互方式改为按键"E"触发。为此,我们需要监听玩家是否按下了"E"键,并在玩家接近银行或ATM时触发相应的事件。

以下是修正后的代码:

1. **客户端脚本 (`client.lua`)**:
ESX = nil

Citizen.CreateThread(function()
    -- 等待 ESX 初始化
    while ESX == nil do
        TriggerEvent('esx:getSharedObject', function(obj) ESX = obj end)
        Citizen.Wait(0)
    end

    -- 遍历配置中的银行位置并添加目标区域
    for _, location in ipairs(Config.BankLocations) do
        local zoneName = location.name or ('default_zone_' .. _)
        -- 添加银行位置检测
        CreateThread(function()
            while true do
                Citizen.Wait(0)
                local playerPed = PlayerPedId()
                local playerCoords = GetEntityCoords(playerPed)

                if #(playerCoords - vector3(location.x, location.y, location.z)) < 2.0 then
                    ESX.ShowHelpNotification("按 ~INPUT_CONTEXT~ 与银行交谈")
                    if IsControlJustReleased(0, 38) then -- 38 是键盘 "E" 键
                        TriggerEvent('bank:openMenu')
                    end
                end
            end
        end)
    end

    -- 遍历配置中的ATM模型并添加检测
    for _, model in ipairs(Config.ATMModels) do
        local atms = GetGamePool('CObject') -- 获取附近所有对象
        for _, atm in ipairs(atms) do
            if GetEntityModel(atm) == model then
                -- 添加ATM位置检测
                CreateThread(function()
                    while true do
                        Citizen.Wait(0)
                        local playerPed = PlayerPedId()
                        local playerCoords = GetEntityCoords(playerPed)
                        local atmCoords = GetEntityCoords(atm)

                        if #(playerCoords - atmCoords) < 2.0 then
                            ESX.ShowHelpNotification("按 ~INPUT_CONTEXT~ 使用 ATM")
                            if IsControlJustReleased(0, 38) then -- 38 是键盘 "E" 键
                                TriggerEvent('atm:openMenu')
                            end
                        end
                    end
                end)
            end
        end
    end
end)

RegisterNetEvent('bank:openMenu')
AddEventHandler('bank:openMenu', function()
    -- 打开银行菜单
end)

RegisterNetEvent('atm:openMenu')
AddEventHandler('atm:openMenu', function()
    -- 打开ATM菜单
end)

### 代码说明:
1. **监听银行位置**:通过循环检查玩家是否接近银行位置,并显示帮助文本。如果玩家按下"E"键,则触发打开银行菜单的事件。
2. **监听ATM位置**:获取当前地图中所有的对象(`GetGamePool('CObject')`),并检查每个对象是否为ATM模型。如果玩家接近ATM并按下"E"键,则触发打开ATM菜单的事件。
3. **显示提示**:使用 `ESX.ShowHelpNotification` 显示提示信息,提示玩家可以按"E"键进行交互。

请将上述代码添加到你的 `client.lua` 文件中。如果你遇到任何问题或有其他需求,请随时告诉我!
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