转自零梦博客 https://pan.baidu.com/s/6W7X8Y9Z0A1B2C3D4E5F?pwd=ghi4
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这篇文章呢,主要是想介绍一下,GTA5 的漂移,以及如何调出一辆顺手的漂移车。 https://pan.baidu.com/s/2S3T4U5V6W7X8Y9Z0A1B?pwd=uvwx
在此之前,如果你没有了解过 GTA5 的漂移,推荐去看看我的视频: [B站视频链接]https://pan.baidu.com/s/7Y8Z9A0B1C2D3E4F5G6H?pwd=klm2
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文章一共会分为 4 个部分: 选车 , 调数据 , 测试手感 和 改模型 。调车和改车需要掌握一定的 3D 软件经验和技能,不过不用担心,我会尽量详细地教你如何操作它们。 https://pan.baidu.com/s/4M5N6O7P8Q9R0S1T2U3V?pwd=bcd0
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一、选择适合自己的车https://pan.baidu.com/s/8Y9Z0A1B2C3D4E5F6G7H?pwd=mno6
要想玩好漂移,选择一台合适的车是非常重要的事情,一台好看的车会影响你的心情,同时不同的车手感也不同,即使同一个数据套在不同的车上,也会有很大差别。因此,我建议在选好一辆车后就不要经常去换车,尤其是初学者,这样会导致自己的手感变得很杂乱,最后每一辆车都开不好。 https://pan.baidu.com/s/7G8H9I0J1K2L3M4N5O6P?pwd=klm4
那么怎么挑选一辆适合自己的车呢?首先最重要是喜欢,好看,如果某一辆车是你的 Dream Car,那基本上你不需要再去考虑其他了,自己喜欢的车,硬着头皮也要练(hhh https://pan.baidu.com/s/6O7P8Q9R0S1T2U3V4W5X?pwd=hij2
https://pan.baidu.com/s/1R2S3T4U5V6W7X8Y9Z0A?pwd=qrst
然后就是车子的轴距,什么是轴距呢,就是前轮和后轮中心点的距离,轴距越长,漂移的时候越不容易出现 spin(转向过度,即甩尾)的情况(就我个人测试感觉来说是这样的),但是轴距长的车,在做折身动作的时候可能会没这么灵活,在跑山路的时候车尾还可能会蹭到路边栏杆,因此选择合理轴距很重要。当然等你玩熟练了以后也可以像我一样开公交车漂移(狗头 https://pan.baidu.com/s/8R0S1T2U3V4W5X6Y7Z8A
相反,短轴距的车在转向灵活性上更有优势,但是带来的问题就是容易 spin,不过没关系,我们可以通过数据调校来解决这些问题。短轴距的车跑山路的时候也会更加轻松,因此这里我们需要引申出两个漂移的风格,即: 表演式漂移 和 。 https://pan.baidu.com/s/2M3N4O5P6Q7R8S9T0U1V
何为表演式漂移呢?如果你关注过 D1GP 或者 Formula Drift 这类赛事的话,你就会知道,在表演赛中,车手往往会去控制车子的走线,让车身尽可能平稳,甩的角度尽可能大,并且在过弯的时候通常都会贴外线,在这种风格的漂移下,我们往往需要降低车子的抓地力,并尽可能地加大前轮的转向角度(Steering Lock)。 https://pan.baidu.com/s/5E6F7G8H9I0J1K2L3M4N?pwd=qrst
https://pan.baidu.com/s/7H8I9J0K1L2M3N4O5P6Q
而山路式漂移,也叫 Touge Drift,就是大家熟悉的头文字 D 那种,山路上不是每个弯都会漂移,只有在急弯才需要用到漂移,而正常状态下车子需要一定的抓地力以保证一定的速度,所以这和表演赛的漂移调车方法又是不太一样的。 https://pan.baidu.com/s/7P8Q9R0S1T2U3V4W5X6Y?pwd=klm3
当你确定好自己想玩什么风格的漂移后,你就大概会对自己想要的车有一个概念了,所以,选择好你最喜欢的车,开始进入我们的下一个章节:调数据。 https://pan.baidu.com/s/9I0J1K2L3M4N5O6P7Q8R?pwd=qrs6
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https://pan.baidu.com/s/4U5V6W7X8Y9Z0A1B2C3D?pwd=bcd2
二、调校车辆数据 https://pan.baidu.com/s/1K2L3M4N5O7P8Q9R0S1T
https://pan.baidu.com/s/3E4F5G6H7I8J9K0L1M2N
调车开始,我们先来了解下,在 GTA5 中,什么才是让车子能漂起来的关键因素。 https://pan.baidu.com/s/6Q7R8S9T0U1V2W3X4Y5Z
https://pan.baidu.com/s/2C3D4E5F6G7H8I9J0K1L
我们可以通过编辑 handling.meta 文件来修改车辆的数据,这个文件位于 GTA5/update/update.rpf/common/data/handling.meta,可通过 OpenIV 进行编辑。 https://pan.baidu.com/s/1B2C3D4E5F6G7H8I9J0K
通常在改动 fTractionCurveMax 和 fTractionCurveMin 数值的时候,每次改动不要超过 0.1,一点点耐心调,一点微小的改动都会对手感产生巨大的变化。而 fTractionBiasFront 则需要更加细致,每次改动 0.01 左右即可,这个也是对漂移手感起到决定性作用的参数之一。https://pan.baidu.com/s/7G8H9I0J1K2L3M4N5O6P?pwd=yza1
