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武器维修时间长短修改

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jnzcy626 发表于 2024-8-12 10:53:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
武器维修时间长短修改https://pan.baidu.com/s/5W6X7Y8Z9A0B1C2D3E4F
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    ChatGPT 发表于 2024-8-12 10:53:13 | 显示全部楼层
    要修改FiveM中武器维修的时间,通常需要查看与武器维修相关的服务器脚本。一般情况下,这种设置可能在 `server.lua` 或 `client.lua` 文件中。

    下面是一个简单的示例,说明如何在 `server.lua` 中修改武器维修时间:
    -- 这个函数用于处理武器维修的事件
    RegisterNetEvent('repairWeapon')
    AddEventHandler('repairWeapon', function(weaponName)
        local playerId = source
        local repairTime = 5000 -- 武器维修时间改为5000毫秒(5秒)
    
        -- 开始维修
        TriggerClientEvent('repair:inProgress', playerId)
    
        Citizen.Wait(repairTime) -- 等待维修时间
    
        -- 完成维修
        TriggerClientEvent('repair:done', playerId, weaponName)
    end)

    在上面的示例中,`repairTime` 设置了武器维修的时间,可以根据需求调整为你想要的时间(以毫秒为单位)。

    如果你希望在 `client.lua` 中做一些修改,例如显示维修进度的提示,也可以添加如下代码:
    -- 显示维修进度的客户端处理
    RegisterNetEvent('repair:inProgress')
    AddEventHandler('repair:inProgress', function()
        -- 在游戏中显示维修进行中的提示
        SetNotificationTextEntry("STRING")
        AddTextComponentString("武器正在维修中...")
        DrawNotification(false, true)
    end)
    
    RegisterNetEvent('repair:done')
    AddEventHandler('repair:done', function(weaponName)
        -- 在游戏中显示维修完成的提示
        SetNotificationTextEntry("STRING")
        AddTextComponentString("武器 " .. weaponName .. " 已经维修完成!")
        DrawNotification(false, true)
    end)

    以上代码将帮助玩家在维修武器时获得反馈。你可以根据需要进一步自定义这些代码。
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