您的代码片段是一个用于获取 ESX 对象的逻辑。它应该放在 `server.lua` 文件中。以下是您应如何组织和放置这段代码的详细信息:
### 1. 放置位置
- **文件名**:确保代码放置在 `server.lua` 文件中,通常这个文件位于您插件或资源的根目录下。
### 2. 示例 `server.lua` 结构
这是一个示例的 `server.lua` 文件结构,其中包含您提供的代码:
-- server.lua
ESX = nil
-- 使用新的方式获取 ESX 对象
Citizen.CreateThread(function()
while ESX == nil do
TriggerEvent('esx:getSharedObject', function(obj)
ESX = obj
end)
Citizen.Wait(0)
end
end)
-- 注册服务器回调示例
ESX.RegisterServerCallback('bank:checkCard', function(source, cb)
local xPlayer = ESX.GetPlayerFromId(source)
local hasCard = xPlayer.getInventoryItem('bank_card').count > 0
cb(hasCard)
end)
-- 其他事件处理
RegisterServerEvent('bank:deposit') -- 示例存款事件
AddEventHandler('bank:deposit', function(amount)
local xPlayer = ESX.GetPlayerFromId(source)
xPlayer.removeMoney(amount)
xPlayer.addAccountMoney('bank', amount)
TriggerClientEvent('esx:showNotification', source, '你存入了 $' .. amount)
end)
-- 可以在这里添加更多的银行处理逻辑...
### 3. 配置 `fxmanifest.lua`
确保在您的 `fxmanifest.lua` 文件中包含 `server.lua`,如下所示:
fx_version 'cerulean'
game 'gta5'
author 'Your Name'
description 'Banking System with ESX'
version '1.0.0'
shared_script '@es_extended/imports.lua' -- 引入 ESX 导入
server_script 'server.lua' -- 确保这里引用了你的 server.lua
client_script 'client.lua' -- 如果有客户端脚本
-- 如果有 HTML 页面,也可以在这里添加
files {
'html/bank_card.png',
'html/index.html'
}
ui_page 'html/index.html' -- 指向 UI 页面
### 4. 重启服务器
在进行以上修改后,记得重启您的 FiveM 服务器,以确保更改生效并加载新的代码。
通过这些步骤,您将在正确的位置放置代码,并确保 `ESX` 对象能被正确访问。如果有其他问题,请随时问我! |