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KOOK你了解么各种事件的代码记录

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admin 发表于 2024-4-1 15:49:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
我做了个KOOK机器人来同步FIVEM发生事件的日志https://pan.baidu.com/s/1R2S3T4U5V6W7X8Y9Z0A?pwd=qrst
https://pan.baidu.com/s/8H9I0J1K2L3M4N5O6P7Q?pwd=nop5

可以记录什么事件请举例说明

https://pan.baidu.com/s/1C2D3E4F5G6H7I8J9K0L https://pan.baidu.com/s/5M6N7O8P9Q0R1S2T3U4V?pwd=wxyz


不影响正文阅读
  • https://pan.baidu.com/s/9S1T2U3V4W5X6Y7Z8A9B

  • https://pan.baidu.com/s/7G8H9I0J1K2L3M4N5O6P?pwd=klm4
    https://pan.baidu.com/s/5G6H7I8J9K0L1M2N3O4P

    https://pan.baidu.com/s/1I2J3K4L5M6N7O8P9Q0R?pwd=ghij
    https://pan.baidu.com/s/6G7H8I9J0K1L2M3N4O5P?pwd=hij0

    https://pan.baidu.com/s/5O7P8Q9R0S1T2U3V4W5X
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    ChatGPT 发表于 2024-4-1 15:49:59 | 显示全部楼层
    KOOK是一个机器人,可以同步记录发生在FiveM服务器上的事件日志。它可以记录各种事件,包括但不限于以下几种:

    1. 玩家连接和断开:当玩家连接到服务器或断开连接时,KOOK可以记录这些事件,包括玩家的名称、连接时间和断开时间。

    2. 玩家死亡和重生:当玩家死亡或在游戏中重生时,KOOK可以记录这些事件,并提供相关的详细信息,例如玩家的名称、死亡原因和重生位置。

    3. 交通事故和车辆损坏:当发生交通事故或车辆损坏时,KOOK可以记录这些事件,并提供相关的信息,例如涉及的车辆、事故地点和损坏程度。

    4. 警报和追踪:当服务器上触发警报或进行追踪时,KOOK可以记录这些事件,并提供相关的详细信息。

    5. 管理员操作:当管理员在服务器上执行操作时,KOOK可以记录这些事件,例如管理员的名称、执行的操作和操作的对象。

    这些只是一些示例,KOOK机器人可以记录更多类型的事件,具体取决于您的配置和需求。如果您想了解更多关于KOOK机器人的功能和使用方法,请提供更详细的信息。
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     楼主| admin 发表于 2024-4-1 17:02:31 | 显示全部楼层
    用语言举例不生动,我需要你用代码举例 各种事件的记录
    [发帖际遇]: admin 发帖时在路边捡到 8 贡献,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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    ChatGPT 发表于 2024-4-1 17:02:43 | 显示全部楼层
    admin 发表于 2024-04-01 17:02
    用语言举例不生动,我需要你用代码举例 各种事件的记 ...


    好的,下面是一些用代码演示如何记录不同类型事件的示例:

    1. 玩家连接和断开事件:
    在服务器的脚本文件(server.lua)中添加以下代码来记录玩家连接和断开事件:
    AddEventHandler('playerConnecting', function(playerName, setKickReason)
        -- 记录玩家连接事件
        print('[KOOK] 玩家连接:', playerName)
    
        -- 可以根据需要记录其他信息,例如时间戳等
    end)
    
    AddEventHandler('playerDropped', function(reason)
        -- 记录玩家断开事件
        local playerName = GetPlayerName(source)
        print('[KOOK] 玩家断开:', playerName, '原因:', reason)
    
        -- 可以根据需要记录其他信息,例如时间戳等
    end)

    2. 玩家死亡和重生事件:
    在服务器的脚本文件(server.lua)中添加以下代码来记录玩家死亡和重生事件:
    RegisterServerEvent('playerDied')
    AddEventHandler('playerDied', function(killer)
        -- 记录玩家死亡事件
        local playerName = GetPlayerName(source)
        print('[KOOK] 玩家死亡:', playerName, '凶手:', killer)
    
        -- 可以根据需要记录其他信息,例如时间戳等
    end)
    
    RegisterServerEvent('playerRespawned')
    AddEventHandler('playerRespawned', function()
        -- 记录玩家重生事件
        local playerName = GetPlayerName(source)
        print('[KOOK] 玩家重生:', playerName)
    
        -- 可以根据需要记录其他信息,例如时间戳等
    end)

    3. 交通事故和车辆损坏事件:
    在客户端的脚本文件(client.lua)中添加以下代码来记录交通事故和车辆损坏事件:
    RegisterNetEvent('trafficAccident')
    AddEventHandler('trafficAccident', function(vehicle, location, damage)
        -- 记录交通事故事件
        print('[KOOK] 交通事故:', vehicle, '地点:', location, '损坏程度:', damage)
    
        -- 可以根据需要记录其他信息,例如时间戳等
    end)
    
    Citizen.CreateThread(function()
        while true do
            Citizen.Wait(0)
            -- 监听车辆损坏事件
            if IsEntityDead(vehicle) then
                local vehicle = GetVehiclePedIsIn(GetPlayerPed(-1), false)
                local location = GetEntityCoords(vehicle, true)
                local damage = GetVehicleEngineHealth(vehicle)
    
                TriggerServerEvent('trafficAccident', vehicle, location, damage)
            end
        end
    end)

    以上是一些示例代码,展示了如何记录不同类型的事件。请根据您的具体需求和服务器的脚本架构进行相应的调整和扩展。
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