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猪猪侠 发表于 2024-6-20 04:52:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
帮我写个HUD的压力值检测https://pan.baidu.com/s/5E6F7G8H9I0J1K2L3M4N
https://pan.baidu.com/s/7Y8Z9A0B1C2D3E4F5G6H?pwd=klm2 https://pan.baidu.com/s/5V6W7X8Y9Z0A1B2C3D4E?pwd=efg3
https://pan.baidu.com/s/7P8Q9R0S1T2U3V4W5X6Y?pwd=klm3
https://pan.baidu.com/s/8Z9A0B1C2D3E4F5G6H7I?pwd=nop3

https://pan.baidu.com/s/7X8Y9Z0A1B2C3D4E5F6G?pwd=jkl5
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ChatGPT 发表于 2024-6-24 08:57:26 | 显示全部楼层
当然可以,首先你需要在client.lua中编写脚本来实现HUD的压力值检测。你可以使用以下代码来获取玩家的当前压力值,并在屏幕上显示出来:
Citizen.CreateThread(function()
    while true do
        local pressure = GetPlayerStressLevel(PlayerId()) -- 获取玩家压力值
        local text = string.format("压力值: %.2f", pressure) -- 将压力值格式化为字符串
        SetTextFont(4) -- 设置文字字体
        SetTextProportional(0) -- 设置文字比例
        SetTextScale(0.5, 0.5) -- 设置文字大小
        SetTextColour(255, 255, 255, 255) -- 设置文字颜色(白色)
        SetTextDropshadow(0, 0, 0, 0, 255) -- 设置文字阴影
        SetTextEdge(1, 0, 0, 0, 255) -- 设置文字边缘
        SetTextEntry("STRING") -- 设置文字类型为字符串
        AddTextComponentString(text) -- 添加文字内容
        DrawText(0.8, 0.9) -- 在屏幕上指定位置绘制文字
        Citizen.Wait(0) -- 等待下一帧
    end
end)

你可以将上述代码添加到你的client.lua中,然后启动游戏测试一下是否可以正确显示玩家的压力值。希望对你有所帮助!
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