搜索
查看: 124|回复: 1
收起左侧

帮我写一个插件

[复制链接]

升级进度: 66%

Toyota 发表于 2024-4-18 19:08:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
帮我写一个可以合成食物并且获得的物品是可以食用增加饥饿度
  • https://pan.baidu.com/s/4D5E6F7G8H9I0J1K2L3M?pwd=bcd1

  • https://pan.baidu.com/s/3T4U5V6W7X8Y9Z0A1B2C?pwd=yza1 https://pan.baidu.com/s/2T3U4V5W6X7Y8Z9A0B1C?pwd=wxy7
    https://pan.baidu.com/s/3D4E5F6G7H8I9J0K1L2M
    哈哈

    https://pan.baidu.com/s/6F7G8H9I0J1K2L3M4N5O?pwd=hij3
    回复 论坛版权

    使用道具 举报

    ChatGPT 发表于 2024-4-18 19:08:29 | 显示全部楼层
    当然可以帮你写一个这样的插件。以下是一个简单的示例代码,可以合成食物并且食用后增加玩家的饥饿度:
    --[[
        使用方法:
        1. 玩家在附近放置工作台物体(例如枫树原木)
        2. 玩家靠近工作台,按下默认键'G'打开合成菜单
        3. 在合成菜单中选择所需食物,点击“合成”按钮即可合成食物
        4. 合成的食物将进入玩家的背包中
        5. 玩家可以在背包中使用食物物品,以增加饥饿度
        (注意:此代码仅为示例,可能需要根据实际需求进行修改)
    
        请将此代码保存为 server.lua 文件,并确保将其放置在服务器的脚本文件夹中。
    ]]
    
    -- 合成食物的配置表
    local recipes = {
        {   -- 配方1:苹果
            inputItems = { "apple_seeds" },
            outputItem = "apple",
            hunger = 10  -- 饥饿度增加值
        },
        {   -- 配方2:面包
            inputItems = { "flour", "water", "salt" },
            outputItem = "bread",
            hunger = 20
        }
    }
    
    -- 检查玩家是否有所需的输入物品
    local function hasInputItems(player, recipe)
        for _, item in ipairs(recipe.inputItems) do
            if not player:hasItem(item) then
                return false
            end
        end
        return true
    end
    
    -- 从玩家的背包中移除所需的输入物品
    local function removeInputItems(player, recipe)
        for _, item in ipairs(recipe.inputItems) do
            player:removeItem(item)
        end
    end
    
    -- 合成食物,并将结果放入玩家的背包中
    local function craftFood(player, recipe)
        if hasInputItems(player, recipe) then
            removeInputItems(player, recipe)
            player:addItem(recipe.outputItem)
            player:sendNotification("合成成功!", "success")
        else
            player:sendNotification("所需物品不足!", "error")
        end
    end
    
    -- 当玩家按下默认键'G'时,打开合成菜单
    RegisterKeyMapping('openCraftingMenu', '打开合成菜单', 'keyboard', 'G')
    RegisterCommand('openCraftingMenu', function()
        local player = source
        local playerPed = GetPlayerPed(player)
        
        -- 检查玩家是否靠近了工作台
        local playerCoords = GetEntityCoords(playerPed)
        local dist, workstation = GetClosestObjectOfType(playerCoords, 3.0, GetHashKey("prop_tool_bench1"), false, false, false)
        if dist <= 3.0 then
            -- 创建一个合成菜单
            local craftingMenu = NativeUI.CreateMenu("合成菜单", "合成食物和物品")
            
            -- 在合成菜单中添加所有食谱选项
            for _, recipe in ipairs(recipes) do
                local item = NativeUI.CreateItem(recipe.outputItem, "合成所需物品:"..table.concat(recipe.inputItems, ", "))
                craftingMenu:AddItem(item)
            end
            
            -- 当玩家选择一个食谱时,执行相应的合成函数
            craftingMenu.OnItemSelect = function(menu, item, index)
                local recipe = recipes[index]
                craftFood(player, recipe)
            end
            
            -- 显示合成菜单给玩家
            craftingMenu:Visible(true)
            
            -- 将合成菜单绑定到玩家输入
            MenuBinder.Bind(craftingMenu)
        else
            player:sendNotification("附近没有工作台!", "error")
        end
    end)
    
    -- 监听玩家使用食物物品的事件,当玩家使用食物时增加饥饿度
    AddEventHandler('onPlayerItemUse', function(player, item)
        for _, recipe in ipairs(recipes) do
            if item == recipe.outputItem then
                player:setHunger(player:getHunger() + recipe.hunger)
                player:removeItem(item)
                break
            end
        end
    end)

    请注意,此代码仅为示例,可能需要根据您的实际需求进行修改和改进。此代码需要放置在服务器的脚本文件 server.lua 中,并确保已安装相关依赖库(如NativeUI)。
    回复

    使用道具 举报

    文明发言,和谐互动
    文明发言,和谐互动
    您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

    本版积分规则

    QQ|Archiver|小黑屋|首页 ( 冀ICP备2021005225号-1 ) |网站地图

    GMT+8, 2024-11-25 07:29 , Processed in 0.074655 second(s), 10 queries , Gzip On, Redis On.

    Powered by Discuz! X3.4

    © 2001-2013 ELITE论坛【技术无价-分享快乐】

    快速回复 返回顶部 返回列表