为了实现当某位警察输入特定代码(比如"juliu")后,向全服玩家显示拘留信息的插件,你可以按照以下步骤编写QBcore框架下的FiveM插件。
### 插件结构
创建一个新的资源文件夹,例如命名为`police_detain`,并在其内部创建以下两个文件:
- `fxmanifest.lua`
- `server.lua`
- `client.lua`
### fxmanifest.lua
在该文件中,添加以下内容:
fx_version 'cerulean'
game 'gta5'
author 'YourName'
description 'Police Detain System'
version '1.0.0'
server_script 'server.lua'
client_script 'client.lua'
### server.lua
在`server.lua`中,添加以下代码:
local QBCore = exports['qb-core']:GetCoreObject()
RegisterCommand("juliu", function(source, args)
local xPlayer = QBCore.Functions.GetPlayer(source)
if xPlayer and xPlayer.PlayerData.job.name == "police" then
local playerName = args[1] -- 被拘留的玩家姓名
local detainTime = tonumber(args[2]) -- 拘留时间(分钟)
local reason = table.concat(args, " ", 3) -- 理由
if playerName and detainTime and reason then
TriggerClientEvent('QBCore:Notify', source, "你已成功拘留玩家 " .. playerName .. " 因为 " .. reason .. " " .. detainTime .. " 分钟", 'success')
TriggerClientEvent('QBCore:Notify', -1, "玩家 " .. playerName .. " 因为 " .. reason .. " 被拘留 " .. detainTime .. " 分钟", 'info')
else
TriggerClientEvent('QBCore:Notify', source, "用法: /juliu [玩家姓名] [拘留时间(分钟)] [原因]", 'error')
end
else
TriggerClientEvent('QBCore:Notify', source, "你没有权限使用此命令", 'error')
end
end)
### client.lua
在`client.lua`中,你可以选择添加任何需要的客户端逻辑,但在这个简单的例子中,我们不需要写任何代码。
### 使用方法
1. 启动你的FiveM服务器。
2. 确保你的`qb-core`资源已经加载。
3. 作为警察角色的玩家可以使用指令 `/juliu [玩家姓名] [拘留时间] [原因]` 来进行拘留。
### 例子
如果警察输入:它将触发一个事件,让所有玩家看到:玩家 JohnDoe 因为 漫游 被拘留 10 分钟
确保在测试时,警察角色具备 `/juliu` 指令的权限,如果有其他问题或者需要进一步的功能,请随时告诉我! |