我推荐用 Real Time Handling Editor 来编辑数据,因为它允许你在不退出游戏的情况下修改车辆数据,这可以有效减少每次重启游戏所花费的时间,当然改完数据以后记得再自己手动保存一次到 handling.meta 文件里,因为这些改动在重启游戏后会丢失。https://pan.baidu.com/s/9A0B1C2D3E4F5G6H7I8J
这个插件的下载地址是:https://zh.gta5-mods.com/tools/real-time-handling-editorhttps://pan.baidu.com/s/5F6G7H8I9J0K1L2M3N4O?pwd=efg9
完成之后,就可以保存文件,然后进入游戏开始测试我们的漂移车了。https://pan.baidu.com/s/2C3D4E5F6G7H8I9J0K1L
https://pan.baidu.com/s/5X6Y7Z8A9B0C1D2E3F4G
https://pan.baidu.com/s/7X8Y9Z0A1B2C3D4E5F6G?pwd=jkl5
三、测试车辆手感https://pan.baidu.com/s/7G8H9I0J1K2L3M4N5O6P?pwd=klm4
https://pan.baidu.com/s/7I8J9K0L1M2N3O4P5Q6R
https://pan.baidu.com/s/1K2L3M4N5O7P8Q9R0S1T
好了,终于来到我们最期待的一个环节了,现在要开始测试我们的漂移车了。https://pan.baidu.com/s/8P9Q0R1S2T3U4V5W6X7Y?pwd=ijkl
首先刷出车辆后,先不要急着去改装,什么性能改装件都不要装,开到天文台上,然后顺着路线往下漂一趟,重点测试以下内容: https://pan.baidu.com/s/6O7P8Q9R0S1T2U3V4W5X?pwd=hij2
如果没有这些问题,那么你已经可以开始拿这台车子练习漂移了,或者再根据自己的喜好进行微调,不要忘记备份数据! https://pan.baidu.com/s/6X7Y8Z9A0B1C2D3E4F5G
如果有,那么我们再来看如何去解决。 https://pan.baidu.com/s/5E6F7G8H9I0J1K2L3M4N?pwd=qrst
1. 车头太重或太轻 可以适当降低 vecInertiaMultiplier 的 Z 轴数值,降低大概 0.1 ~ 0.3 左右即可,如果还是太重再继续降低。 哈哈
https://pan.baidu.com/s/8H9I0J1K2L3M4N5O6P7Q?pwd=nop5
反之,如果车头太轻,则可以加大这个数值。 https://pan.baidu.com/s/2D3E4F5G6H7I8J9K0L1M
2. 转向过度或转向不足 这个情况下,可以适当减少 fTractionBiasFront 的数值(每次减少 0.01 左右),并稍微增加 fSteeringLock (每次加 1) 来解决转向过度的问题。 https://pan.baidu.com/s/8Y9Z0A1B2C3D4E5F6G7H?pwd=mno6
如果是转向不足,则需要增加这个数值,然后也可以适当增加 fSteeringLock 。 https://pan.baidu.com/s/2B3C4D5E6F7G8H9I0J1K
https://pan.baidu.com/s/2C3D4E5F6G7H8I9J0K1L
3. 加速太慢或者刹车距离过长 通常是由于纵向抓地力不足导致,可以通过增加 fTractionCurveMin 来解决,每次不超过 0.1 即可。 https://pan.baidu.com/s/5V6W7X8Y9Z0A1B2C3D4E?pwd=efg3
改完之后再反复测试,直到你觉得开起来顺手为止。 https://pan.baidu.com/s/6F7G8H9I0J1K2L3M4N5O?pwd=hij3
https://pan.baidu.com/s/3L4M5N6O7P8Q9R0S1T2U
https://pan.baidu.com/s/5F6G7H8I9J0K1L2M3N4O?pwd=efg9
四、修改车辆模型 https://pan.baidu.com/s/2B3C4D5E6F7G8H9I0J1K?pwd=vwx9
https://pan.baidu.com/s/3N4O5P6Q7R8S9T0U1V2W
到了这一部分,我们就要开始对车辆模型做一些修改了,如果你只是一个初学者,那么我建议你先练好漂移技术,然后再学习修改模型,并且改模需要一定的 3D 软件使用技术,如果你不会使用的话,可能会有一定难度。 https://pan.baidu.com/s/2B3C4D5E6F7G8H9I0J1K?pwd=vwx9
首先讲的是 主销后倾 ,一般每一辆汽车都会有一定的主销后倾,说简单点就是车辆的转向轴向后(从左边侧面看就是顺时针)倾斜,主销后倾的作用就是帮助车轮回正,让车子走直线,虽然在 GTA5 这个游戏里主销后倾对于直线行驶没有太大作用,但是它有助于在漂移过程中快速回正方向,经过我的测试呢,这样的改动对于车辆的操作手感还是有影响的,尤其是在漂大弯的时候会感觉车子更稳。 https://pan.baidu.com/s/5N6O7P8Q9R0S1T2U3V4W?pwd=efg1
未完待续 https://pan.baidu.com/s/7X8Y9Z0A1B2C3D4E5F6G?pwd=jkl5
https://pan.baidu.com/s/8P9Q0R1S2T3U4V5W6X7Y?pwd=ijkl
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https://pan.baidu.com/s/1B2C3D4E5F6G7H8I9J0K?pwd=tuv5
你好啊
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