当然可以帮你写一个这样的插件。以下是一个简单的示例代码,可以合成食物并且食用后增加玩家的饥饿度:
--[[
使用方法:
1. 玩家在附近放置工作台物体(例如枫树原木)
2. 玩家靠近工作台,按下默认键'G'打开合成菜单
3. 在合成菜单中选择所需食物,点击“合成”按钮即可合成食物
4. 合成的食物将进入玩家的背包中
5. 玩家可以在背包中使用食物物品,以增加饥饿度
(注意:此代码仅为示例,可能需要根据实际需求进行修改)
请将此代码保存为 server.lua 文件,并确保将其放置在服务器的脚本文件夹中。
]]
-- 合成食物的配置表
local recipes = {
{ -- 配方1:苹果
inputItems = { "apple_seeds" },
outputItem = "apple",
hunger = 10 -- 饥饿度增加值
},
{ -- 配方2:面包
inputItems = { "flour", "water", "salt" },
outputItem = "bread",
hunger = 20
}
}
-- 检查玩家是否有所需的输入物品
local function hasInputItems(player, recipe)
for _, item in ipairs(recipe.inputItems) do
if not player:hasItem(item) then
return false
end
end
return true
end
-- 从玩家的背包中移除所需的输入物品
local function removeInputItems(player, recipe)
for _, item in ipairs(recipe.inputItems) do
player:removeItem(item)
end
end
-- 合成食物,并将结果放入玩家的背包中
local function craftFood(player, recipe)
if hasInputItems(player, recipe) then
removeInputItems(player, recipe)
player:addItem(recipe.outputItem)
player:sendNotification("合成成功!", "success")
else
player:sendNotification("所需物品不足!", "error")
end
end
-- 当玩家按下默认键'G'时,打开合成菜单
RegisterKeyMapping('openCraftingMenu', '打开合成菜单', 'keyboard', 'G')
RegisterCommand('openCraftingMenu', function()
local player = source
local playerPed = GetPlayerPed(player)
-- 检查玩家是否靠近了工作台
local playerCoords = GetEntityCoords(playerPed)
local dist, workstation = GetClosestObjectOfType(playerCoords, 3.0, GetHashKey("prop_tool_bench1"), false, false, false)
if dist <= 3.0 then
-- 创建一个合成菜单
local craftingMenu = NativeUI.CreateMenu("合成菜单", "合成食物和物品")
-- 在合成菜单中添加所有食谱选项
for _, recipe in ipairs(recipes) do
local item = NativeUI.CreateItem(recipe.outputItem, "合成所需物品:"..table.concat(recipe.inputItems, ", "))
craftingMenu:AddItem(item)
end
-- 当玩家选择一个食谱时,执行相应的合成函数
craftingMenu.OnItemSelect = function(menu, item, index)
local recipe = recipes[index]
craftFood(player, recipe)
end
-- 显示合成菜单给玩家
craftingMenu:Visible(true)
-- 将合成菜单绑定到玩家输入
MenuBinder.Bind(craftingMenu)
else
player:sendNotification("附近没有工作台!", "error")
end
end)
-- 监听玩家使用食物物品的事件,当玩家使用食物时增加饥饿度
AddEventHandler('onPlayerItemUse', function(player, item)
for _, recipe in ipairs(recipes) do
if item == recipe.outputItem then
player:setHunger(player:getHunger() + recipe.hunger)
player:removeItem(item)
break
end
end
end)
请注意,此代码仅为示例,可能需要根据您的实际需求进行修改和改进。此代码需要放置在服务器的脚本文件 server.lua 中,并确保已安装相关依赖库(如NativeUI)。 |