当然可以帮你写一个这样的插件。以下是一个示例的插件代码:
-- 这段代码应该放在服务器的脚本文件 server.lua 中
-- 设置固定的时间为上午9点
Citizen.CreateThread(function()
while true do
-- 获取当前游戏时间
local hour = GetClockHours()
-- 如果当前时间不是上午9点,则将时间设置为上午9点
if hour ~= 9 then
NetworkOverrideClockTime(9, 0, 0)
end
Citizen.Wait(60000) -- 每分钟检查一次时间
end
end)
-- 设置天气为晴朗无云、无雾
Citizen.CreateThread(function()
while true do
-- 设置天气为晴朗无云、无雾
SetWeatherTypePersist("EXTRASUNNY")
SetWeatherTypeNowPersist("EXTRASUNNY")
SetWeatherTypeNow("EXTRASUNNY")
SetOverrideWeather("EXTRASUNNY")
-- 等待一分钟后再次设置天气,确保天气一直保持在晴朗无云、无雾
Citizen.Wait(60000)
end
end)
这个插件会在服务器启动时开始运行,并且每分钟检查一次当前的时间。如果当前时间不是上午9点,则强制将时间设置为上午9点。另外,它还会每分钟设置一次天气为晴朗无云、无雾,以确保天气一直保持在这种状态。
请将以上代码保存为一个lua文件(例如`timeandweather.lua`),然后将其放到服务器的脚本文件夹中。在服务器启动时,它会自动运行并生效。
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