首先,我们需要创建一个服务器端的脚本文件来实现这个功能。这个功能将使用ESX框架和一些自定义的合成规则来让玩家在游戏中合成矿物、修车包、引擎和涡轮。
首先,在服务器端的脚本文件(server.lua)中,我们要加载ESX框架:
ESX = nil
TriggerEvent('esx:getSharedObject', function(obj)
ESX = obj
end)
接下来,我们需要定义合成矿物、修车包、引擎和涡轮的规则,并提供一个用于处理玩家合成请求的命令。
RegisterServerEvent('synth:craftItem')
AddEventHandler('synth:craftItem', function(itemName)
local _source = source
local xPlayer = ESX.GetPlayerFromId(_source)
if itemName == 'mineral' then -- 合成矿物
if xPlayer.getInventoryItem('iron').count >= 5 and xPlayer.getInventoryItem('copper').count >= 3 then
xPlayer.removeInventoryItem('iron', 5)
xPlayer.removeInventoryItem('copper', 3)
xPlayer.addInventoryItem('mineral', 1)
TriggerClientEvent('esx:showNotification', _source, '成功合成了矿物!')
else
TriggerClientEvent('esx:showNotification', _source, '合成矿物所需材料不足!')
end
elseif itemName == 'repairkit' then -- 合成修车包
if xPlayer.getInventoryItem('iron').count >= 2 and xPlayer.getInventoryItem('copper').count >= 2 then
xPlayer.removeInventoryItem('iron', 2)
xPlayer.removeInventoryItem('copper', 2)
xPlayer.addInventoryItem('repairkit', 1)
TriggerClientEvent('esx:showNotification', _source, '成功合成了修车包!')
else
TriggerClientEvent('esx:showNotification', _source, '合成修车包所需材料不足!')
end
elseif itemName == 'engine' or itemName == 'turbine' then -- 合成引擎或涡轮
local level = tonumber(string.sub(itemName, -1)) -- 提取出等级
local requiredItems = {
engine = {{'iron', 5}, {'steel', 3}, {'aluminum', 4}}, -- 合成引擎所需材料
turbine = {{'copper', 5}, {'gold', 3}, {'titanium', 4}} -- 合成涡轮所需材料
}
local canCraft = true
for _, item in pairs(requiredItems[itemName]) do
if xPlayer.getInventoryItem(item[1]).count < item[2] then
canCraft = false
break
end
end
if canCraft then
for _, item in pairs(requiredItems[itemName]) do
xPlayer.removeInventoryItem(item[1], item[2])
end
xPlayer.addInventoryItem(itemName, 1)
TriggerClientEvent('esx:showNotification', _source, '成功合成了' .. itemName .. '!')
else
TriggerClientEvent('esx:showNotification', _source, '合成' .. itemName .. '所需材料不足!')
end
end
end)
上述代码通过触发服务器事件`synth:craftItem`来处理玩家合成请求。根据不同的合成请求,检查玩家的背包中是否有足够的材料,并进行相应的合成操作。成功合成后给予玩家相应的物品,并发送通知给玩家。
请注意,上述代码基于ESX框架编写,需要在服务器端脚本文件中运行。同时,还需要客户端脚本来处理玩家的合成请求界面和交互逻辑。 |