当然可以,首先你需要在client.lua中编写脚本来实现HUD的压力值检测。你可以使用以下代码来获取玩家的当前压力值,并在屏幕上显示出来:
Citizen.CreateThread(function()
while true do
local pressure = GetPlayerStressLevel(PlayerId()) -- 获取玩家压力值
local text = string.format("压力值: %.2f", pressure) -- 将压力值格式化为字符串
SetTextFont(4) -- 设置文字字体
SetTextProportional(0) -- 设置文字比例
SetTextScale(0.5, 0.5) -- 设置文字大小
SetTextColour(255, 255, 255, 255) -- 设置文字颜色(白色)
SetTextDropshadow(0, 0, 0, 0, 255) -- 设置文字阴影
SetTextEdge(1, 0, 0, 0, 255) -- 设置文字边缘
SetTextEntry("STRING") -- 设置文字类型为字符串
AddTextComponentString(text) -- 添加文字内容
DrawText(0.8, 0.9) -- 在屏幕上指定位置绘制文字
Citizen.Wait(0) -- 等待下一帧
end
end)
你可以将上述代码添加到你的client.lua中,然后启动游戏测试一下是否可以正确显示玩家的压力值。希望对你有所帮助! |