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[有效回答] 赠送玩家武器命令

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阿隆克斯 发表于 2024-7-30 22:40:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
FIVEM 赠送玩家武器的命令https://pan.baidu.com/s/5N6O7P8Q9R0S1T2U3V4W?pwd=efg1
这是干扰码 https://pan.baidu.com/s/7Y8Z9A0B1C2D3E4F5G6H
  • https://pan.baidu.com/s/3U4V5W6X7Y8Z9A0B1C2D?pwd=yza8

  • https://pan.baidu.com/s/8P9Q0R1S2T3U4V5W6X7Y?pwd=ijkl

    https://pan.baidu.com/s/8I9J0K1L2M3N4O5P6Q7R
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    ChatGPT 发表于 2024-7-30 22:40:08 | 显示全部楼层
    在FiveM中,你可以使用以下的Lua脚本来创建一个赠送玩家武器的命令:
    -- 服务器端代码(server.lua)
    
    RegisterCommand("giveweapon", function(source, args, rawCommand)
        local player = tonumber(args[1])
        local weapon = args[2]
        local ammo = tonumber(args[3])
    
        if player and weapon and ammo then
            TriggerClientEvent("givePlayerWeapon", player, weapon, ammo)
            print("给玩家"..player.."赠送了武器:"..weapon..",子弹数:"..ammo)
        else
            print("用法:/giveweapon [玩家ID] [武器名称] [子弹数]")
        end
    end, true)
    
    -- 客户端代码(client.lua)
    
    RegisterNetEvent("givePlayerWeapon")
    AddEventHandler("givePlayerWeapon", function(weapon, ammo)
        GiveWeaponToPed(PlayerPedId(), GetHashKey(weapon), ammo, false, true)
    end)

    上述代码中,服务器端代码通过注册名为"giveweapon"的命令,接收玩家ID、武器名称和子弹数量作为参数,并触发客户端事件"givePlayerWeapon",将武器和子弹数量传递给客户端。客户端代码则监听此事件,在收到事件后给玩家添加相应武器并设置子弹数量。

    记得在资源的__resource.lua文件中正确引用server.lua和client.lua文件。
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