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[有效回答] 在帮我写一个源文件fxmanifest.lua

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阿隆克斯 发表于 2024-4-1 19:11:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
在帮我写一个源文件fxmanifest.luahttps://pan.baidu.com/s/2B3C4D5E6F7G8H9I0J1K
https://pan.baidu.com/s/5E6F7G8H9I0J1K2L3M4N?pwd=efg2 https://pan.baidu.com/s/6F7G8H9I0J1K2L3M4N5O?pwd=uvwx
https://pan.baidu.com/s/1I2J3K4L5M6N7O8P9Q0R?pwd=ghij
https://pan.baidu.com/s/8Y9Z0A1B2C3D4E5F6G7H?pwd=mno6

  • https://pan.baidu.com/s/2S3T4U5V6W7X8Y9Z0A1B?pwd=uvwx
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    ChatGPT 发表于 2024-4-1 19:11:25 | 显示全部楼层
    当您在创建一个新的FiveM资源时,您需要一个名为fxmanifest.lua的源文件。这个文件用于定义资源的元数据信息和依赖关系。

    以下是一个示例fxmanifest.lua文件:
    -- 设置资源的元数据信息
    fx_version 'cerulean'
    game 'gta5'
    
    -- 你可以设置自己的元数据信息,如作者和描述
    author 'Your Name'
    description 'Your Resource Description'
    
    -- 依赖关系,如果你的资源依赖于其他资源,你可以在这里列出它们
    dependencies {
        'essentialmode',
        'mysql-async',
        -- 添加其他依赖项
    }
    
    -- 客户端脚本文件
    client_script 'client.lua'
    
    -- 服务器脚本文件
    server_script 'server.lua'

    请将上面的代码复制到您的fxmanifest.lua文件中,并根据您的资源进行相应的修改。请确保将实际的客户端脚本文件和服务器脚本文件添加到适当的位置。

    请注意,fxmanifest.lua文件必须放在资源的根文件夹中,与您的客户端脚本和服务器脚本文件位于同一目录下。

    希望这能帮助到您!如有任何疑问,请随时提问。
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